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quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

detonado de Final fantasy X

Logo que você ganha o controle de Tidus, apenas ande para a frente e uma multidao de fas irá te cercar pedindo autógrafos. Voce é um grande jogador de Blitzball, o esporte favorito da cidade. Converse com o pessoal que está por perto e de autografos para os que quiserem. Depois ande um pouco para o centro da tela para ocorrer outra animaçao. Logo que tudo se resolva, voce terá que correr para nao chegar atrasado ao jogo. Apenas ande pela cidade, seguindo o único caminho possível. Voce ainda nao pode olhar seu menu, portanto apenas corra. Chegando na porta do estádio uma multidao de pessoas te atrapalhará a passar, corra por entre eles. Zanarkand é atacada por algum tipo de criatura. Após mais uma animaçao, voce se encontrará com Auron, que te dará a sua espada e voce terá que enfrentar alguns pedaços da tal criatura, as Pieces of Sin, o Sin. Vá enfrentando elas, sem problemas até encontrar seu primeiro chefe:

CHEFE - Grande pedaço do Sin: HP 2000

Nenhum problema quanto a ele. Depois de matar mais alguns Pieces of Sin, voces dois se verao cercados por vários deles. Pare de atacar os pedaços do Sin e comece a atacar a máquina que está ao lado da "avenida". Assim que destruir a máquina, Zanarkand será destruída também, e dará o início de sua longa jornada.

Quando voce recuperar o controle de Tidus, agora na água, aperte "X" para mergulhar e afundar. Continue indo até encontrar um menino. Vá até ele e converse. As coisas começam a ficar estranhas, mas logo se esclarecerao.

Ocean Ruins

Quando Tidus recobrar consciencia, nade na direçao da seta vermelha do mini-mapa, que existe no canto superior da tela, até encontrar a saída da água. Uma animaçao. Após voce cair na água irá enfrentar um monstro, e entao um chefe. Esqueça, agora é impossível matá-lo. Após alguns acertos Tidus sai correndo, pois sabe que nao conseguirá matá-lo agora, mas nao se preocupe, mais tarde voce poderá enfrentá-lo novamente e terá sua revanche, por enquanto acalme-se. Após a animaçao, vá para o norte e suba as escadas. Voce chegará a uma grande sala, onde no centro dela haverá a possibilidade de se montar uma fogueira, mas primeiro é preciso pegar os materiais necessários.

Vá para a sala no canto esquerdo do mapa para pegar o Fire Starting Kit, o primeiro dos itens necessários. Entao vá para a porta dupla existente no lado superior do mapa e suba as escadas para encontrar a Dried up Flower, o outro item para a fogueira. Volte a sala principal e use este dois itens para fazer a sua fogueira. Após o pequeno descanço, outra batalha. Será que voce nunca ficará em paz?

CHEFE - Klikk : HP 2400

Este também nao será muito problema. De alguns danos nele até que aconteça uma animaçao em que uma mulher, Rikku, irá se juntar a voce para te ajudar nesta batalha. Aproveite sua habilidade para roubar granadas do inimigo e depois use-as contra ele. Com isto ele nao durará muito.

Mais uma animaçao, e que confusao, voce nao entende nada que eles falam. Tidus será carregado embora com eles, ele está em maus pedaços. Voce entao estarao no navio dos Al Bhed.

Salvage Ship

Converse com a mulher, Rikku, para ganhar um Tutorial sobre como usar a Sphere Board. Preste muita atençao, nao é muito complicado, mas é inovador e muito interessante. Converse com ela o suficiente e tente conversar com os outros do barco, mais confusao. Após uma animaçao voce e Rikku irao fazer um mergulho necessário. Simplesmente siga a seta vermelha do mini-mapa para chegar aonde deve. Examine o painel para abrir uma nova passagem, depois examine o centro do local. Rikku irá ligar a energia, e entao voces irao voltar para o navio, ou melhor iam, pois um chefe aparece para te dar problemas.

CHEFE - Tros: HP 2200

Esta luta apresentará para voce algo muito legal deste jogo, o Trigger Command. Voce poderá se mover pelo cenário de batalha, mas também nao vá pensando maravilhas. Comece com ataques normais e lembre-se sempre de usar a habilidade Steal e use Rikku detonando o monstro com Granades. Quando ele se mover para o outro lado voce nao poderá acertá-lo. Aguarde até que ele te ataque, e entao, quando ele for novamente para o outro lado, use o seu Trigger Command para cercá-lo. Agora as coisas ficam um pouco mais fácil. Nao existe muito segredo.

Voltando para o navio ocorrerá uma conversa entre Rikku e Tidus, com a primeira revelaçao importante, Zanarkand foi destroída a 1000 anos atrás. A viagem está apenas no começo. Uma animaçao mostrará Sin atacando o navio em que Tidus está. Por algum tempo voce nao irá ver Rikku. Outra viagem pelo espaço.

Besaid Island

Tidus acorda novamente na água, próximo a uma praia maravilhosa. De uma volta e vá em direçao a praia, onde estao outros jogadores de Blitzball. Parece que as coisas começaram a melhorar, mas nao se alegre. Quando estiver chegando na praia vire para a direita e siga até uma praia ao lado, que está separada por uma rocha, e pegue o item no baú. Volte e chegue a praia. Conversando com os jogadores voce conhece o Capitao do time, Wakka, e também descobre que as coisas estao piores do que voce imagina. Voce começa a entrar em contato com um povo com muitas crenças e que demorará um pouco a te entender. Siga para o canto esquerdo da praia para pegar dois baús. Volte e siga o caminho de Wakka. É recomendável salvar, pois o caminho já foi um pouco perigoso e comprido.

Vá com Wakka até a vila, mas cuidado durante a travessia na água. Haverao inimigos peixes, onde voce terá os primeiros contatos com os golpes de Wakka. Chegando a vila, explore-a. Converse com os moradores e procure por baús contendo itens. Também nao esqueça de salvar no Monster Fighting team living Quarters (afe).

Quando estiver cansado de tanto andar, vá até o templo e converse com os monjes. Vá até a cabana onde está Wakka e converse com ele. Descanse um pouquinho, voce merece. Após o seu despertar, volte para o templo para procurar por Wakka.

Desrespitando as regras, Tidus entra na Room of Training, lugar permitido somente para guardiaos, e terá de enfrentar seu primeiro templo, um pouco de puzzle. A questao é a seguinte: Tidus deve por as Spheres corretas nos buracos corretos e saber manusear as outras para que nao o atrapalhe. Voce só pode carregar uma Sphere por vez, entao saiba o que está fazendo, ou entao terá um pouco de dor de cabeça.

Pegue sua primeira Glyph Sphere e ponha-a na porta para abrí-la. Vá andando até ver um pedestal, examine a parede oposta a ele. Uma passagem irá se abrir, revelando outra Sphere. Volte até a porta e pegue a Sphere novamente. Vá andando até ver um local onde se pode colocar uma Sphere na parede do lado esquerdo. Ponha a sua Sphere e será revelada a Destruction Sphere. Todos os templos contém uma Sphere desta e voce terá que achá-las sempre e usá-las no lugar correto, para mais para frente conseguir o melhor Aeon do jogo. Ponha-a no buraco da parede, que está cheia de "linhas vermelhas" ao seu redor. Voce achará um baú. Agora volte até a passagem que voce abriu perto do pedestal. Pegue a Sphere e ponha-a no pedestal. Empurre o pedestal até o elevador e Wakka aparecerá.

Voce conhecerá Lulu e Kimahri, dois guardioes, juntos de Wakka, da Summoner Yuna, que voce também acaba conhecendo. Ela conseguiu obter o Aeon Valefor. Saia do templo. Algumas animaçoes virao, onde será demonstrado o Aeon Valefor. Ocorrerá a noite de celebraçao e por fim uma boa dormida. Numa conversa entre Lulu e Wakka voce descobrirá que Tidus é muito parecido com o irmao de Wakka, Chappu. Pela manha Wakka presenteia Tidus com a ex-espada de seu irmao. A jornada de Yuna para derrotar Sin está para começar.

Quando Yuna chegar todos se reunirao para pedir "Boa Viagem" e vitória para o time de Wakka. Aliás, Tidus é convidado para se tornar jogador. Recobrando o controle de Tidus, siga a seta vermelha e vá prestando bastante atençao nos aprendizados sobre as batalhas. Em determinado ponto Kimahri irá atacar Tidus, mas nao se preocupe, apenas de alguns ataques normais até que Wakka acabe com a briga. Parece que Kimahri tem ciúmes de Yuna. No final do caminho voces embarcaram em um navio rumo a Kilika Island. Mais tarde você pode voltar para este templo e conseguir o segundo Overdrive de Valefor, com uma mulher junto de um cachorro.

Transport Ship

Converse com todos do navio para aprender mais coisas cobre o novo local onde voce está e suas tradiçoes. Depois converse com Yuna e o navio será atacado por Sin novamente.

CHEFE - Sin : HP 2000, Sin Pieces : HP 200

Nunca mate os tres Pieces of Sin que ficarao no barco, pois em caso contrário Sin mandará mais 3, e assim será sempre. Mate dois deles e depois se concentre em acertar Sin. Como ele está muito longe, os únicos ataques que funcionarao sao as Black Magics de Lulu e os ataques de Wakka. Matenha-os no grupo e deixe o outro apenas cuidado para curar a vida do grupo. Nao é difícil.

No fim da batalha Tidus irá cair na água e Wakka irá atrás para ajudá-lo. Mais um chefe, desta vez somente com os dois que estao na água.

CHEFE - Al Bhed Maquina: HP 2100

Apenas cuide muito de sua vida. Ele nao deve dar problema. Ataque normalmente e, se puder, use Overdrive. Após derrotar a Maquina, os dois voltam para o navio, mas Sin já se foi. A viagem continua e voces chegam a Kilika, mas é tarde, ela já fôra destruída por Sin. Só resta rezar e cuidar dos que sobreviveram.

Kilika Island

Quando voces chegarem ao solo Yuna se oferecerá, como Summoner, para fazer a dança do "Sending" (Envio), um ritual praticado pelo povo de Sphira para guardar a alma dos mortos. Controlando Tidus, vá para Norte e depois siga para Oeste, usando o mini-map, e voce poderá ver a animaçao da tal dança. Voces entao irao descançar da longa viagem que tiveram.

No outro dia de manha, quando sair do Inn, Tidus saberá que Wakka quer lhe falar. Mas nao vá atrás dele, primeiro vá para oeste e salve a garotinha que está em uma plataforma instável de uma casa desmoronada. Vá entao para o bar para ganhar um item de agradecimento. Depois vá para Leste e encontre Wakka. Após o falatório, volte e siga para Oeste até alcançar a "floresta".

Ocorrerá uma animaçao onde Yuna chama Tidus para se tornar seu guardiao. Os outros nao permitem, pelo menos por enquanto. De qualquer forma, algo está acontecendo entre estas duas pessoas. Sinta-se livre para andar pela floresta. Existem alguns itens escondidos nos cantos, entao de uma olhada por eles. Existe um chefe em um dos entroncamentos existentes, onde Luzzo e Gatta estao.

CHEFE - Lord Ochu : HP 4700

Este poderá lhe dar um pouco de trabalho. Cuidado com seus ataques Poison Claw e EarthQuake. Não economize Antidotes ou a White Magic Esuna de Yuna. Quando ele dormir recuperará cerca de 300 de HP por cada turno, entao acorde-o o mais rápido possível com algum ataque físico, mas cuidado, pois a cada acordada ele usa Earthquake. Também nao exite em usar Valefor, e nao se preocupe se ele morrer. Do resto, apenas ataque o mais rápido o possível e cuide bastante de sua vida.

Após a batalha voce pode ir até o canto superior esquerdo do mapa para pegar um Luck Sphere, depois é só sair da floresta pelo caminho da direita do membro da Monster Fighting Team que está de guarda. Só nao esqueça de conversar com os membros da da MFT (Monster Fighting Team) para ganhar alguns itens. Siga o caminho e voce chegará ao templo. Salve, pois um pouco antes da entrada do templo voce enfrentará outro pedaço do Sin.

CHEFE - Sin Piece : HP 3000, Sin Piece Arms(braços): HP 450 x 2

Os braços irao absorver qualquer magia que for usada, portanto detone-os primeiro usando ataques físicos. Após acabar com eles, passe para o pedaço principal. Tome cuidado, pois ele pode te causar poison, por isto nao se preocupe com os Antidotes ou em usar Esuna. Aproveite para usar as Black Magics de Lulu, exceto as do elemento Water, pois assim voce estaria dando energia para ele. Com ele sozinho nao há muito segredo. Apenas cuide de sua vida, Cure do poison sempre e nao use magias de água nele.

Após derrotar o monstro, siga mais um pouco e chegará ao segundo templo, o Kilika Temple. Hora de pegar outro Aeon, Ifrit. Este é tao fácil quanto o primeiro, mas as coisas irao começar a complicar. Novamente nao esqueça de pegar o Tesouro escondido com a Destruction Sphere. Após conhecer os Luca Goers, converse com Wakka e será hora de conhecer Dona, outra Summoner. Tidus será deixado para trás, pois ainda nao é um Guardian, mas acabará entrando forçadamente no Cloister of Trials.

Pegue a Kilika Sphere e use-a na porta para queimá-la. Retire-a novamente e ponha-a na parede da esquerda ou da direita, tanto faz. Vá para a próxima sala e examine o Glyph (símbolo) na parede, ele abrirá outra porta. Siga para a nova sala. Pegue a Kilika Sphere e vá até o pedaço do chao que é diferente (Glittering Panel), aparecerá um pedestal. Coloque a Kilka Sphere no pedestal e empurre-o até o Glittering Panel novamente. Pegue a Glyph Sphere e ponha no buraco da esquerda, perto do fogo. Pegue a Kilika Sphere e ponha-a na porta. Vá para a porta aberta com a Glyph Sphere e pegue a Destruction Sphere e use-a no buraco para detruir a parede e pegar o Tesouso. Remova a Kilika Sphere da porta que está queimando e ponha-a em qualquer lugar. Siga o caminho.

Chegando no Chambers, converse com Wakka para saber um pouco mais sobre os Faith e os Aeons. Tente sair para que Yuna chegue. Volte e saia do templo, voce tem agora Ifrit como Aeon. Volte até o navio e diga adeus para Kilika.


Transport Ship

Voce pode encontrar O`aka, um comerciante que cobra caro por seus produtos, mas que se investido, pode gerar bons frutos no futuro. Vá ao Deck e converse com Yuna, falando sobre Zanarkand. Converse com Lulu e Wakka e depois examine a bola de Blitzball que está no deck. Preste atençao sobre o ensinamento que lhe será dito para saber o que fazer.

Aperte o direcional correto e "X" na hora em que aparecer o texto. Se acertar aprenderá o Jecht Shot, para usá-lo nas partidas de Blitzball. Termine de conversar com Yuna. Após as animaçoes voce chegará a Luca.

Luca

Apenas siga as seta vermelha do mini-map, voce encontrará Maester Mika e Seymour. Na sala reservada aos times voce verá um Tutorial sobre como jogar Blitzball, aprenda se quiser jogar. Depois ocorrerao rumores de que Auron está na idade. Tidus e Yuna irao procurá-lo. Apenas siga a seta vermelha novamente até chegar ao Bar, mas ele nao estará lá. O torneio começa e sem que Tidus perceba Yuna é raptada.

Lulu se juntará a voce, apenas siga a seta vermelha. Voce enfrentará algumas Machinas dos Al Bheds, acabe com elas usando a magia Thunder de Lulu. No fim voce irá parar em um navio dos Al Bhed e um chefe virá.

CHEFE - Al Bhed Machine: HP 6000

Primeiro use o Trigger Command de Tidus para investigar o "pegador" na lateral do navio. Use entao Haste em Lulu e fique usando magias Thunder no tal pegador. Quando for possível controlá-lo, use Tidus para operá-lo e dar um enorme dano no chefe. Depois use alguns Thunders e tudo estará resolvido. Cuide de sua vida.

Após ter "pego" Yuna novamente volte para o estádio. Converse com Wakka na sala do time. Está na hora de jogar Blitzball, pois Wakka se feriu e Tidus irá substituí-lo. Voce dificilmente ganhará, isto é, ser nao for impossível, o que creio eu. De qualquer forma, quando tudo acabar, monstros irao invadir Luca e voce terá algumas batalhas a fazer. Auron reaparece e se junta a seu time. Mais alguns inimigos e no final uma animaçao revelará o poder do Aeon de Seymour, Anima. Calma, voce pode adquirí-lo mais para a frente, por enquanto cuide para nao perder nenhum Tesouro nos templos. Voce poderá salvar e depois algumas animaçoes virao, inclusive uma em que Aurons conta sua história para Tidus, bem como algo sobre Jecht e o Sin. Sin é Jecht, o pai de Tidus. Siga a seta vermelha e voce encontrará seu novo destino. Converse com Yuna. Sua jornada ainda continuará.

Highroad

Apenas vá caminhando e conversando com as pessoas para ganhar alguns itens. Existem alguns mosntros que dao bom dinheiro e premios como Spheres, entao aproveite quando estiver na proximidade de um save para fazer algumas batalhas.

Durante seu caminho voce conhecerá outra Summoner, Belgemine, que dará alguns ensinamentos a Yuna. Quando chegar ao final da estrada, o grupo estará cansado e irá descansar na Travel Company. Salve, pois uma nova batalha virá. Saia do Travel Company e a batalha com o novo chefe começará após a animaçao.

CHEFE - Chocobo Eater: HP 10000

A manha deste chefe é matá-lo rapidamente para que ele nao te empurre para o abismo atrás de voces, mas nao se preocupe, ele nao dará muito problemas.

Use Tidus em seu grupo para usar Haste em todos os personagens que estao na batalha. Use com Wakka o Dark Attack para deixar o monstro com Darkness, assim ele quase nao te acertará. Use tudo que tiver, inclusive os Aeons. Ele irá cair de costas, e quando isto acontecer, de o seu melhor e detone-o sem piedade. Ele deverá voltar um pouco para trás te dando um pouco mais de tempo para derrotá-lo. Prossiga fazendo isto. Nao se esqueça de sempre deixá-lo com Darkness, e o mesmo para o seus personagens com Haste. Desta forma será muito difícil perder esta batalha. Nao economize Overdrives, outro chefe demorará um pouco para aparecer.

Quando acabar a batalha, o pessoal irá te agradecer e, em troca, voce ganhará um chocobo para dar uma volta. Converse com o ajudante de Rin e aproveite, pois na próxima vez voce terá que pagar para ter um.

Agora que voce está copm chocobo nao ocorreram batalhas, portanto explore bem o mapa, pois existem bastante baús nesta estrada, procure por eles. Para pegá-los voce terá que descer do chocobo, mas nao se preocupe, ele fica te esperando, porém voce corre o risco de ter azar para enfrentar uma batalha quando menos quiser. Apenas vá seguindo a seta vermelha e procurando por baús.

Voce chegará a um local onde um veículo impede o caminho e existem alguns guardas também na proximidade. Converse com eles. Um irá te pedir donativos e, dependendo do que voce der para ele, ganhará um certo item, faça sua escolha. Converse com Dona, depois com Lazza e por fim com o guarda que impede a sua passagem, ele te informará coisas sobre a operaçao. Volte um pouco e Seymour aparecerá para te ajudar te dando livre passagem. Hora de sair da Highroad.

Mushroom Rock Road

Sigas o único caminho até chegar ao elevador principal. Antes de subir converse com os mebros do Monster Fighting Team. É recomendável que se encha o Overdrive de todos antes de prosseguir, pois agora virá uma batalha um pouco chata, já aproveitando a proximidade de uma Save Sphere, pois assim voce pode ficar recuperando seu HP e MP sem ter que gastar itens. Suba o elevador e converse com o pessoal. Procure por baús para pegar alguns itens. Alguns "guardas" te darao itens se voce conversar com eles.

Após feito tudo o que queria, converse com o guarda que está do lado direito inferior, ele é indicado pela seta vermelha do mapa, e escolha a segunda opçao (Ready!) para começar a luta contra o Sin. É hora de outro chefe.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)

Body (corpo) : HP 12000

Head (cabeça) : HP 3000

Arms (braços) : HP 800 x 2

Cuide primeiro da cabeça, pois ela pode te cuasar poison e dar um pouco de dor de cabeça com isto. Enquanto nao matá-la nao economize em Antidotes. Cuide sempre de sua energia e nao economize Overdrives. Para poder acertar o Corpo voce precisará primeiro acabar com os braços, porém eles se regeneram. Portanto ataque os braços com ataques normais até que sumam, depois use toda sua fúria em cima do corpo.

Nao pense duas vezes para decidir se usa ou nao os Aeons. Se tiver enchido seus Overdrives, incluse dos Aeons, nao será muito trabalho. Sempre tome cuidado com seu HP e use seus ataques mais fortes.

Após esta batalha ocorrerá uma animaçao, aproveite este curto momento de paz pois logo que ela se acabe outra batalha irá começar, desta vez voce só poderá lutar com Yuna, Auron e Seymour.

CHEFE - Piece of Sin (Pedaço do Sin)

Body (corpo) : HP 6000

Head (cabeça) : HP 1000

Arms (braços) : HP 800 x 2

Esta nao será tanto problema quanto a outra, principalmente pelo número de HP que Seymour tem e pelo poder de suas magias. Sem falar que agora o Piece of Sin está mais fraco que anteriormente.

Use os ataques físicos de Auron e as Black Magics de Seymour para atacar. Deixe para Yuna o papel de ficar curando o grupo. Siga assim e nao haverá problemas. Se ocorrer a oportunidade de Yuna atacar, ataque.

Finalmente derrotado o monstro, Tidus e os outros do grupo recobram consciencia. A operaçao foi um fracasso e Wakka se zanga muito, pois havia avisado sobre nao usar Machina contra o Sin. Controlando Tidus, converse com Gatta, que está jogado no chao. Ele é um dos poucos sobreviventes da operaçao. Depois converse com seus amigos e, por fim, deixe a triste Mushroom Rock Road, seguindo a seta vermelha. Algumas cenas ocorrerao no caminho, como por exemplo Tidus ouvindo pela primeira vez Kimahri, assim como vendo ele sorrir. Também haverá uma conversa entre Auron e Tidus.

Djose Road

Apenas siga a seta vermelha. No caminho converse com as pessoas para ganhar itens. Nao demorará muito e voce chegará ao Djose Temple. Hora de mais um pouco de puzzle. Dentro do templo voce conhecerá Izzaru, outro Summoner. Ele tem como guardiaos seus dois irmaos e falará com Tidus para tomar cuidado, pois alguns Summoners estao sumindo inexplicavelmente na estrada. Vamos para o Cloister of Trials.

Primeiro pegue as duas Djose Spheres e ponha-as na porta para abrí-la. Pegue duas Djose Spheres na porta e ponha-as nos buracos da parede da direita. Empurre o pedestal, com uma Djose Sphere nele, para a direita até que a Sphere fique brilhante. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no buraco do lado direito da porta ao Norte, ela se abrirá. Agora pegue as duas Djose Spheres que estao na direita e ponha-as no pedestal. Emurre-o até a corrente elétrica e pule em cima dele, empurre-o para Norte para acionar uma parte do Símbolo que estava no chao.

Volte e pise no Glittering Panel para que o pedestal volte para o centro do Símbolo. Pegue a nova Djose Sphere, que está no burado da direira da porta, e ponha-a no buraco da esquerda da mesma porta. Pegue as duas Djose Spheres do pedestal e ponha-as nos buracos da sala anterior, voce terá completado o símbolo. Uma plataforma aparecerá no centro do símbolo. Antes de subir por ele vá para a direita e toque na parede que está brilhando, voce pegará a Destruction Sphere, leve-a com voce no elevador. Ponha-a no pedestal que está a Sul. Uma passagem se abrirá, lenvando-o ao tesouro.

Prossiga e converse com Lulu, ocorrerá uma animaçao. Converse com todos e tente sair, Yuna irá aparecer. Voce terá agora Ixion. Após entre novamente no templo e vá até a sala superior direita do templo e acorde Yuna. Saia e siga seu caminho, guiando-se pela seta vermelha. Voce logo chegará a Moonflow.

Moonflow

Indo pela estrada, seguindo a seta vermelha, voce encontrará Belgemine, que desafiará novamente Yuna. Ganhe dela para ganhar o "Summoner`s Heart", um item que possibilita ensinar habilidades para os Summons usando itens, no option menu. Prossiga até chegar a Estaçao de Shupaff. O grupo irá descançar. Aproveite para fazer algumas compras, mas cuidado pesquise primeiro pois existem alguns mercadores que cobram muito caro por seus produtos. Converse com Wakka e com Lulu e depois vá conversar com o "motorista" do Shupaff, um bicho de fala esquisito, que está sobre as escadas. Sua volta começará, mas enquanto voce acha que será tranqüila, esqueça. Ocorrerá uma animaçao e um novo chefe virá.

CHEFE - Al Bhed Catcher(Pegador dos Al Bhed): HP 4000

Como a batalha é debaixo da água voce só poderá lutar com Tidus e Wakka, mas nao se preocupe muito. Cuidado com seus ataques elementais que podem te tirar um bucado de HP. Nao economize Potions e nem mesmo Haste. Tire proveito das habilidades de Wakka para sair na frente. Do mais é só atacar com tudo que voce tiver. Voce nao deverá morrer aqui.

O resto da viagem com o Shupaff será tranqüila, mas foi um susto considerável. No fim do passeio, converse com seus amigos e voce terá que se distanciar um pouco deles. Vá para o lado superior esquerdo do mini-map, seguindo pela estrada, adentrando a floresta, para se encontrar novamente com Rikku. O restante de seu grupo aparecerá e voce terá uma nova integrante para o grupo, Rikku, a garota Al Bhed. É claro que Wakka é totalmente contra isto. Apenas siga pela floresta, seguindo sempre a seta vermelha, até chegar a próxima cidade.


Guadosalam

Explore a cidade para pegar alguns itens. Voce pode salvar no Inn e também conviddar alguns Guados para seu time de Blitzball. Depois vá para a casa de Seymour. Converse com os seus amigos e o servente irá aparecer. Vá para a sala em frente e converse novamente com seus amigos, algumas animaçoes ocorrerao. Seymour propoe para Yuna que ela se torne sua esposa. No término de tudo saia da casa e suba pelo caminho em forma de espiral. Voce deverá chegar ao Farplane, o local para onde os mortos sao enviados. Primeiro converse com Wakka e depois com Yuna, uma revelaçao ocorrerá sobre a mae e o pai de Tidus, depois é só sair.

Volte para a mansao e converse com Lulu. Depois siga pela caverna do lado esquerdo, voce irá para Thunder Plains. Na entrada voce encontrará Shelinda, converse com ela. Volte para conversar com seu grupo, estarao todos prontos para partir, menos Rikku que tem medo de trovao. Volte para a caverna e siga em frente.

Thunder Plains

Na entrada do local haverá um Tutorial explicando sobre como se desviar dos raios, mas nao se preocupe, mesmo que voce seja atingido nao irá tomar dano, mas cá entre nós, isto é muito chato.

Este caminho é chato e nao tem nada de mais. Existem alguns itens espalhados por entre os terrenos, se tiver interesse de uma procurada. Apenas vá seguindo para o Norte, no rumo da seta vermelha. No caminho voce encontrará Shelinda, que fará perguntas sobre o casamento. Voce também pode encontrar 2 pedras do Cactuar (Cactuar Stone), se examiná-las com o botao "Quadrado" poderá ter algumas batalhas com grandes recompensas. Siga até a Shop e Inn que existe no meio do caminho. O grupo decide parar para descançar. Faça suas compras e salve, se quiser. Ocorrerá uma animaçao com Auron e Rin. Vá até o quarto de Yuna e surpreenda-a. Após a animaçao vá conversar com Wakka e Rikku, voce entao estará pronto para sair.

Saia e prossiga o seu caminho para Norte, apenas siga a seta vermelha. Após um pouco de caminhada voce chegará ao fim de Thunder Plains e chegará a Macalania Woods.

Macalania

Outro caminho simples a ser seguido. Apenas basta seguir a seta vermelha, nao tem segredo. Voce aprenderá como jogar o jogo da Captura das Borboletas, pelo qual voce pode obter a arma mais poderosa de Kimahri. Continue seu caminho e salve, ocorrerá uma animaçao em que Auron irá querer pegar algo que Jecht deixou ali faz 10 anos. Ele só nao contava que um chefe guardaria o local e tal item.

CHEFE - Spherimorph(Controlador das Spheres): HP 11000

Como este é um chefe elemental, a estratégia nao será muito complicada. Mantenha Auron no seu grupo e use o Power Break para diminuir os danos. Deixar Lulu no grupo também é interessante, deixando com ela a responsabilidade de atacar com Black Magics do elemento oposto ao do chefe, se ele estiver com elemento Fire, ataque com Ice, se Thunder, ataque com Water e vice-versa. É bom deixar Yuna no grupo para o papel de Healing (curar), já que este chefe pode causar danos preocupantes. Se quiser, voce também pode usar seus Aeons, mas da seguinte forma: quando ele tiver com o elemento Fire, use Ifrit, pois assim ele sempre recuperará o HP de Ifrit quando atacar, mas em tal caso use apenas ataques físicos. Nao há mais muito a falar. Uma boa idéia continua sendo colocar Haste em Lulu e Auron, pois desta forma o chefe deve durar menos.

Após a morte do chefe, a Jecht Sphere ficará exposta. Voce irá assistir a algumas situaçoes vividas por Jecht, Braska e Auron durante sua viagem pelo Final Aeon. Após a animaçao é hora de continuar o caminho e sair de Maclania Woods. Yuna pedirá para falar com Seyomur sozinha, mas outro problema se aproxima, os Al Bhed estao tentando raptar Yuna novamente.

CHEFE - Al Bhed Gunner, Main Body(corpor): HP 16000, Magic Seal (escudo contra mágica): HP 1000

Aqui voce pode fazer uma escolha para acabar com este chefe: destruir o Magic Seal e depois detoná-lo com magias, ou apenas partir para o ataque físico com o Main Body, ignorando o Magic Seal. A escolha é sua, mas lembre que ele poderá usar seu ataque que tira quase 1000 HP de um personagem. Auron é muito para este tipo de confronto, portanto use-o. Se escolher destruir o Magic Seal, use Lulu assim que o fizer e nao tenha dó. Haste em todos os personagens pode te dar uma boa vantagem, e Tidus no grupo pode ajudar por causa do tempo curto de espera para efetuar outro ataque.

Ao fim da batalha voce deixará de contar, momentâneamente, com a participaçao de Yuna no seu grupo. A partir de agora a história toma um novo rumo. Aproveite a animaçao. Os snowmobiles irao levá-los adiante, até o templo de Macalania.

Entrando no templo e vendo os eventos ocorrerá a primeira batalha contra Seymour, que poderá te dar um pouco de trabalho. Yuna se juntará ao seu grupo novamente para esta batalha, e o melhor, elá já tem o seu novo Aeon (Shiva) que, porém, ainda nao foi nomeado.

CHEFE - Seymour: HP 6000, Guado Guards: HP 2000 x 2

Se quiser facilitar as coisas deixe equipado algum personagem com uma arma que cause o efeito Stone (Petrifie), pois assim voce poderá, talvez, petrificar os dois Guado Guards que protegem Seymour, evitando que eles curem Seymour. Os problemas desta batalha sao justamente estes dois Guado Guards, pois eles ficam recuperando o HP de seus aliados, tanto Seymour quanto deles próprios. Note que como contra ataque eles recuperam HP, como se tivessem a habilidade auto-potion. Quanto a Seymour nao haverá muito problema. Em hipótese alguma tire Yuna de seu Grupo de linha de frente, pois os ataques de Seymour sempre seguem uma sequencia, e sao sempre Black Magics, e voce usará Yuna para anulá-los. Em seu primeiro turno, Seymour usará uma Black Magic de Gelo, portanto use NullFrost em seus personagens, depois virá Thunder, use NullTide, depois Water e, por fim, Flare, para este último use NullBlaze. Depois ele voltará a repetir esta seqüencia, entao fique sempre usando estas Magics para anulá-las.

Concentre-se em atacar primeiro os Guado Guards para detoná-los, mas atençao para o número de dano que irá causar, pois eles recuperam HP. Use preferencialmente as Black Magics de Lulu para matá-los, pode levar um pouco de tempo, mas depois de alguns danos eles vao morrer. Voce também pode usar a habilidade Steal de Rikku para roubar as Potions do Guards, assim eles nao poderao se regenerar. Nao se esqueça de colocar Haste em todos os seus personagens, principalmente Lulu. Se tiver algum Overdrive cheio use-o nos Guards. Quando acabar com eles detone Seymour com tudo que tiver, mas nao se esqueça do esquema das magias que ele solta. Nao use os Aeons, voce precisará deles logo mais. Quando ele só tiver metade de sua vida irá chamar Anima para ajudá-lo, hora de lutar Aeon contra Aeon.

CHEFE - Anima (Aeon de Seymour): HP 18000

A maneira mais fácil de derrotar Anima é invocando o seu Aeon ????, que nós sabemos ser Shiva. O nome dela ainda está assim por que voce nao pode renomeá-la, já que acabou de consigui-la. De ataques normais sempre cuidando de seu HP, e regurlamente use Blizzara ou Blizard em Shiva, para que ela recupere seu HP. Quando seu Overdrive encher detone Anima. Se eles estiver com menos de 10000 de HP voce poderá matá-lo com este golpe.

Assim que voce derrotar Anima Seymour voltará a te enfretar, com o HP totalmente cheio (6000), e desta vez ele está um pouco mais nervoso. Seus golpes podem tirar um pouco mais de vida, porém nao causará muitos problemas, já que o esquema de magia continua o mesmo. Mantenha sempre Yuna em seu grupo, apenas usando magias para nulificar as de Seymour e com o resto do Grupo ataque sem piedade. Nao é necessário dizer que Haste pode acabar com esta luta mais rapidamente. Finalmente acabado a luta está na hora de enfrentar outro puzzle, entre no Cloister of Trials.

Desça e voce verá um pedestal do lado esquerdo. Empurre-o para a direita, ele quebrará um iceberg. Empurre-o novamente, desta vez para cima, ele quebrará outro Iceberg e de quebra vai descer pela rampa. Pegue a Glyph Sphere, ainda no lado de cima, e ponha-a no buraco mais a direita no andar de baixo. Deverá aparecer uma nova Macalania Sphere no andar superior. Pegue esta nova Sphere e ponha-a no pedestal, o que ainda está no andar de baixo. Empurre-o para a direita e uma parte da ponte aparecerá. Suba e pegue a Macalania Sphere, que está no buraco da direita, e ponha-a no pilar do andar infeiror, aparecerá a segunda parte da ponte. Suba e pegue a Macalania Sphere restante, ponha-a no mesmo lugar em que estava a Glyph Sphere, a ponte se completará.

Para pegar a Destruction Sphere voce terá que pisar no Glittering Panel que apareceu. Agora é só pô-la no buraco que resta no andar de baixo, no lado esquerdo, e o baú aparecerá. Agora fica por sua conta pegá-lo. Atravesse a ponte e saia correndo do templo, pois Guado guards virao atrás de voce a toda hora, e quanto mais voce demorar mais batalhas terá. Mesmo eles sendo fácil, sao chatos. De forma alguma passe batido pela Save Sphere, salve e fique por perto fazendo batalhas para encher o Overdrive de seus Aeons, pois serao muito importante para o próximo chefe. Continue um pouco mais o caminho e a batalha começará.

CHEFE - Windigo: HP 18000, Guado Guard: HP 1200 x 2

O primeiro passo a ser tomado é acabar com os Guado Guardians o mais rápido o possível. Eles deixam Windigo com Berserk, o que pode faze-lo causar danos gigantescos no grupo. Para isto voce pode usar o Overdrive de um de seus Aeons ou entao lutar corporalmente, e sempre que eles deixarem Windigo com Berserk, cure-o o mais rápido que puder. Acabando com os Guado Guardians concetre-se em prejudicar Windigo o máximo que puder. Seu ataques causam danos incríveis, portanto use o Power Break de Auron, e se já tiver, o Armor Break. Cause todos os status negativos que puder nele, como Slow, Darkness, Sleep e Silent. Este chefe é bastante resistente a ataques físicos, portanto aproveite para abusar das Black Magics de Lulu, principalmente se conseguir deixá-lo com Sleep. Do mais nao há segredo, é apenas bater nele com tudo que tiver. Cuidado com seu contra ataque, isto pode te dar muita dor de cabeça. Devo recomendar Haste novamente?

Salve para recuperar seu HP e MP.

Prossiga e verá algumas animaçoes. Novamente Sin aparece, e voce aparecerá sozinho com Tidus em Sanubia Desert, mas calma, é só momentaneamente.

Sanubia Desert

Tidus acordará em um pequeno Oasis. Saia da água e prossiga para o deserto. Antes de encontrar qualquer um de seus amigos voce encontrará primeiro um chefe, e lutará sozinho. Tome muito cuidado com seu HP.

CHEFE - Zuu: HP 12000

Apenas use Haste e fique atacando normalmente. Se preocupe em cuidar de seu HP, mas nao se desepere, Auron e Lulu irao aparecer durante a batalha para te ajudar. Desta forma a luta fica mais tranqüila. Cause alguns status negativos, principalamente Darkness, e ele ficará tao fácil como tirar doce de criança.

Agora é só ir procurar pelos outros. Siga o caminho da seta vermelha e voce encontrará Wakka. Prossiga até uma bifurcaçao e pegue o caminho para Leste para encontrar Kimahri, volte para a bifurcaçao e vá pelo outro caminho até achar Rikku. Prossiga e salve, depois é só seguir Rikku, ou a seta vermelha se preferir. Voce está em território Al Bhed e logo chega a Al Bhed Home.

Al Bhed Home

Parece que as coisas nao estao muito boas no momento. Ocorrerao batalhas em quase todo momento, portanto tenha cuidado. Inicialmente apenas siga o grupo até chegar a uma bifuracaçao em forma de Y. Para a esquerda, onde está a Save Sphere, é o caminho para a continuaçao da história, se passar pela porta nao poderá mais voltar. Portanto primeiro vá para a direita. Em uma das salas haverao dois baús que precisam de um código para serem abertos. Em um responda 5633, e no outro escolha a seguinte ordem, 3,4,2,1. Volte e siga pelo caminho da esquerda, nao esqueça de salvar.

No meio do caminho ocorrerao algumas batalhas um pouco complicadas, mas nada que vá criar muitos problemas. Ocorrerao algumas animaçoes, inclusive uma em que Tidus descobre que, para que Yuna invoque o Ultimate Aeon, ela terá de entregar a sua própria vida. É claro que ele nao aceita isto. Prossiga, sempre use por referencia a seta vermelha se tiver dificuldade, e voce irá dar uma volta na Al Bhed Airship. Mas por enquanto é só uma volta, voce nao poderá controlá-la ainda.

Al Bhed Airship

Coverse com todos na cabine, principalmente com Auron e com Cid. Depois converse com o piloto e ele dirá que Yuna está em Bevelle, seu próximo destino, mas antes voce terá alguns contratempos. Equipe seu grupo e de uma voltinha pela nave. Existe um comerciante logo na saída da cabine, se quiser compre algumas coisas. Alguns Al Bhed te dao itens, portanto converse com eles. Volte e converse com Auron, está na hora de enfrentar outro chefe. Saia da cabine e vá andando até o deck da nave, a batalha começará.

CHEFE - Evrae: HP 32000

O maior problema de enfrentar este dragao é o fato de ele poder te causar Poison e Stone, portanto equipe seus personagens contra este tipo de status negativos. Quando voce estiver lutando com este dragao será possível, apenas com Tidus e Rikku, usar um Trigger Command para afastar a nave de perto do monstro, use isto para recarregar suas energias, mas também nao abuse, pois só poderá fazer isto poucas vezes. Use esta estratégia e nao haverá muito problema. Lembre-se de Haste em todos e também de nao ter dó de itens de cura ou para curar os possíveis status negativos. Nao há muito segredo. Voce será levado automaticamente para o seu novo destino. A hora de resgatar Yuna está chegando.


Bevelle

Aqui a história é linear, portanto apenas veja as animaçoes e cuide das batalhas quando elas vierem até voce. Nada exepcional, nem mesmo um chefe. Parece que desta vez Seymour está indo longe demais, e Yuna irá se jogar de cima do prédio como forma de fulga, mas calma, ela tem as coisas sobre controle. No final de tudo voce estará dentro do Templo de Bevelle.

Primeiramente empurre o pedestal para ativar a plataforma móvel. Quando andando pela plataforma voce deverá apertar "X" no painel no "chao" para trocar de direçao. No primeiro painel voce deverá ir obrigatoriamente para a esquerda. Depois no outro painel, vá novamente e pegue a Bevelle Sphere, ponha-a no pedestal. Voce deverá levar o pedestal até o outro lado, e para isto deverá virar para a direita no painel. Uma nova direçao se abrirá no primeiro painel, o que voce obrigatoriamente deveria ir para a esquerda. Vá até ele e siga pela nova direçao, Norte, e voce descerá para outro andar. No próximo painel vá para sul e voce chegará ao 3oS, um andar mais abaixo. Pegue a Bevelle Sphere e volte para o 2oS. Voce verá outros 3 painéis, vá até o terceiro e ponha a Bevelle Sphere no buraco, voce criará uma ponte. Volte para o segundo painel e pegue a Glyph Sphere. Volte para o terceiro painel e ponha a Glyph Sphere no final da "ponte", a Destruction Sphere aparecerá. Volte para o segundo painel e ponha a Destruction Sphere no buraco. Siga para o primeiro painel e use-o para ir ao andar de cima. Suba as escadas para pegar a HP Sphere e depois vá para Leste e voce chegará ao Chamber of Faith, Yuna estará lá.

Algumas animaçoes virao, aliás, muitas. No final de tudo voce poderá nomear seu novo Aeon, Bahamut, e também poderá salvar. Após voce estará controlando somente Yuna, através da Via Purifico. Durante seu caminho voce poderá encontrar Lulu, Auron e Kimahri para se juntar a seu grupo, mas nao se preocupe se nao os achar, mais tarde eles aparecem de novo. Sem contar que a sua preocupaçao com batalhas está dizimada, pois Bahamut está no seu grupo, o que significa que a derrota é impossível contra os inimigos que voce poderá enfrentar aqui. Apenas quando ocorrer alguma batalha invoque-o e use seu ataque especial para acertar todos os inimigos e pulverizá-los.

A saída está para Norte, onde o túnel se torna vermelho e te levará a mais um confronto de Aeons, desta vez a coisa é séria. Recomendo que antes de seguir pelo caminho da saída voce encha o Overdrive de seus Aeons, pois assim as coisas com seu próximo chefe, Isaaru, se tornarao muito mais simples. Depois é seguir pelo caminho vermelho.

CHEFE - Summoner Isaaru

Ifrit: HP 10000

Valfor: HP 10000

Bahamut: HP 20000

A primeira batalha é contra Ifrit, portanto a melhor adversária é Shiva. Logo de Início é recomendável usar seu NullBlaze para anular os ataques de fogo de Ifrit, os que podem te causar maior dano. Sempre que ele estiver prestes a completar seu Overdrive matenha Shiva com o Nullblaze, pois assim o ataque que poderia ser fatal se torna nulo. Quando precisar recuperar seu HP use Blizzara em si próprio. Use seu Overdrive para já retirar bastante energia dele, depois alguns ataques de gelo poderao acabar com Ifrit.

Bahamut é o melhor contra Valefor. Logo de cara use seu Overdrive para já deixar Valefor próximo da morte, se nao o matar, depois mais alguns ataques, ou se der, mais um Overdrive e Valefor já era.

O problema maior será a batalha contra Bahamut. A cada 5 turnos ele usará seu Overdrive, portanto prefira usar algum Aeon que tenha uma boa agilidade para ganhar em número de turnos contra Bahamut, ou entao algum que já tenha aprendido a White Magic Cure. O seu maior problema será o seu HP, portanto tenha cuidado. Caso perca um Aeon, invoque outro e nao creio que ele durará muito.

Após o fim da disputa entre Yuna e Isaaru a história muda para Tidus, que estará na água. Apenas siga a seta vermelha, mais cuidado, pois após a segunda Save Sphere ocorrerá mais uma batalha com um chefe, o dragao que voce enfrentou na nave. Nao é nem preciso dizer para salvar antes, nao é? Depois continue e o evento virá.

CHEFE - Evrae Altana: HP 16384

Hora de um pouco de problema. Se ele causar Stone em algum personagem do grupo diga adeus a este personagem, pelo menos durante a batalha, pois é irreverssível e matará seu personagem na hora. Portanto equipe todo seu grupo contra tal Status, se nao tiver armaduras com Stone Guard, ou coisa do genero, reze, pois voce precisará de um pouco de sorte para poder vence-lo. Logo de cara voce poderá acionar o Trigger Command e abrir o portao, fugindo momentaneamente do chefe. Voce entao chegará a outro portao, e novamente o Trigger Command aparecerá, se usá-lo novamente as coias ficarao mais fáceis nesta luta. Porém fugindo desta forma voce perderá dois baús contendo ótimas armas, uma para Tidus, com contra-ataque, e outra para Wakka. Se voce estiver com bom equipamento e em boas condiçoes, tente enfrentá-lo cara-a-cara, se nao use a estratégia de fuga pelos portoes. Nao se esqueça de usar Haste em todos e causar alguns status negativos, com Wakka, nele. Bem, outro modo de matá-lo, e que é muito simples, é usar 2 Phoenix Down nele, o que causará danos críticos, mantando-o rapidamente.

Ao término, basta continuar seguindo seu caminho até sair da água. Seu grupo se reunirá novamente, mas para separar logo em seguida. Mais um chefe (afe, assim agente perde o fôlego), novamente contra Seymour. Após a animaçao Kimahri estará enfrentando Seymour sozinho, se quiser compre algumas coisas de O`aka e volte através da ponte. A batalha começará.

CHEFE - Seymour Transformado: HP 36000, Magic Illusion Alien: HP 4000

Repare que existe Trigger Command para Tidus, Yuna, Kimahri e Auron. Em todos eles existe uma conversa com Seymour que fortalece alguma das habilidades do respectivo personagem. Para os tres homems o Streng (Attack Power) é fortalecido, e para Yuna a Magic defense. Acho que é uma perda de turno usá-los, mas se voce preferir.

É incrível, mas os atques de Seymour continuam seguindo a mesma ordem, porém agora com Black Magics mais fortes. A ordem continua sendo Ice, Thunder, Water e Fire (gelo, raio, água e fogo), porém ele usa duas magias de uma vez, o que torna a defesa um pouco mais difícil, pois ele pode tanto acertar dois personagens distintos quanto acertar as duas em um mesmo personagem. Sem contar que, caso quando voce deixa todos os tres personagens da tela com algum Null, ele usa seu Desesperate Attack, portanto sempre mantenha apenas dois personagens com alguma magia Null. Mas calma, nem tudo é desgraça. Aqui voce pode deixar Seymour com Poison, o que te ajudaria bastante.

Outro detalhe é o Alien, que pode atrapalhar muito, principalmente pelo fato de que ele nunca sairá da batalha, mesmo que voce zere o HP dele, pois neste caso ele se regenera absorvendo o HP de Seymour, portanto, caso voce de algum ataque que cause 4000 ou mais de dano nos dois ao mesmo tempo, voce estará tirando na verdade 8000 de HP de Seymour. Haste é sempre bem vindo, e os Aeons podem te ajudar um bocado. Logo no início da batalha use os Breaks (Armor, Power, Magic e etc) de Auron, de preferencia o Armor Break primeiro, e depois use os seus Aeons sem piedade. Pode causar uma certa dor de cabeça, mas calma, é possível derrotá-lo sem muito problema. Se quiser, também pode usar Shell e Protect em seu grupo.

Macalania Forest

Convese com seu grupo e siga para o lado Sul da tela. Encontre Kimahri e depois converse com Yuna. Após a bela animaçao volte e converse novamente com seu grupo. Siga até chegar a Calm Lands.

Calm Lands

A questao aqui é atravessar este inmensso deserto até a saída que está no canto Nordeste, lado direito superior, do local. No centro do vasto terreno existe uma shop, onde voce deve ir para descansar e salvar.

Seguindo da shop e indo para o lado esquerdo, um pouco para baixo, voce pode encontrar Belgemine. Treinando com ela novamente, e vencendo-a, ela te dará o Summon Beast`s Heart, que permite que os Status Values dos Aeons sejam incrementados usando-se itens. Calma, esta nao é a única chance que voce tem para poder pegar este item, ela também poderá te dá-lo no Remiem Temple.

Note que este é um terreno com muito segredos, inclusive note que exite uma entrada no lado direito do mapa, é onde fica o Monster Trainer.

Enfim, siga para a passagem a Nordeste e salve, pois agora virá um dos piores chefe que voce tem para enfrentar. Alguns Guado Guards deixarao voce de frente com o Guardiam Robot, cuidado.

CHEFE - Robot Guardiao: HP 64000

Este chefe é um pouco chato, mas nao se preocupe, nada que algumas providencias nao ajudem. O robô tem uma armadura bastante forte, portanto Armor Break de Auron ajudará bastante. Felizmente ele pode ficar com Darkness, portanto nao pense duas vezes, use Wakka para faze-lo cego, e nao se esqueça de sempre renovar tal status. Abuse das Black Magics de Lulu, este é o ponto fraco deste chefe. Outra coisa que pode ser utilizada é a habilidade de Tidus, Provoke. Usando-a o robô ficará somente dando o seu ataque Half HP, que deixa o seu personagem com apenas metade do HP, em Tidus, até quando chegar em 1, é uma boa oportunidade para bate-lo sem dó. Haste é obrigatório e Protect é bastante recomendável. Nao economize suas Phoenix Down, voce pode acabar precisando de muitas delas aqui.

Acabada a batalha veja que existem dois caminhos que podem ser seguidos: atravessando a ponte voce segue a história normal e seguir para Mt. Gagazet; e indo por debaixo da ponte voce chega ao Chamber os The Stolen Faith, local onde voce pode conseguir Yojimbo, outro Aeon (veja seçao depois do Detonado), ou entao, ainda do lado de fora do templo, uma boa arma para Tidus, perto de um cara que está treinando. Faça o que quiser, depois atravesse a ponte e siga até o Mt. Gagazet.

Mt. Gagazet

Chegando ao Mt. problemas já começam a aparecer. Kimahri nao é muito bem aceito, pois perdeu seu chifre em uma luta, demonstrando que é fraco. Algumas animaçoes, alguns passos a mais, e Kimahri terá de fazer uma batalha sozinho contra Biran e Yenke, vamos lá.

CHEFE - Biran: HP (4/3 do HP de Kimarih), Yenke: HP (4/3 do HP de Kimarih)

Nada a se preocupar. É mais um treino do que um chefe. Primeiro nao esqueça de aprender as habilidades Ronso Range de Kimahri nesta batalha, pois estes dois podem te ensinar muitas delas, inclusive as melhores. Usando ataques físicos voce nao conseguirá tirar muito HP deles, principalmente quando eles estiverem perto, portanto abuse de suas habilidades. Nao se esqueça de recuperar seu HP. Use as High Potions sem economia, principalmente quando seu HP se tornar amarelo. Eles nao te causarao muitos problemas e será a prova de que Kimahri é muito forte.

Após esta luta a viagem continua, já chegando próxima ao fim, mas tenha calma, os maiores problemas estao por vir. A montanha tem um caminho bastante linear, sem muitos problemas, porém o número de batalhas é considerável, portanto cuidado. Apenas vá seguindo seu caminho, e nas bifurcaçoes nao tenha medo de escolher e errar. Durante o caminho voce poderá encontrar mais uma Jecht Sphere, bem como 3 túmulos de outros Summoners que já estiveram por aqui. Quando encontrar outra Save Sphere, salve pois mais uma batalha contra Seymour virá. Aproveite já para encher o Overdrive de seus personagens e de seus Aeons. Continue a passagem, subindo um pouco e mais uma animaçao ocorrerá, hora da batalha.

CHEFE - Seymour Transformaçao Final: HP 70000, Light Illusion Machine: HP 5000

Este chefe pode te causar problemas. Ele pode causar Zombie em seus personagens, e logo em seguida usar uma magia para revive-los, com isto matando-os. Portanto, se tiver como proteger seus personagens com Zombie Wards, nao pense duas vezes. Seus golpes também tiram um bom número de HP, portanto esteja preparado com bastante itens de cura. Kimahri e Yuna terao Trigger Commands, mas novamente é apenas besteira. Existe mais um problema ainda desta vez: no decorrer da luta Seymour irá usar Protect e reflect em si mesmo, o que significa muito problema.

Logo de início use o Overdrive de Rikku e misture um Electro Marble e uma Silent Grenade, provocando assim Poison em Seymour, e podendo também deixá-lo com Silence por alguns turnos. Isto irá tirar cerca de 1500 de HP por turno. Hastega é obrigatório em seus personagens, e os Breaks de Auron nao adiantarao de nada, portanto perda de tempo. Nao economize Overdrives, principalmente os físicos no início da batalha, pois quando Seymour usar Protect eles nao serao tao bons. Seus Aeons só poderao usar um ataque quando forem invocados, e depois serao vaporizados, portanto use-os e use logo seus Overdrives, principalmente o de Bahamut. Nao há muito o que dizer, apenas cuide de sua vida e, caso ele te inflinja Zombie, use uma Holy Water para curar.

Após a batalha, siga e Tidus irá cair dormindo, terá um sonho revelador sobre ele próprio, seu pai e Zanarkand. Após seu despertar prossiga e será hora de enfrentar alguns puzzles bem legais. Chegando na água vá Norte e voce chegará a uma bifurcaçao, siga para Norte. É importante lembrar que na água apenas Rikku, Tidus e Wakka ficam fazendo parte do grupo, portanto, nada de demoras. Chegando ao primeiro desafio de Gagazet é hora de um pouco de diversao. Voce terá que acertar a bola de Blitzball bem no centro, cuide do tempo e conseguirá. Após volte para a bifurcaçao e siga para Oeste, voce chegará ao segundo desafio. Aqui voce terá que colocar o personagem certo no buraco certo, a resoluçao é, da esquerda para a direita: Tidus, Wakka e Rikku. Cumprindo este desafio volte até a save sphere e salve. Siga pelo caminho da esquerda e suba a "escada". Sinta-se livre para explorar a caverna. Algumas animaçoes virao e por fim voce encontrará outra Save Sphere, salve pois outro chefe virá. Aproveite e encha os Overdrives, principalmente dos Aeons.

CHEFE - Holy Ground Guardian : HP 40000

Primeiramente já seja dito, nao existe forma fácil de matar este chefe. Usar Slow nele e Hastega em seu grupo é a melhor maneira de tirar vantagem. Por ele ser forte em todos os aspectos, use todos os Breaks de Auron (Armor, Power, Mental e Magic) para diminuir seus status. Depois é só detoná-lo com seus Overdrives. Use os Aeons, começando por Bahamut, e despeje Overdrive em cima dele. Esta é a melhor maneira de enfrentá-lo, 4 ou 5 Aeons podem cuidar do recado.

Após a difícil batalha, siga caminho em frente e chegará as Ruínas de sua cidade, Zanarkand. A jornada parece mais perto do fim do que nunca.


Zanarkand Ruins

Antes de chegar ao Dome, voce verá animaçao do início do jogo, e entenderá onde está agora. Prossiga seu caminho e colete alguns itens no meio do caminho, entre no Dome. Mais um Puzzle, neste o único requisito é prestar atençao e ter boa memória.

Chegando a uma sala com vários blocos no chao voce estará no cloister of trial, é hora de usar a cabeça. Repare que existem alguns Glittering Painels no chao que revelam algumas formas geométricas. O seu objetivo é pisar no blocos que mostram somente as figuras, e o seu respectivo número, que estao na "tela" (quadro) na parede. Caso pise em uma que nao esteja, terá que fazer tudo de novo. Quando terminar esta primeira sala, seis pedais apareceram. Deles, 2, os do meio, nao poderao ser emurrados e os outros 4 poderao. Empurre qualquer um dos 4 e siga para a próxima sala. Aqui é a mesma coisa, pisar nos blocos certos. Examine todas os Glittering Painel antes para facilitar o serviço, se tiver dúvida olhe na tela da parede. Note que existem 2 Spheres ao lado da tela, mas deixe-as aí por enquanto. Cumprindo o objetivo vá e empurre outro pedestal, faça isto para os outros 2 que sobraram ainda. Para os outros dois pegue as Spheres e ponha-as neles, depois empurre-os. Volte para a sala maior e, andando até o centro, uma batalha começará.

CHEFE - Guardiao Demon Sky: HP 52000

De forma alguma queira enfrentar este chefe de cara-a-cara, pois é morte certa. Voce poderá andar entre os 6 espaços possíveis, use-os bem, e tente nao deixar por muito tempo os 3 personagens juntos. Se voce usar os Overdrives de seus Aeons esta batalha nao será muito problema, porém é recomendável deixá-los para a batalha que virá a seguir. Nao existe uma forma simples para derrotá-lo. Se tiver com os personagens bem equipados será mais fácil. Hastega novamente deverá ser usado. O único cuidado que deve ser tomado é com as minas que ele implanta, quando aparecerem, vá para um lugar sem mina.

Após a batalha, desça pelo elevador e veja a animaçao. No final, revelaçoes surpriendentes sao tidas e a próxima batalha será contra Yunaleska, seu próximo chefe, e voce nao teve nem tempo para repirar direito.

CHEFE - Yunaleska

Primeira forma: HP 24000

Segunda forma : HP 48000

Terceira forma: HP 60000

Nao adianta usar Haste, Shell ou Protect. Yunaleska elimina instantaneamente estes status, o que pode, e deve, te complicar um pouco. Em sua primeira forma ela irá causar Darkness a quem a atacar fisicamente e Silence a quem atacá-la com magias, entao prepare equipamentos para previnir isto. Outro ponto é que, em suas segunda e terceira formas, ela poderá deixar o grupo com Zombie, todos os tres em um só ataque, portanto use seus Armors para proteger contra Zombie, é mais importante do que do Silence e Darkness. Tome cuidado, pois ela pode usar Curaga em algum personagem com Zombie, e aí é morte quase certa. Nao economize Holy Waters, mais para frente será quase desnecessário. Já na terceira forma o problema maior é que ela pode causar Confuse e Death, entao prepare bastante Remedy. Esta bataha nao é fácil, mas a melhor forma de enfrentá-la é guardar seus Aeons para a segunda e terceira forma, principalmente a terceira. Do mais é só atacar e cuidar com todos estes Status negativos.

Após a batalha a única coisa a fazer é voltar, já com algumas frustaçoes e novas esperanças formuladas. Do lado de fora a nave estará esperando-os. Logo que tiver controle sobre a nave, isto é necessário, volte para Dome para pegar a última Destruction Sphere. Para nao ter que andar tudo de novo, volte um pouco e voce achará um Painel que pode levá-lo até lá, primeiro indo para o caminho da direita e depois para cima, frente. Para pegar a Destruction Sphere pise nos 7 blocos brancos que estao nas duas sala, 3 na sala menor e 4 na maior. Pegando a Sphere ponha-a no buraco da direita na "tela" da ala maior.

Se pegou todos os Tesouros dos templo, poderá pegar um novo Aeon, Anima. Veja próxima seçao para mais detalhes. Volte para a Nave.

Airship

Encontre Yuna na nave e converse com ela. Se quiser, faça compras e salve. Volte para a sala de controle e voce poderá controlá-la. Segredos sobre localizaçoes no mapa estao na próxima seçao. Siga para Great Bridge.

Great Bridge

Apenas algumas animaçoes com algumas revelaçoes. Algumas conversas e depois mais nada. Voltando a nave uma nova localizaçao será aberta, Sin, antes de ir para lá confira a próxima seçao para segredos do jogo. Esta é a última chance que voce tem para isto.

Sin

Após fazer tudo o que queria, salve e faça suas compras, daqui para frente é um caminho sem volta. Selecionando a localizaçao Sin, a nave se aproximará de Sin para a última batalha. Saia pelo Deck e as batalhas consecutivas irao começar. Primeiro voce enfrentará o braço esquerdo de Sin, depois o Direito e finalmente Sin e um pedaço seu.

CHEFE - Braço Esquerdo do Sin: HP 65000, Braço Direito do Sin : HP 65000, Pedaço do Sin : HP 20000 & Sin : HP 36000

Contra os braços nao haverá dificuldade nenhuma. Nao use status como Haste ou outros, pois Sin os anula rapidamente. Usar o Mental Break e o Armor Break de Auron é uma boa idéia, que irá ajudá-lo bastante. Quando um sinal de que o ataque Gravity está sendo carregado aparecer, use o Trigger Command de Tidus ou Rikku para afastar um pouco a nave, nao é tao necessário, mas pode ajudar. Abuse das Black Magics e dos ataques de Wakka. Guarde os Aeons para depois, por enquanto apenas use ataques normais. Derrotado os braços voce enfrentará Sin e uma parte sua. Aqui o maior problema é o ataque que causa Poison. Ataque inicialmente somente o Piece of Sin, para que depois voce tenha perfeito alcance do Sin e possa detoná-lo. Cure sempre o Poison, pois pode acabar te dando uma certa dor de cabeça. Se quiser, e é recomendável, use seus Aeons pois seus danos podem ajudar bastante. Nao há muito a falar, só tome cuidado com seus HPs, pois eles podem ficar em estados muito críticos.

Vencida a batalha contra Sin voce estará de volta a nave. Voce novamente poderá, e deve, salvar e fazer compras. Saia pelo Deck e converse com Yuna, uma animaçao se seguirá. No fim voce estará de volta na sala de controle, saia novamente pelo deck e é hora de acabar de vez com Sin.

CHEFE - Sin: HP 140000

Esta batalha nao é complicada, porém voce pode perder na primeira vez que encará-la. Voce terá que acabar com os 140000 HP de Sin antes que ele abra a boca, pois se isto acontecer, Game Over, sem choro nem vela. Logo de cara use Hastega em Lulu, Wakka e Tidus e detone Sin com seus ataques mais fortes e mais rápidos. Ele nao poderá ser acertado por ataques físicos de curto alcance, portanto use bastante magias. Nao use os Aeons, pois seria derrota certa. Quando ele chegar perto, troque Wakka para Auron, use Haste nele e depois detone-o com o que puder. Usar a habilidade Quick Hit, é uma das melhores opçoes. Se conseguir detoná-lo antes da boca se abrir, uma animaçao seguirá e voce estará dentro dele para finalmente acabar com tudo.

Inside Sin

Siga o caminho confuso onde voce está até chegar a uma Save Sphere e, ao lado dela, uma escada. Salve e faça algumas batalhas nas proximidades, usando a sphere para se recuperar, faça isto para ganhar alguns Aps e também para encher os Overdrives de seus personagens e Aeons. Quando estiver pronto suba as escadas para a batalha final contra Seymour, seu próximo chefe.

CHEFE - Seymour Transformaçao Final Ultimate: HP 80000

Desta vez ele é elemental, portanto usar as Black Magics de Lulu e os Aeons é a forma de tirar vantagem. Logo no início usar Hastega no grupo é prioridade. O ideal é começar com a formaçao em: Tidus, Lulu e Auron. Use os Breaks de Auron, principalmente o Mental Break e o Magic Break. O elemento de Seymour é o indicado pelos círculos atrás dele, portanto abuse das magias de Lulu que forem do elemento oposto. Nao tenha dó. Usar os Nulls de Yuna também é uma boa, considerando que Seymour usará de 3 a 5 magias por turno, se estiver com o elemento fogo usará somente Firaga, e etc. Usar Quick Hit é bom para tirar vantagem no número de turnos, mas só é bom quando Auron já tiver usado Armor Break. Usar os Aeons é fundamental para uma vitória sem muito problemas, e existem duas estratégias com eles: usar o Aeon que tem o mesmo elemento de Seymour para absorver os danos, ou entao usar o elemento oposto para que o estrago em danos seja maior. A escolha é sua, de qualquer forma, tenha muito cuidado com seu HP, pois ele pode se reduzir ou zerar de uma hora para outra. Acalme-se, este nao é o chefe mais difícil do jogo, e dificilmente voce nao conseguirá matá-lo tranqüilamente.

Finalmente Seymour está morto, mas sua jornada até aqui nao tinha este propósito. Vamos em frente, ainda existem alguns problemas a serem enfrentados.

Siga em frente, indo atrás da seta vermelha. Nao se preocupe se acabar ficando em um beco sem saída, volte um pouco e continue seu caminho por outro lado. Tente nao ficar fazendo os confrontos, é melhor usar Flee, de Tidus, para escapar das batalhas e esperar até a última Save Sphere para se recuperar. Chegando a Save Sphere, salve, esta é a última chance que voce tem para salvar. Se quiser faça algums batalhas na proximidade para encher os Overdrives, principalmente dos Aeons, se nao equipe-se com o melhor que tiver, principalmente com Stone Ward ou Stone Proof e siga o caminho da escada. Voce estará em um beco sem saída, examine a "bola" rosa para poder proceder. Voce sairá em um plano sobre comum e terá que recolher 10 jóias para continuar. Toda vez que pegar uma jóia será recompensado com algum iten ou equipamento, compare para ver o que é melhor. Se tocar nos cristais que saem so chao ocorrerá uma batalha, fuja delas, guarde sua situaçao para o chefe que virá a seguir.

Pegando os cristais, uma animaçao virá, onde Tidus conversa com seu pai, Jecht, confessando seu ódio por ele. Jecht pula para se transformar em Aeon, e a batalha final começa.

CHEFE - Braska`s Ultimate Summon (Aeon final de Braska - Jecht)

Primeira forma: HP 60000

Segunda forma : HP 120000

Spell Pagoda : HP 7000 x 2

Bem, esta é a batalha mais difícil do jogo. Os ataques do Aeon podem tirar muito HP de uma vez só, sem contar a possibilidade de causar Stone. Portanto esteja com o estoque de Holy Water preparado. Nao poupe itens, está é a última batalha, nao a final, mas a mais dificil, as outras serao fáceis. Nao há modo fácil de matá-lo, voce terá de ser bom em batalhas demoradas. Um conselho que dou é nao usar seus Aeons na primeira forma de Jecht, ela é mais fácil e é possível derrotá-lo somente com seus golpes. Sempre que um personagem virar pedra cure-o rapidamente para que ele nao seja morto. Nao se preocupe com as Spell Pagoda que ficam recuperando o HP de Jecht, concentre-se nele. Usar Hastega é indispensável, assim como fortalecer-se com alguns status positivos.

Nao economize Overdrives nele, somente guarde os dos Aeons. Se conseguir derrotá-lo, o que é bastante provável, ele pegará uma espada e terá o dobro de seu antigo HP. Uma forma fácil de derrotá-lo é usar seu Aeon Anima (veja seçao a seguir) e já tirar 99999 de HP, com seu Overdrive, logo de cara, ou entao primeiramente use um golpe normal e torcer para ele nao te matar logo depois, assim voce poderá usar o Overdrive depois e matá-lo somente com isto. Provavelmente ele matará Anima depois e também terá recuperado um pouco de vida, portanto é hora de invocar Bahamut e acabar com ele usando o Overdrive e tirando cerca de 35000 de HP. Se der certo, o trabalho terá sido pouco, se nao voce terá que mostrar que realmente sabe jogar. Usar os Aeons pode ser besteira, pois a cada vez que voce usar o Overdrive ele poderá recuperar toda a vida retirada e mais um pouco. Usar Slowga é recomendável para deixar os Spell mais devagar, tornando mais fácil a vitória.

Se conseguir matá-lo, algumas animaçoes virao e voce terá que derrotar todos os seus Aeons antes de lutar com Yu Yevon. Use seus Aeons para lutar contra eles mesmos. Selecione bem a ordem que irá usar e enfrentar, para nao ter problemas para matar o último. Acabado com todos eles é hora de enfrentar o último chefe, porém o inimigo mais fácil do jogo.

CHEFE FINAL - Yu Yevon HP : 99999

Veja que o grupo está inteiro com Auto-Life, portanto quando morrer será ressucitado automaticamente, o que voce nao pode é deixar que todos morram simultaneamente. Aliás, nao existe maneira para deixar isto acontecer.

Para acabar com ele em dois turnos faça o seguinte: contamine-o com Zombie, use a Black Magic de Lulu ou entao algum item com Rikku, depois use alguma magia de ressucitar ou entao um Phoenix Down nele para matá-lo instantâneamente. Pronto é só isto. Curta o incrível final de Final Fantasy X





terça-feira, 5 de janeiro de 2010

Detonado de Marvel :Ultimae Alliance 1


Ação 1 - Helicarrier Hoedown


Inicie a fase seguindo para a esquerda. Suba a escada e siga pela porta. Alguns inimigos irão aparecer. Você pode usar os dois tubos que estão na sala para acertá-los. Basta apertar quadrado para segurá-los e soltá-los. Após matar todos, siga para a esquerda e desça a escada. Siga pela plataforma a direita e mate mais inimigos. Tome cuidado com as chamas no caminho. Suba mais uma escada e vá para a esquerda. Mate todos os inimigos da área. Caso seu personagem morra, ele será automaticamente substituído por outro herói. Aperte L2 e você verá os botões do controle na tela. São alguns golpes que você pode lançar, porém só há um golpe liberado no momento. Vá novamente para a esquerda e desça outra escada. Avance desviando do fogo no chão e suba a escada. Ao entrar pela porta, enfrente mais inimigos. Siga para a direita e desça a escada. Avance pela plataforma matando mais inimigos (aperte L1 para se defender). Ao avançar, você encontrará Scorpion. Após a conversa, você deverá enfrentá-lo. Ataque-o a distância e aperte R2 para usar seu golpe do botão x, pois ele é o mais eficiente contra Scorpion. Após derrotá-lo, suba a escada e siga pela porta. Mais inimigos aparecerão. Siga pela porta seguinte e avance até que apareça uma seta amarela no mapa (para acionar ou desativar o mapa da tela, aperte R3). Chegue até essa seta seguindo pela porta e aperte quadrado.

Você irá conversar com Nick Fury. Após a conversa, desça a escada, vá até o elevador à frente e aperte quadrado para sair do local. Você verá o símbolo de um escudo no chão. Vá até ele e aperte quadrado para acessar o S.H.I.E.L.D. Nele você poderá salvar seu progresso e mudar os integrantes do time. Siga para a direita e entre pela porta. Após a animação, destrua o painel de controle à esquerda e desça a escada. Na animação, você havia visto uma grande peça sendo destruída. Chegue até ela e segure quadrado para puxá-la. Tire-a do caminho e, à esquerda, você verá outra peça igual, só que nova. Tire os objetos que estão na frente dela para puxá-la e levá-la até o lugar onde estava a peça antiga. Após fazer isso, um “X” vermelho aparecerá no mapa. Ele aponta o painel de controle, que está na plataforma acima. Volte pela escada que você havia descido e aperte “quadrado” para mexer no painel. Após a animação, desça novamente e suba pela escada do outro lado. Avance pelo caminho que foi liberado. Siga pelo local matando os inimigos e suba outra escada. Siga pela porta e desça pela escada. Avance pela área enfrentando os inimigos. À direita, haverá na parede duas escadas. Suba por uma delas e vá para a esquerda. No corredor você encontrará um cano. Você pegá-lo apertando quadrado. Ele é bastante útil contra os inimigos. Siga pela porta. Você verá uma grande área com duas plataformas à esquerda e à direita. Seu objetivo é seguir por ambas até ver dois “X” vermelhos no mapa. Eles indicam dois painéis de controle, que você deve destruir. Após destruí-los, você verá uma animação. Uma marcação de tempo irá aparecer na tela. Volte até o começo dessa área das plataformas para ver uma conversa. Você deverá enfrentar os inimigos Bullseeye. Após derrotá-los, siga para a pequena sala que fica entre as plataformas da esquerda e da direita e mexa no painel de controle central. Após a animação, desça por uma das escadas ao lado e vá até o elevador para finalizar a missão.



Nesse novo andar, salve seu progresso no S.H.I.E.L.D. Mais à frente, pegue no chão o Black Widow’s Laptop e avance subindo a escada. Após a conversa, volte um pouco e entre na sala à esquerda, na qual não há uma barreira de energia. Pule sobre o laser vermelho e você verá dois painéis com uma energia verde no chão. Posicione um de seus heróis na frente de um dos painéis e aperte quadrado + para cima ou para baixo para trocar de personagem. Posicione esse herói no outro painel e aperte quadrado s. Após a animação, saia dessa sala e siga pela segunda à direita para chegar à outra área. Enfrente alguns inimigos e desça a escada à direita. À frente, você verá uma passagem. Pule para passar por ela e você estará na parte de fora. Avance até chegar ao outro lado da área e suba a escada. Siga em frente para ver outra animação. De volta para dentro do complexo, desça a escada e siga pelo local matando todos os inimigos. Após ver a animação, siga para a direita, suba a escada e siga pela passagem indicada pela animação, que antes estava bloqueada. Tome cuidado com outro raio laser no fim da escada e siga em frente. Enfrente os inimigos que aparecerem. Você verá que há duas passagens acima (à esquerda e à direita). Você deve dar um pulo duplo para chegar até elas (triângulo + triângulo). Vá primeiro pela passagem à esquerda e pegue o Striking Upgrade. Pule até a passagem da direita e avance pela nova área matando os inimigos e destruindo os painéis de controle no caminho (à esquerda você verá um elevador. Ignore-o por enquanto). Vasculhe a área para se certificar de destruir os painéis e siga pelo caminho à direita. Passe por um corredor amarelo e avance até ver mais uma animação. Enfrente o Winter Soldier e o Radioative Man. Ambos são fortes, portanto enfrente-os com cautela. Primeiro enfrente o Winter Soldier e preserve seus golpes do botão R2 para usar contra o Radioative Man. Após derrotá-los, suba a escada para voltar até a área anterior. Vá até aquele elevador que você havia ignorado e acione-o. Fim da missão.
Avance e mate alguns inimigos. Suba a escada de parede que fica à frente e destrua os painéis que ver no caminho. Siga e entre pela porta. Desça a escada e destrua os inimigos da área. Mais à frente suba a escada à direita. Ande pelas plataformas e desça uma escada. Siga em frente de acordo com o mapa e suba uma escada. Siga em frente descendo e subindo escadas até ver um monstro chamado Ultron Warrior. Ele é muito fácil de matar, apenas use seus golpes normais. Continue seguindo em frente e a opção “Go Outside” irá aparecer na tela. Aperte quadrado. Você deverá enfrentar o grande dragão Fing Fang Foom. A estratégia é a seguinte: enquanto ele estiver voando, vá até a grande arma que fica à frente. Acerte-o no ar. Ao fazer isso, você será automaticamente tirado do controle da arma e o dragão irá pousar no lugar. Nessa hora, aproveite e lance seus golpes com o botão R2. Após algum tempo, ele voltará a voar. Repita esse procedimento até derrotá-lo.


- Omega Base Are Belong to Us


Siga até chegar à exclamação amarela no mapa. Pegue o Sketch Book e converse com Wyatt Wingfoot. Escolha como resposta as opções “Take us to Omega Base” e “Yes”. Siga para a esquerda e encontre Dum Dum Dugan. Após a conversa, ele acompanhará sua equipe e você deverá protegê-lo. Siga para a direita e enfrente alguns inimigos. Avance pela área e, ao chegar ao fim dela, siga para a esquerda. Após a animação, mate o Super Soldier. Destrua o painel amarelo e vá para a esquerda. Destrua outro painel amarelo e vá para a direita. Destrua mais um painel amarelo e siga novamente para a direita. Enfrente mais alguns inimigos e avance pela passagem seguinte. Vários “X” aparecerão na tela. Eles indicam grandes engrenagens que você deve destruir. Para isso, use seus golpes especiais. Após destruí-las, siga até o outro lado da área. Após a animação, destrua os painéis de controle amarelos. Vá para esquerda e pegue no canto o “Body Upgrade”. Avance para a próxima área e você verá mais “X” aparecerem. São mais engrenagens que você deve destruir. Após destruí-las, siga para o próximo local e veja a animação. Salve seu progresso e destrua os painéis amarelos da área. Vá para a direita e avance até ver a seta amarela. Chegue até ela e aperte quadrado.
Siga para direita e veja uma animação. Continue avançando e encontre alguns inimigos no caminho. Quando você vir círculos vermelhos no chão, saia de perto, pois serão lançados mísseis nessa direção. Será um longo caminho com vários inimigos. Suba a escada e continue seguindo até encontrar a seta amarela. Chegue até ela e abra a porta.



Salve seu progresso e destrua os painéis amarelos. Siga pela porta à direita e avance até ver uma animação. Mate todos os Super Soldiers e suba a escada. Siga em frente e entre pela porta. Após a conversa com Bruce Banner, destrua os painéis de controle amarelos e siga por onde Bruce foi. Avance e encontre mais uma área com painéis amarelos. Após destruí-los, mate os Super Soldiers. Converse novamente com Bruce. Uma marcação vermelha irá aparecer no mapa. Avance pelos corredores para chegar até essa marcação e mate todos os Super Soldiers no caminho. Ao chegar ao “X”, mexa no painel amarelo e siga para outro “X” no mapa. Você deverá ter Mysterio, ou melhor, vários Mysterios, pois esse inimigo tem a habilidade de se multiplicar. A estratégia é atacar o maior número possível de Mysterios de uma vez, pois fazendo isso você conseguirá arrancar energia do Mysterio principal. Tome cuidado com o golpe de retardar seus movimentos. Ao derrotá-los, pegue o Master Hologram, vá até a seta amarela e aperte quadrado.
Você estará em um elevador, em que cairão vários inimigos. Sua tarefa é matar todos até que ele pare. Siga para a direita e chegue a outro elevador. Mate mais inimigos enquanto ele sobe.

Avance e desça as escadas. Mate os inimigos da área e suba pela escada do lado oposto. Avance e à esquerda você verá um portal. Aperte quadrado para viajar por ele. Ele o levará a uma espécie de Safehouse. Salve seu progresso e volte pelo portal até a fase. Você verá que há uma plataforma acima. Dê um salto duplo para chegar até ela e siga para a esquerda. Siga em frente até uma animação aparecer e mostrar o caminho sendo bloqueado. Suba a escada e enfrente alguns inimigos. Avance matando-os e chegue a uma plataforma. No canto a esquerda você verá uma grande peça. Chegue perto dela para puxá-la. Puxe-a até a parte da plataforma em que não há uma grade e empurre a peça para o andar abaixo (aperte várias vezes quadrado para empurrar). Desça até a parte que foi destruída e siga pela porta. Avance pela porta à frente e enfrente alguns inimigos. Vá para a direita e siga por outra porta. Aperte quadrado para sair da área. Desça a escada e siga para a esquerda. Mate os inimigos que aparecerem e suba a escada à esquerda. Avance, desça a escada e encontre um S.H.I.E.L.D. Agent. Após a animação, uma contagem de tempo irá aparecer na tela. Rapidamente desça até onde está a grande arma, chegue perto dela e aperte quadrado. Após a animação, suba as escadas à esquerda e siga pela passagem que o S.H.I.E.L.D. Agent liberou. Avance pelo corredor e você encontrará o mestre da fase: M.O.D.O.K. Antes de lutar, ele fará algumas perguntas sobre química, física ou geografia. As perguntas variam de jogo para jogo. Aqui estão as respostas de algumas perguntas:

Qual é o símbolo atômico do ouro?
R: Au
Quanto da porcentagem da atmosfera da Terra é oxigênio?
R: 21%
Qual dessas opções não é um período geológico da Terra?
R: Neoprene

Após a conversa, vocês irão lutar. Não existe uma estratégia certa para destruir esse mestre. A dica é manter distância para evitar seus golpes (ataque-o do andar de baixo). Use seus melhores golpes especiais e tome cuidado com os inimigos à sua volta. Após derrotar o mestre, acesse o painel amarelo indicado pelo “X”. Fim da fase.

- Attuma Numa Yay


Vá até o “X” do mapa e aperte quadrado. Vá até onde estão os heróis e converse com alguns deles se quiser. Volte até a sala principal e vá até a exclamação amarela. Converse com Wyatt Wingfoot e escolha como resposta as opções “Take us to Atlantis” e “Yes”. Após o vídeo, você irá liberar a função de criar seu próprio time. Suba a escada à frente e siga pela porta. Você entrará em uma espécie de túnel. Avance para o outro lado e siga pela porta. Nessa área, siga para o outro lado e encontre um painel. Mexa nele e desça as escadas até o poço de água.
Agora, no fundo do mar, mate alguns inimigos e siga em frente até o outro lado da área. Atravesse a ponte e, ao avançar, vários “X” aparecerão no mapa. Chegue até eles. Eles indicam os Atlantean Defenders que você deverá matar. Após matar todos, vá até o homem que está aprisionado e mexa no painel à frente dele. Após a animação, dois caminhos serão liberados. Siga pelo da direita para ir ao Temple of Negrete. Avance pela área e vá para a esquerda para chegar até o “X” do mapa. Ela aponta uma espécie de ostra gigante. Aperte quadrado repetidamente para abri-la e pegar um item. Após fazer isso, siga para o “X” do lado oposto do mapa. Mate os inimigos da área e, ao chegar ao “X”, aperte círculo repetidamente para abrir uma porta secreta e pegar outro item. Saia da área e siga para os “X”s vermelhos que estão à esquerda na mesma área.

Ao chegar, suba em ambas as esculturas indicadas e aperte quadrado nelas. Saia da área e siga para o “X” restante. Ao chegar, pegue o tridente indicado. Volte até a área anterior, em que você subiu nas esculturas, e suba as escadas. Chegue perto da grande estátua de Poseidon e aperte quadrado para colocar nela o tridente. Siga pela passagem que se abriu e vá até o “X”. Chegue perto da pequena árvore e aperte quadrado. Após a animação, um portal aparecerá. Viaje por ele e você voltará à área em que estava o homem aprisionado. Siga para a outra seta amarela para ir à Atlantean Trenches. Avance e outro “X” aparecerá no mapa. Mate os inimigos no caminho, destrua a escultura indicada pelo “X” e mate Krang e Byrrah. Siga para o “X” mais próximo de você e destrua a máquina indicada. Siga até chegar ao outro “X” do mapa e destrua outra máquina. Após destruí-la, avance e uma seta amarela aparecerá no mapa. Perto do local indicado por essa seta você verá uma ostra gigante. Abra-a e siga pela passagem indicada pela seta. Avance pelo local (pode ser por qualquer caminho, pois ambos terminam na mesma área). Salve seu progresso e siga em frente. Após a conversa com Attuma, pegue a grande pérola e siga em frente. Coloque a pérola na escultura que está bem no centro da área e veja a animação. Siga pela passagem que se abriu à esquerda. Tome cuidado para não cair no grande buraco do local e voe até o outro lado para pegar outra pérola. Saia da área e vá para a passagem da direita. Pegue mais uma pérola e saia. Volte e chegue perto da porta principal da área. À frente dela você verá duas esculturas. Coloque as duas pérolas nessas esculturas e siga pela porta que se abriu. Você deverá enfrentar Tiger Shark. Ele ficará voando, portanto a estratégia é a seguinte: existem duas estátuas na área, à esquerda e à direita. Quando você aciona uma delas, o Tiger Shark é atraído para perto de você. É a oportunidade perfeita para atacá-lo com seus golpes especiais. Vá revezando as estátuas que você aciona até conseguir derrotá-lo.

Vá até a seta amarela e chegue a um buraco. Aperte quadrado para entrar nele. Avance pela área em direção às marcações vermelhas no mapa. No caminho, uma seta amarela irá aparecer. Aperte quadrado para entrar na Arena.
Hora de enfrentar o Kraken. Existe uma estratégia certa para derrotá-lo. Você verá que há quatro torres indicadas por quatro “X” no mapa. Você deve fazer com que Kraken acerte-as para que você possa entrar nelas. Para isso, fique golpeando o Kraken em frente à torre sem parar. Quando ele estiver perto de golpeá-lo, saia de perto para que ele acerte a torre (pode demorar um pouco para que você consiga). Ao fazer isso, entre na torre destruída. Uma seqüência de botões aparecerá na tela. Aperte-os no momento certo para desviar dos golpes do Kraken. Após fazer a seqüência, a torre irá cair em cima do Kraken e tirará energia dele. Repita o procedimento com todas as outras torres para derrotá-lo.
Vá até a seta amarela para ir para a próxima área.
- Duck a'la Mandarin


Para esta fase, selecione Iceman em sua equipe.
Siga até a exclamação amarela e converse com Wyatt Wingfoot. Escolha como resposta as opções “Take us to the Valley of Spirits” e “Yes”. Após a animação, siga pela porta à frente. Mate os inimigos da área e vá até o outro lado da sala. Você verá uma corda e um “X” azul nela. Aperte quadrado repetidamente para puxar a corda e abrir a porta. Siga por ela e voe até o centro da sala. Dê um golpe com o botão círculo no gongo para abrir a porta. Siga pela porta que se abriu e mate mais inimigos na área. Avance para o outro lado do local e siga pela porta. Você verá Mandarin. Após a conversa, você deverá enfrentar um monstro chamado Ultimo. Ele é gigante, porém vulnerável a golpes especiais. Após derrotá-lo, pegue o item em seu corpo, avance pela área, suba as escadas e entre pela porta. Enfrente mais alguns inimigos (lembre-se da seta amarela nesse local) e volte até aquela sala em que você golpeou um gongo. Siga pela porta que fica na direção Norte. Ao avançar, você deverá enfrentar o dragão Dragonman. Após derrotá-lo, pegue o item em seu corpo e volte até a sala em que você golpeou o gongo. Siga pela passagem à direita e avance até a próxima porta. Ela está trancada, e para destrancá-la você deverá apagar o fogo dos pedestais. Selecione Iceman, aponte para um dos pedestais e lance um golpe especial. Rapidamente apague o outro pedestal, pois só dará certo se ambos os pedestais estiverem apagados ao mesmo tempo (eles voltam a ter fogo após uns segundos). Ao conseguir abrir a porta, avance e mate todos os Shaolin Monks (serão vários, que se espalharão pelo cenário). Certifique-se que você matou todos e você verá uma animação. Mate os inimigos que aparecerem e siga pela porta que foi aberta. Salve seu progresso e siga pela seta amarela à Golden Court.

Siga pela porta à frente e mate os inimigos na grande área. Avance até o outro lado, suba as escadas e siga pela porta logo à frente. Avance pelo corredor matando mais inimigos e siga por mais uma porta. Nessa área há muitos inimigos. Após matá-los, siga para a área seguinte até chegar ao “X” do mapa. Ele indica o Ultimo Blueprints. Pegue-o e saia dessa pequena sala. Siga para a grande porta que fica ao norte e enfrente mais inimigos. Avance pela próxima porta e chegue a outra grande área. Voe para a esquerda e siga pela porta. Após a animação, lute com os soldados de pedra. Após derrotá-los, avance pelo corredor e siga por mais uma porta. Você encontrará Grey Gargoyle e deverá enfrentá-lo. Procure não ficar muito perto dele, pois solta um golpe no chão que acerta todos que estão à sua volta. Iceman é o herói mais eficaz contra esse inimigo. Quando a energia dele ficar amarela, quer dizer que está se regenerando, portanto nesse momento ataque-o sem parar. Após derrotá-lo, siga em frente até a seta amarela. Siga para o Celestial Hall.



Avance e veja a animação. Enfrente os Shaolin Monks e siga pelo caminho à direita. Mate mais inimigos e siga pela porta. Após a animação, você verá que está em uma espécie de tabuleiro. Existem dois grandes blocos no meio dele. Nas laterais dele, existem quatro quadrados com nivelações. Empurre esses dois blocos para duas dessas nivelações e pise na terceira que brilha (certifique-se de que você matou todos os inimigos da área). Após a animação, use a alavanca. Volte até a área principal desse andar e siga pelo caminho à esquerda. Nessa área, vá para a direita, suba uma escada e encontre uma caixa. Abra-a e pegue todos os itens. Nesse local também há um grande bloco (que está perto da entrada da área). Você deverá empurrá-lo até um dos pisos amarelos. Ao fazer isso, pise em outro piso amarelo para liberar outra alavanca. Use-a e volte até a área principal. Siga pelo caminho à frente, salve seu progresso e avance pela passagem que foi liberada. Você encontrará o Ultimo 2 e deverá enfrentá-lo. Assim como a primeira versão do Ultimo, ele é um inimigo gigante, mas um tanto lerdo. Abuse de seus especiais. Após derrotá-lo, avance pela área, suba a escada e pegue os itens. Siga para a seta amarelo para ir a Forbidden Passage.
Desça a escada e avance pela área matando os inimigos. Siga pelo caminho da esquerda ou direita e veja a animação. Vários “X” aparecerão no mapa. Eles indicam os inimigos que você deve matar. Após derrotá-los, siga em frente. Suba uma das escadas e siga pelo caminho à esquerda. Avance pelo corredor e chegue a uma área com várias lâminas. Mate os inimigos e tome cuidado ao atravessar a sala. Siga pela porta e vá para a esquerda. Na próxima área, siga pelo caminho à direita.

Nessa nova área, siga em frente. Suba as escadas e siga pela passagem. Siga para a direita para chegar a uma pequena sala com um baú. Abra-o e veja a animação. Volte até a área principal, em que estão os inimigos, e mate-os. Siga pelo caminho que foi liberado (ao norte) e chegue até a seta amarela. Siga para Mandarin’s Court. É hora de enfrentar Mandarin. Ele fará redemoinhos de vento para acertá-lo, portanto tome cuidado e mantenha distância. O melhor herói para combater esse mestre é Iceman. Após certo tempo de luta, Mandarin se distanciará da luta e convocará seus capangas. Tome cuidado com as aranhas (elas causam muito dano). A estratégia é a seguinte: você verá que no chão há vários círculos amarelos. São teletransportes. Você deve atrair as aranhas para o círculo que estiver com a energia bastante reluzente.
Ao atrair uma aranha, saia rapidamente de perto do círculo. Quando ela “entrar” na energia, será teletransportada até onde está Mandarim e destruída com um Ultimo. Isso facilitará seu serviço. Ao fazer isso, vá ao teletransporte para ser levado até onde está Mandarin. Golpeie-o até que outra animação mostre Mandarin indo para outro lugar. Repita todo o procedimento anterior e faça isso até derrotá-lo (haverá uma hora em que ele voltará ao chão). Tenha paciência, pois a batalha será longa. Após derrotá-lo, viaje pelo portal. Fim da fase.



Ação 2 – Carnivale
Escolha o Homem-Aranha para sua equipe.
Siga até a exclamação amarela e converse com Wyatt Wingfoot. Escolha como resposta as opções “Take us to the new headquarters” e “Yes”.
À esquerda, pegue a Gem of Oshtur. Suba a escada e vá pelo caminho a esquerda. Avance pelo corredor e siga pela porta seguinte. Após a conversa com Nick Fury, ande pela área e pelas pequenas salas e converse com todos. Após fazer isso, vá até a escada indicada por uma seta amarela no mapa para ir ao Sanctuary. Siga para a esquerda, suba a escada e pegue o A History of the Arcane. Volte até a área anterior e pegue a Orb of Teleportation, que está na frente de Hank Pym. Escolha a opção “Yes”.
Agora no Castle Doom, siga pela porta a frente e enfrente alguns inimigos. Siga em frente e encontre uma escada. Suba-a e entre pela porta. Ao avançar por esse corredor, tome cuidado com as grades que sobem e descem. Ao final do corredor, siga pela porta.
Vá para a direita, suba a escada e siga pela porta à esquerda. Após a animação, uma parede com lanças irá se mover em sua direção. Você deverá escapar dela. Durante o caminho, inimigos aparecerão. Quando aparecer uma grade no caminho, dê um golpe especial. Seja rápido. No final do corredor a parede irá parar. Empurre-a para a frente para encontrar itens na área escondida. Siga pela passagem à esquerda e avance até a próxima área. Enfrente vários inimigos e siga para o outro lado do local. Suba a escada e siga pela passagem. Avance pelo corredor e chegue até a seta amarela. Após a conversa com Jean Grey, você deverá enfrentá-la. O Homem-Aranha é o melhor inimigo contra ela. Após a luta, ela escapará. Siga para a próxima área (Big Top).
Siga até o “X” do mapa, mate os Arcade Clowns e atire na barraca para encontrar o Senador Kelly. Após conversar com ele, avance pela área e entre no circo. Enfrente novamente Jean Grey usando o Homem-Aranha. Após essa luta, mate todos os inimigos que aparecerem. Após matá-los, pegue a moeda no carrinho e siga para o meio do picadeiro. Você verá um fliperama e deverá jogar uma nova versão de um jogo do Atari: o Pitfall. Não há muito que explicar sobre as fases. Basta pular os buracos e obstáculos, evitar as cobras e coletar as barras de ouro. Na última fase do Pitfall, chegue perto de uma espécie de carrossel e aperte quadrado.
Após a conversa com Jean, aparecerão duas setas amarelas. Siga até a da direita para ir ao Pinball.



Avance pela área e mate alguns inimigos. Siga para a esquerda e avance até encontrar uma rampa. Suba por ela para enfrentar um monstro chamado Rhino. Procure acertá-lo enquanto seu herói voa, pois ele é muito difícil de acertar no chão. Após derrotá-lo, pegue o item que ele deixou e avance um pouco. Você verá quatro placas com o desenho de um garoto. Golpeie essas quatro placas para acumular vários pontos. Você precisará alcançar os 1.000 pontos. Desça a rampa e siga para baixo. Vá para a direita, suba outra rampa e enfrente um inimigo chamado Shocker. O Homem-Aranha é o herói mais eficiente contra ele. Após derrotá-lo, pegue o item que ele deixou e avance um pouco. Você verá mais quatro placas. Acumule mais pontos e volte até o corredor do início dessa área. Perto dali há mais quatro placas. Procure por mais placas e, quando conseguir acumular os 1.000 pontos, verá uma animação. Vá até o caminho que foi liberado tomando cuidado com as grandes bolas que cairão sobre a área. Salve seu progresso e pegue o Golden Ticket. Siga pelo caminho à frente. Volte até o picadeiro e vá até a outra seta amarela (Fair Grounds).



Avance pela área matando os inimigos e siga para a esquerda. Você verá um portão de madeira impedindo sua passagem. Golpeie-o até destruí-lo e aperte quadrado para entrar no carrinho de batida (ele serve apenas para você se divertir). Vá para a frente. No centro, você verá um portão e do lado uma brinquedo que testa sua força. Para avançar para a próxima área você precisará martelar o brinquedo e para mexer nele você precisará do martelo. Ele está dentro numa barraca logo atrás, à direita. Vá até o brinquedo e aperte círculo para dar uma forte martelada e liberar a passagem. Avance para a área seguinte.
Siga para a direita até o fim da área e você encontrará uma grande máquina com ursinhos dentro. Chegue perto dela e aperte quadrado para jogar o Claw Challenge. Aperte a seqüência de botões que aparecerem na tela. Ao conseguir fazer a seqüência, você irá liberar um novo personagem. Converse com ele e entre na barraca com listras roxas, que está logo atrás. Pegue outro martelo e vá para a esquerda até encontrar o brinquedo de testar a força. Dê uma martelada nele e pegue o item. Siga para a direita até encontrar a entrada do picadeiro de listras roxas. Entre e siga para a direita. Você verá vários tesouros. Alguns estão vazios e outros com armadilhas, portanto não perca tempo com eles e siga em frente para entrar no Maze-O-Death.

À esquerda, você verá uma mão de brinquedo. Mexa nela e siga para a esquerda. Mexa em outra mão para liberar outra passagem e enfrente alguns inimigos. Avance e mexa em mais uma mão. Siga em frente matando mais inimigos e mexa em outra mão. Prossiga, pegue o martelo e mexa na última mão. Vá para a esquerda e encontre mais uma máquina de Teste de Força. Dê a martelada e entre no picadeiro.
Nesta área, você jogará em carrinhos de batida com seus inimigos. Como no jogo de verdade, você deve acertar o carrinho de seus inimigos, mas com uma diferença: você deve bater neles até destruí-los. Após fazer isso, pegue o “Golden Ticket” e siga pela passagem indicada na animação. Mate os inimigos da área e vá até a seta amarela para ir ao Big Top. Aproveite para salvar seu progresso e vá até o picadeiro. Vá até a barraquinha de Tickets mais à frente e use o Ticket Booth. Siga pela passagem que foi liberada (Fun House).
Nesse lugar haverá três portas. Vá para a esquerda para seguir primeiramente pela porta 1.



Porta 1 – Avance pelo corredor matando todos os inimigos. No fim do corredor, siga pela passagem. Você irá jogar um antigo jogo chamado Breakout. É bem simples. Faça seu herói ir até o bloco que está na parte de baixo e segure quadrado para movimentá-lo. Uma bolinha irá bater nos blocos acima e irá destruí-los, e você deve rebater a bola até que sejam destruídos todos os blocos. Ao conseguir vencer o minigame, siga para a porta 3. Avance até chegar a uma área em que há um item no centro. Após a animação, mate todos os inimigos da área e destrua a grande lápide para liberar a passagem (não se esqueça de pegar um Action Figure perto das flores). Siga para a porta 2 e mexa na mão que está no centro da área. Após a animação, você deverá matar todos os inimigos da discoteca. Após matá-los, siga pela passagem que foi liberada e mate mais inimigos. Avance e siga pela porta. Você estará em mais uma sala com vários inimigos. Após matá-los, avance pela próxima porta e mexa em mais uma mão. É hora de enfrentar o mestre da fase. É um robô gigante. Arcade Bot lança raios que tiram muita energia. Siga a seguinte estratégia para derrotá-lo: você verá que no centro da área há um alvo e que em volta há quatro pisos de cor amarela. Você deve fazer com que o robô fique dentro ou o mais perto possível desse alvo. Ao conseguir, rapidamente vá até um desses pisos para cair e ser levado até um canhão. Quando o canhão for acionado e o robô estiver no alvo, seu herói irá cair na cabeça do robô. Uma seqüência de botões deverá ser feita. Após fazê-la, uma animação mostrará o robô acertando sua própria cabeça e perdendo energia. Repita esse procedimento até que você consiga derrotá-lo. Quando conseguir, pegue o item perto do portal e viaje por ele. Fim da fase.



- Handbasket Express
Inclua Iceman em sua equipe.
Suba a escada para ir ao Sanctuary e converse com Weasel. Após a conversa, desça a escada e vá até o Orb of Teleportation. Siga para Mephisto’s Realm.
Há cinco caminhos nessa área, e no centro dela há um grande pentagrama com cinco velas nas pontas. Primeiramente siga pelo caminho à esquerda do Savepoint. Após a animação, vá até o altar e leia o livro. Siga em frente e você verá uma espécie de fonte cheia de lava. À sua volta há altares com crânios. Destrua todos eles. Você verá que os inimigos pulam em suas costas para atacar e deve apertar repetidamente quadrado para tirá-los. Quando um inimigo pular em suas costas, vá até a lava e retire-o. Ao fazer isso, a torre da fonte irá abaixar. Repita o procedimento até que a torre abaixe completamente. Siga pelo portal para acender a primeira vela do pentagrama. Vá para o caminho à esquerda do primeiro que você percorreu (você deve seguir pelos caminhos em sentido horário). Leia o livro no altar e avance. Nessa área, você verá algumas grandes cruzes. Destrua todas para fazer outro portal aparecer. Siga por ele para acender outra vela. Siga para o caminho seguinte e leia o livro do altar. Avance e veja a animação. Mate todos os inimigos para liberar uma pequena área. Vá até ela e pegue a tocha. Acenda os quatro cálices da área (botão círculo) e siga pelo portal para acender a terceira vela do pentagrama. Siga para o próximo caminho, leia o livro do altar e avance. Você verá árvores. Perto delas, pegue um machado e golpeie-as. Após cortar todos os troncos, mate todos os inimigos da área para liberar o portal. Siga por ele e acenda a quarta vela. Siga para o caminho restante, leia o livro no altar e avance. Vá até o altar no centro e mate todos os inimigos da área. Ao conseguir matar todos, você irá liberar o portal. Siga por ele para acender a última vela do pentagrama.



Um portal irá aparecer no centro do pentagrama. Siga por ele para ir ao Inferno. Siga pelo corredor e mate todos os inimigos na grande área. Após a animação, você deverá enfrentar o Fire Giant. Iceman é o melhor herói contra ele. Após derrotá-lo, siga pela passagem que foi liberada, suba a escada e encontre um baú com o símbolo de um pentagrama. Abra-o e pegue os itens. Siga pelo caminho à direita e avance em direção ao primeiro “X” da direita. Ele indica uma espécie de pedra que segura uma grande corda. Destrua-a e repita o procedimento com os outros três “X”. Após a animação, leia o livro no altar à esquerda. Escolha a opção “Yes, I’ll switch places with Ghost Rider” para liberar um novo herói.

Após a animação, avance pela área matando todos os inimigos e pegue os itens nas pequenas áreas. Siga para a direita, atravesse a ponte e chegue a uma nova área. Procure por mais itens e mate mais inimigos. Vá para a direita, atravesse outra ponte e avance até ver uma animação. Destrua os dois Giant Fires, colete os itens e siga em frente até encontrar outra ponte para atravessar. Você irá encontrar um inimigo chamado Blackheart. Após a conversa, você deverá enfrentá-lo. À sua volta você verá seis colunas amarelas. Quando Blackheart é derrotado, ele vai até uma dessas colunas e ressuscita. Para evitar isso, destrua essas colunas com golpes especiais, pois você não pode chegar perto delas sem levar um choque. Após destruir essas colunas, se concentre em Blackheart. Ele é bastante rápido, mas não é muito resistente. Use seus golpes especiais e procure estar sempre em movimento. Após derrotá-lo, siga pelas escadas até chegar aos “X” do mapa. Você verá que Jean Grey e o Nightcrawler estão presos em gaiolas. Você só poderá salvar um deles. A escolha de quem você irá salvar é totalmente sua. O detonado segue escolhendo o Nightcrawler para ser salvo. Vá até o cálice ao lado do personagem que você escolheu para viver e aperte quadrado. Após a conversa, siga pelo portal até “Stygian Abyss”.
Após a conversa com Mephisto, avance pela grande área matando os inimigos e siga em frente até ver uma energia roxa vindo de um buraco. Você deve matar o maior número possível de inimigos para fazer a energia descer. Quando uma animação mostrar a energia bem próxima ao chão, pule sobre ela.



É hora de enfrentar Mephisto, o mestre da fase. Para derrotá-lo você precisará da seguinte estratégia: em volta do altar, você verá cinco estátuas. Você deve destruí-las e ressuscitar o herói que sacrificou. Para isso, você precisará da espada de Mephisto. Ataque com seus golpes especiais até que apareça uma seta verde em cima dele. Quando aparecer, chegue perto dele e aperte quadrado. Aperte repetidamente triângulo para pegar a espada de Mephisto. Destrua uma das estátuas golpeando com o círculo e a espada irá sumir de sua mão. Repita todo o procedimento até conseguir destruir as cinco estátuas e ressuscitar Jean.
Ela irá voltar como sua inimiga e você deverá lutar contra dois inimigos fortes ao mesmo tempo. Procure sempre voar para escapar mais facilmente dos golpes. Iceman é o melhor herói para combater ambos. Após certo tempo de luta contra Mephisto, uma animação aparecerá. Viaje pelo portal para finalizar a fase.

Ação 3 - Bridge Over Frozen Waters


(Selecione o Homem-Aranha em sua equipe)
Vá até o Orb of Teleportation e escolha as opções “Asgard” e Yes”. Agora em sua nova base, você verá duas setas amarelas. Siga para a esquerda para ir ao “The Bifrost Bridge Gate”.
Siga em frente, suba os degraus e enfrente alguns inimigos. Siga para o caminho da esquerda, pegue a tocha e golpeie a coluna para fazê-la pegar fogo. Volte e siga pelo caminho à direita. Atravesse o navio e avance. Mais à frente haverá três caminhos. Siga pelo da direita e pelo de cima para acender as duas colunas com a tocha. Finalmente vá para o caminho à esquerda e enfrente mais inimigos. À esquerda, avance um pouco para encontrar outra coluna e acendê-la. Após a animação, volte e siga pelo caminho acima. Nessa área haverá três caminhos. Siga primeiro pelo do meio e pegue o martelo para matar com facilidade todos inimigos da área. Siga pelo caminho à esquerda e você verá quatro grandes pedras. No chão existem quatro espaços com runas. São quatro símbolos diferentes. As pedras também contêm esses símbolos, logo sua tarefa é empurrar as pedras até seus espaços. Ao fazer isso, quatro símbolos irão aparecer à frente. Pise neles para fazê-los brilhar e veja a animação. Avance pelo caminho à frente, suba a escada e mate mais inimigos. Continue avançando e você verá várias caixas empilhadas. Chegue perto e aperte repetidamente quadrado para usar a engrenagem.
Antes de seguir pela seta amarela, você verá atrás das caixas empilhadas algumas runas e uma espada enterrada. Pegue-a e vá até a seta amarela para ir ao “Midgard Gate”.
Avance pela área e siga para a direita. Tome cuidado com as labaredas e siga em frente até encontrar uma grande parede de madeira. Aperte quadrado para descê-la e usá-la como travessia. Continue avançando e várias bolas de fogo virão em sua direção. O melhor modo de escapar delas é usando o Homem-Aranha, que pode avançar com suas teias (botão t) e escapar facilmente das bolas. No fim do caminho, salve seu progresso e desça outra parede de madeira.
Você deverá enfrentar uma gangue. Não será muito difícil enfrentá-los, pois há um machado na área (perto do símbolo cinza) e você pode pegá-lo. Eles também são vulneráveis a golpes especiais. Após derrotá-los, colete os itens e destrua as madeiras que estão bloqueando a passagem. Siga pela grande porta e volte até sua base com a energia branca.



Asgarttica
Siga para a seta amarela a direita para ir ao “Asgard: World of the Aesir”. Avance e você verá que há dois caminhos nessa área. Siga pelo da esquerda e avance até ver uma animação. Mate os inimigos indicados pela seta. Após matá-los, pegue o martelo e golpeie as grandes pedras à frente para destruí-las. Avance, vá até a bigorna ao centro e golpeie-a com o martelo para liberar a passagem. Avance pelo longo caminho e você encontrará um Savepoint e uma estátua de Thor. Nessa área também há uma passagem com estátuas de cabeças de bodes. Chegue perto dessa passagem e aperte quadrado. Após a animação, você deverá enfrentar os Trolls que aparecerão. Após matar todos, siga pela passagem que foi liberada e vá até o “X” do mapa. Após ver Balder preso pelas correntes de energia, siga para a seta amarela à direita e entre pela porta (Odin’s Courtyard – East Wing).



Avance, vá até a estátua no centro e aperte quadrado para ler a inscrição. Mate os inimigos que aparecerem, siga em frente e entre pela porta a direita. Avance e siga por outra porta. Após a animação, destrua as estátuas à esquerda e a direita para liberar a passagem. Siga em frente e você verá mais uma animação. Mate os monstros da área e siga pelo caminho à direita. Entre pela porta e mexa na roda indicada duas vezes para fazer com que a estátua aponte para o Norte. Volte e siga pelo caminho à esquerda. Siga pela porta e mova a roda indicada três vezes. Após a animação, siga pela passagem que foi liberada. Avance pela área, suba a escada e entre pela porta. Mate os inimigos da área e siga para o próximo local. Empurre a estátua no centro da área até o piso de madeira à esquerda. Após fazer isso, você deverá voltar até a área inicial, em que estava preso o Balder (não se esqueça de memorizar a seta amarela dessa área, pois você deverá voltar aqui depois), e siga pelo caminho à esquerda (Odin’s Courtyard – West Wing).
Avance, vá até a estátua ao centro e aperte s. Mate os inimigos da área e siga para esquerda para pegar alguns itens no baú. Volte e siga para a próxima área. Siga até chegar a área anterior do local onde está o “X” do mapa. À direita, você verá um grande bloco. Empurre até o outro lado e leve-o para a esquerda para colocá-lo em cima do piso marrom. Siga pela porta que se abriu, abra o baú indicado e pegue o Hand of Tyr. Avance para as áreas seguintes, desça a escada e veja uma seta indicando um piso. Posicione-se em cima dele e aperte quadrado. Escolha a opção “Yes” e siga até o outro lado. Vá até a seta amarela para ir ao Great Forge.



Siga pela porta e enfrente Lizard e Ultra Scorpion. Após matá-los, siga pelo caminho à esquerda. Avance pela área matando os inimigos e siga pela porta. Nessa área à direita você encontrará um baú. Siga para a esquerda e aproveite para salvar seu progresso. No centro dessa área, você encontrará uma grande bigorna. À direita dela você verá uma mesa com ferramentas. Chegue até ela, pegue uma ferramenta e vá para a esquerda para jogá-la na lava. Aperte o fole e volte até a mesa para pegar outra ferramenta. Jogue-a na lava e coloque-o na bigorna. Vá até a mesa para pegar a última ferramenta, vá até a bigorna e aperte quadrado. Após a animação, pegue o Asgard Armor e avance pelo caminho à direita. Siga pela porta e mate os inimigos da grande área. Entre pela porta seguinte e enfrente mais inimigos. Avance para a próxima área e novamente enfrente mais inimigos. Siga para a direita e entre por mais uma porta. Avance e você verá que os caminhos da área se ligaram. Volte até a área inicial e você encontrará duas rodas com uma energia verde no chão. Posicione um de seus heróis em uma das rodas e selecione outro para se posicionar na outra. Siga pela passagem que foi liberada e vá até a seta amarela para sair do local. Você deverá voltar até o East Wing e ir até aquela seta amarela que você memorizou. Siga por essa seta para ir ao Grand Hall.



Avance pela grande área e você verá que a porta principal está bloqueada e que há dois caminhos para seguir. Siga pelo da esquerda e avance até chegar aos “X”s do mapa. Você verá três grandes pedras. Golpeie cada uma delas até que mostrem aberturas. Dentro delas há caixas com símbolos de runas. No chão haverá três pisos com esses mesmos símbolos de runas. Posicione as caixas em cima de seus símbolos. Ao fazer isso, saia dessa área e siga pela porta à direita. Avance pelo corredor e vá para a próxima área. Após a animação, você verá outros três “X”s no mapa. São três Trolls que você deverá matar. A cada Troll que você mata você recupera uma parte da runa. Ao matar os três, vá até o centro da área e coloque os pedaços da runa no piso. Avance pelo corredor à frente e siga até encontrar dois painéis com grandes botões. Mate todos os inimigos da área. Posicione um herói em um dos painéis e selecione outro para ficar no painel restante. Aperte quadrado e siga pela área liberada. Nessa área mate os inimigos chamados Rhino e Shocker. Após fazer isso, siga pelo caminho à esquerda e mexa nas duas rodas que estão nas pequenas salas. Volte e vá para o caminho da direita. Mexa em mais duas rodas e volte até a área principal. Vá até a estátua indicada pela seta verde e aperte quadrado. Faça isso com as outras três e veja a animação. Volte até a área anterior e veja outra animação. Siga em frente e entre em um pequeno corredor. Siga pela porta. Avance pelas próximas área e você verá uma animação mostrando um chifre de ouro. Mate os inimigos e vá até esse chifre. Pegue-o e vá até a seta amarela para voltar ao Odin’s Courtyard. Volte até a área inicial onde Balder está preso. Após a conversa, mate todos os inimigos da área.

Momento importante: caso você não tenha libertado o Tyr até esse momento, vá para o Great Forge e localize um grande tonel de metal. Aperte quadrado e veja a animação. Volte até Tyr e use as alavancas para libertá-lo. Converse com ele. Ele abrirá um portal. Viaje por ele para voltar a Asgard e libertar Balder.
Dois mestres aparecerão: Enchantress e Executioner. A estratégia é concentrar seus ataques em Enchantress, pois ela é capaz de regenerar a energia do outro mestre. Quando ela começar a regenerar a energia do outro mestre, execute a seqüência x + x + círculo para fazê-la parar. Após derrotá-los, veja a animação. Siga pela porta do meio para finalizar a fase.


Frosty the Snow Giant


Coloque Homem-Aranha e Iceman em sua equipe.
Siga até a seta amarela que fica logo à direita do Savepoint. Siga para Well of Helvelgamar, The Way to Niffleheim. Avance pela área e veja a animação. Enfrente alguns inimigos. Após matá-los, continue avançando. Mais vikings irão aparecer. Siga pelo caminho à direita e avance pelas plataformas de gelo até encontrar dois homens, chamados Ulik e Kurse. Após a conversa, você deverá enfrentá-los. Derrote primeiro Kurse, pois ele é o inimigo mais fraco. Selecione o Homem-Aranha para derrota Ulik, pois ele é o herói mais eficaz contra ele. Após derrotá-los, pegue os itens e siga pelo caminho à direita. Siga por mais plataformas de gelo. Perto do Savepoint há uma cabana. Na frente dela, você verá uma fogueira. Examine-a para encontrar um item importante. Um “X” aparecerá no mapa. Chegue até ele e abra o baú para encontrar o anel de Volla. Ela irá aparecer e, após a conversa, enfrente alguns de seus capangas. Volte até a área da cabana e siga pelo caminho à frente. Salve seu progresso e siga até a seta amarela para ir ao “Battleground”.
Avance pela área a esquerda e uma animação mostrará uma catapulta. Escape das rajadas e avance até que apareça um “X” no mapa. Chegue até ele e você verá que indica a catapulta. Destrua-a. Há dois caminhos nessa área. O melhor para seguir é o da esquerda, mas está bloqueado. Para destruir os obstáculos, vá até a catapulta logo atrás e aperte quadrado para acioná-la e destruir os obstáculos. Siga em frente e uma animação mostrará uma espada quebrada. Vá até a seta amarela para ir ao Ymir’s Domain.



Avance pelo novo local e encontre Ymir. Após a conversa, você deverá enfrentá-lo. Apesar de seu tamanho ser amedrontador, existe uma boa estratégia para derrotá-lo. Quando um Frost Giant aparecer, mate-o rapidamente e pegue sua grande lança. Quando Ymir bater sua clava no chão, golpeie-a com essa lança para subir nela. Você deverá apertar uma seqüência de botões para escalar o corpo de Ymir. Quando chegar à cabeça, aperte círculo repetidamente. Isso fará ele perder energia. Repita esse procedimento até derrotá-lo. Quando conseguir, recolha os itens e siga até a seta amarela para chegar ao Spire’s Ascent. Avance pela grande área matando os inimigos e encontre um Savepoint. Continue avançando e uma animação mostrará dois inimigos chamados Baron Mordo e Ultron. Após a conversa, você deverá enfrentar ambos. Não existe uma estratégia certa para derrotá-los, porém é possível indicar os melhores heróis contra eles: Homem-Aranha e Iceman. Após derrotá-los, você verá quatro lanças indicadas por setas verdes. Pegue a quarta lança e vá até a barreira de energia. Aperte “quadrado” para desativá-la e siga para “Raven’s Spire”.



Você encontrará Loki e deverá enfrentá-lo. Assim como Baron Mordo e Ultron, não existe uma estratégia para Loki. Ele ficará invocando monstros para ajudá-lo, portanto tome cuidado. A dica é usar os golpes mais especiais do Iceman e procurar não manter muita distância dele. Após derrotá-lo, viaje pelo portal.
Agora no Warriors Hall, você verá um “X” no mapa. Ele indica uma estátua congelada. Ao andar pela área você verá quatro portais. Sua tarefa aqui é resolver alguns puzzles. Siga pelo primeiro portal à esquerda. Você verá três pisos elevados no chão. Faça o esquema de colocar cada herói em um piso e selecione o quarto herói para ir até o fundo da sala e pegar uma espada.
Siga pelo primeiro portal à direita. Nesse local há uma espada dançante. Siga por quaisquer um dos portais dessa área para forçar a espada a parar. Pegue-a.
Siga pelo segundo portal à esquerda. Nessa área há vários pisos no chão. Quando você pisa no lugar errado, cai e volta até o começo da área. Sua tarefa é pisar apenas nos pisos com os desenhos de Odin (o desenho com traços maiores). Siga até o outro lado da área e pegue a terceira espada.
Finalmente siga pelo segundo portal à direita.
Você está em uma área com gelo. Vá para a direita para escalar a parede. Siga pelas plataformas de gelo (tomando cuidado com os vapores). Seu objetivo é chegar até o alto. Para isso basta apenas escalar paredes e seguir por plataformas. Encontre a última espada e você voltará até o Warriors Hall. Vá até o “X”, aproxime-se da espada e aperte quadrado.
Você deverá enfrentar novamente Loki. Ele manipulará uma estátua. Não tente atacá-la. Entre pelo primeiro portal à esquerda. Avance pelas salas até encontrar Loki dentro de uma pedra. No caminho, caso encontre uma sala sem saída, derrote os Trolls para abrir caminho. Quando finalmente encontrar Loki, ataque-o para derrotar a estátua. Viaje pelo portal.

Ação 4 - Free as a Deathbird


Converse com as pessoas da área e com o grande cachorro. Escolha como respostas as opções “I’m ready to go to Shi’ar” e “Yes”.
Nessa grande área, siga para a direita. Passe voando por cima dos engradados, siga pelo caminho à direita e entre pela passagem. Você chegará a uma área enorme. Avance matando os inimigos e, ao chegar do outro lado da área, você verá uma animação. Alguns buracos negros irão aparecer. Tome cuidado para não ser sugado. Perto desses buracos, há um painel apontado por uma seta verde. Acione o painel para fechar esses buracos.
Acesse as duas pequenas portas, uma de cada lado do painel que você acaba de usar para prosseguir. Cada porta leva a uma sala contendo computadores. Acione os computadores para desativar os campos de força do Main Bay. Volte à área principal e siga pela porta de saída.
Você entrará no Shi'ar Power Core. Avance pelo corredor. Quando duas portas aparecerem no caminho, você verá soldados, que trancarão as portas, levarão os card keys, necessários para abrir as passagens, e irão embora para a esquerda e a direita. Siga-os um por vez, para conseguir os card keys. Quando consegui-los, acesse os dois painéis da porta trancada. Avance até acionar o elevador. Você verá Gladiador e terá de enfrentá-lo. Mas não o ataque diretamente. Acione quatro painéis (Energy Transfer Consoles), localizados nos cantos da área. Raios atingirão Gladiador e o deixarão vulnarável. Ataque-o. Quando ele voltar a ser invulnerável, acione os painéis novamente.



Avance pelas salas. Encontre um painel. Acione-o para chegar ao Outer Hull.
A câmera ficará posicionada acima dos personagens. Você enfrentará dois inimigos especiais: Starbolt e Warstar.
Ataque primeiramente Warstar, pois ele se movimentará pelo cenário. Faça com que os personagens controlados pelo jogo façam ataques corpo a corpo e você use projéteis. Após derrotá-lo, ataque Starbolt. Repita a operação. Após derrotá-los, avance para a direita. Desça um andar e destrua o painel. Campos de força serão desativados. Você deve destruir os alvos. Os três primeiros estão à direita. Siga para a direita e encontre uma grande antena. Aperte quadrado para mudá-la de posição. Continue seguindo para direita e destrua mais três alvos.
Siga para a direita passando por uma longa plataforma e encontre um gerador. Destrua-o e siga pela porta.
Agora, no Observation Deck, siga pelo grande corredor até encontrar mais dois inimigos: Hussar e Neutron. Cuidado com os ataques de trás de Hussar e o chicote com grande alcance de Neutron. Após derrotá-lo, a porta seguinte se abrirá.

Mais adiante, outro inimigo poderoso: Deathbird.
Ela usa ataques aéreos. Use um personagem que voa para atacá-la. Ela usa ataques de agarramento. Se ela agarrar algum personagem, aperte a seqüência correta de botões que aparece na tela. Isso fará com que você revide o golpe. Caso ela use o poder do cristal para se defender, atinja a fonte da proteção. Após derrotá-la, acesse a fonte de energia para ir ao Science Section.
Siga até ver um vídeo. Você terá 60 segundos para destruir os alvos antes que tudo vá pelos ares. Siga para a esquerda e destrua as torres de energia. Siga o mapa e vá para a direita encontrando Deathbird em uma sala. Destrua quatro painéis para parar a seqüência de destruição. Siga para o norte desta sala e encontre um grande cristal. Acione o painel para desativar o campo de força e examine o cristal. Volte ao Royal Library of Attilan.



Planet Eaters Anonymous
Converse com Lockjaw (o grande cachorro) e escolha como respostas as opções “I’m ready to go to the Skrull planet” e “Yes”. Atravesse a ponte e enfrente alguns inimigos. Siga até chegar ao “X” do mapa e veja a animação. Destrua a torre indicada e continue avançando. Siga pelo caminho a esquerda e vá até outro “X” do mapa. Destrua mais uma torre e avance pela plataforma até chegar ao outro lado. Chegue até outro “X” do mapa e destrua outra torre. Mate os inimigos da área e siga em frente até chegar à seta amarela e seguir para Aeronautics. Avance pela área em direção ao “X” do mapa. Após a animação e a conversa, suba a escada e siga pelo caminho à direita. Enfrente alguns inimigos e acione o painel ao lado da porta para abri-la. Continue avançando pelos corredores e você verá um Savepoint. Siga em frente pelo corredor e vá para a esquerda. Chegue até a última sala à direita desse labirinto. Siga para a esquerda e avance. Passe pela plataforma e finalmente chegue até o “X” do mapa. Mexa no painel de controle indicado e vá até as exclamações amarelas. Converse com a Skrull Empress. Após a animação, enfrente os dois inimigos da área (Paibok e Skrull). Após derrotá-los, vá até a seta amarela a frente para ir ao Cityscape.



Avance pela plataforma e siga para a esquerda. Você verá três barris indicados por pequenos “X” azuis. Destrua os três e continue avançando pela plataforma até encontrar mais barris para destruir. Após fazer isso, continue seguindo em frente.
Após a conversa com Galactus, mate todos os inimigos que apareceram. Após derrotar todos, uma seta amarela aparecerá. Chegue até ela para ir ao “Heights of Progress”. Avance pela área até encontrar uma espécie de corredor principal. Elimine as criaturas nas pequenas salas e destrua alguns computadores. Prossiga, desça por uma rampa e encontre Titannus. Após a conversa, você deverá enfrentá-lo. Ele irá destruir tudo à sua volta. Cuidado com suas investidas sem controle. Ataque-o de longe e sem parar. Após derrotá-lo, siga para a direita e use os painéis para libertar Skrull Scientist. Siga pela porta central e entre no World Devourer. Após o vídeo, seu objetivo é fugir dos golpes de Galactus. Ele simplesmente destruirá o caminho. Cuidado com seus raios. O melhor a fazer é ignorar os inimigos e obstáculos e simplesmente fugir. Cuidado para não cair. Em certo momento, Galactus irá destruir um prédio. Use-o para prosseguir. Após encontrar o Surfista Prateado, você deverá enfrentar Galactus frente a frente. Se ele o agarrar, aperte x rapidamente. Escape de seus ataques e acione três torres de energia. Após isso, o Surfista Prateado atacará Galactus. Aperte a seqüência de botões que aparecer na tela para que o ataque seja efetivo. Após a explosão, acione mais uma vez as três torres de energia. Repita esse procedimento até derrotá-lo. Viaje pelo portal.


Ação 5 - The Doom Song


Converse com Lockham e escolha como respostas as opções “I’m ready to go to Earth” e “Yes”. Nessa área existem três “X” no mapa. Eles indicam painéis de controle. Siga até cada um deles e ative-os. Após a animação, volte até o “Iron Man Lab” (seta amarela). Após a conversa com Nick Fury, você deverá enfrentar os inimigos que aparecerem. Percorra a área matando todos os inimigos (sua tarefa é matar o maior número possível e ainda sobreviver). Você terá um tempo-limite. Quando ele acabar, siga até a seta amarela para ir ao Tony Stark’s Office. Quando estiver preparado, converse com Nick Fury e escolha como resposta as opções “I’m ready to go to Castle Doom” e “Yes”. Avance pela área até ver uma animação. Siga pelas escadas que se formaram e chegue ao outro lado. Vá para a direita e leia o livro no altar. Siga para a próxima área e uma animação mostrará várias plataformas subindo. Siga por elas até o outro lado e prossiga. Avance pelas plataformas que se formam enquanto você passa. Leia mais um livro no altar e siga pela porta mais à frente. Nessa área haverá muitas portas. Siga para o canto superior esquerdo e examine a pilastra e a parede localizada no lado norte da sala. Você será teletransportado para fora da sala. Avance e salte no buraco.

Siga em frente e você verá duas setas amarelas no local. Prossiga para ver uma estátua com bolas de energia verdes à sua volta. Examine-a e vá até a seta amarela a direita. Entre pela porta e siga para Doom’s Lair. Avance pela área matando os inimigos e siga até o outro lado. Entre pela porta. Avance pelo local e siga para a direita. No final do corredor, você verá uma estante de livros. Aperte quadrado e siga pela passagem. Chegue a uma sala com vários baús. Jogue-os nos inimigos e destrua a porta à esquerda para prosseguir. Prossiga pelas salas até encontrar um ponto que possibilita a gravação de seu progresso. Siga adiante e encontre mais inimigos. Desta vez, você verá versões de Colossus e Capitão América que servem o Dr. Doom. Ataque primeiramente o Capitão América, pois ele usa um golpe que deixa seus personagens tontos. Cuidado com as investidas do Colossus falso. Após derrotá-los, siga para a direita e encontre os itens denominados Gauntlets. Pegue-os. Você será levado ao Doom's Dimension. Passe pela porta para encontrar um escada de madeira. Comece a subir e encontre um savepoint. Use a porta para entrar no Dimensional Cavern. Na próxima área, será hora de enfrentar uma falsa Psylocke e um falso Cyclops. Psylocke é rápida, portanto use ataques corpo a corpo. Após derrotá-la, caia da plataforma para enfrentar o outro falso herói. Use a mesma estratégia. Após derrotá-los, use a porta que será liberada. Siga até examinar o item Armor. Vários inimigos aparecerão. Derrote-os para pegar o item Armor. Siga para o Doom’s Lab.



Na próxima área, elimine as réplicas do Doom para abrir caminho. Passe pelas portas e siga em direção ao X no mapa. Pegue o Ultimate Nullfilier. Prossiga pela porta central da sala anterior. Siga até encontrar mais um savepoint passando por corredores eletrificados. Siga.
Você encontrará um cilindro que roda sem parar sobre uma sala sem chão. É uma boa hora para um personagem voador. Quando chegar ao outro lado, prossiga por mais corredores eletrificados e liberte Odin. Mais dois falsos amigos aparecerão: Thor e Homem-aranha. Homem-aranha é rápido com seus golpes. Use a tática do corpo-a-corpo. Já para Thor, a estratégia é ficar distante e atacar com projéteis. Após derrotá-los, pegue a Mask of Doom. Siga para o norte e acesse o Castle Doom.

Acesse o portal que foi aberto perto da estátua. Você deverá enfrentar a versão “Dark” do Quarteto Fantástico. Não será muito difícil, basta movimentar-se bastante e atacá-los com seus melhores especiais. Após derrotá-los, finalmente chegará a hora de enfrentar Doom.
Vários “X” irão aparecer no mapa. São máquinas que soltam feixes de luz. Vá até uma de cada vez e ataque-as.

Hora de lutar com Doom. Não se preocupe em enfrentar o Quarteto Fantástico, pois quando você mata um, outro aparece. Concentre-se apenas em Doom. Não há uma estratégia certa para derrotá-lo, portanto prepare-se para uma longa luta. Use seus melhores golpes especiais e procure estar sempre em movimento para evitar seus poderosos raios. Quando finalmente derrotá-lo, a fase estará terminada.


Detonado de Metal Gear Solid 2

TANKER

Após ouvir todas as instruções e dicas de Otacon, investigue o convés para encontrar ítens. Tome cuidado com os guardas e use dardos tranquilizadores para que eles não o incomodem. Você pode joga-los para fora do navio se achar necessário. No lado direito do navio, gire a válvula na porta para abri-la. Vasculhe a área e suba ao Deck E, The Bridge. Você vai encontrar-se com Olga Gurlukovich e terá de enfrentá-la. Proteja-se atrás das caixas e atire nela quando surgir a oportunidade. Fique atento e corra para escapar das granadas. Quando Olga usar a lona como camuflagem, atire através do tecido para atingi-la. Caso a luz do refletor esteja comprometendo sua pontaria, destrua o refletor com tiros. Suba no mastro e pegue o thermal goggles. Atrás das caixas você encontrará a wet box. Volte ao Deck A, evite os guardas e desça à Eguine Roon. Na área há muitos guardas, o melhor a fazer é usar a arma M9 para tira-los de ação. Suba pelas escadarias até a sala onde sensores de raio laser protegem a saída. Para desativa-los, use a arma USP e destrua os dispositivos indicados por uma luz verde. O primeiroestá a esquerda, atrás do explosivo; o segundo está a direita, na parede; o terceiro fica a direita, no alto. Elimine os inimigos pelo corredor e use as caixas como proteção. Chegando ao Hold, ande sorrateiramente para não atrair a atenção. Use a arma M9 no guarda que está no caminho e siga pelo canto esquerdo até a porta. Olhe à esquerda e encontre um alçapão. Abra-o e siga rastejando pelo duto até a proxima ala - oriente-se pelo radar. Seu objetivo é fazer as seguintes fotos de Metal Gear Ray: o logotipo escrito Marines , a parte frontal da maquina, a lateral direita e a lateral esquerda do robô. Feito isso examine o computador no canto da área para enviar as fotos para Otacon. Depois, apenas aproveite a bela animação.

PLANT

Preste atenção! Passam-se dois anos desde o incidente ocorrido no navio. O enredo muda radicalmente e Snake deixa de atuar como o protagonista. Agora é Raiden o agente secreto. Sua missão é resgatar o presidente norte-americano e eliminar a ameaça terrorista liderada por Solid Snake. Achou estranho? Pois aguarde por mais revelações estrondosas... Após o bate-papo, siga em frente e examine um painel para acionar o radar e colocar seus dados. Para que o elevador funcione, espere até que o alarme se desative. Passe agachado pelo buraco na grade e vá à Struct F. No Werehouse, entre na sala do canto e pegue a arma M9. Corra à Struct B e se prepare para assistir à sangremta cena com Vamp, um dos terroristas. Siga à Struct C e receba os itens card LV1, coolant e sensor A de Peter Stillman, o agente do grupo antibombas. Sua nova missão será encontrar diversas bombas e desativa-las usando o gás congelador do coolant. Use o sensor A para que as bombas apareçam no radar. Confira as localizações de cada um dos explosivos:

Bomba1: em Struct C, acima dos espelhos no banheiro feminino.

Bomba2: em Struct B, na Transformer Room, veja atrás da porta do gerador.

Bomba3: em Struct A, na sala de máquinas. Passe por baixo do cano vermelho.

Bomba4: em Struct F, pendure-se na grade do segundo andar e caia sobre as caixas.

Bomba5: em Struct E, no heliponto, vasculhe debaixo do avião.

Bomba6: em Struct D, no andar inferior, acompanhe os sinais e abra o alçapão.

Volte à Struct C e pegue o sensor B. Você tem 400 segundos para chegar a Struct A e desativar uma bomba. Chegando lá, desça pelo elevador e congele a bomba que está debaixo do veículo suspenso. Prepare-se para enfrentar Fortune, uma das mais poderosas integrantes do grupo terrorista. Você não tem como derrotá-la, então preocupe-se apenas em ganhar tempo e se manter vivo. Corra até Struct E, suba ao heliporto, congele a bomba que está no chão e enfrente Fatman, o gordão responsável pela instalação das bombas. Sua prioridade é congelar as bombas armadas. Quando não encontrar bombas, corra atrás do inimigo e derrube-o usando o golpe giratório (botão X). Quando ele estiver caído, saque a arma USP e acerte-o na cabeça. Você pode derruba-lo plantando claymores no chão. Após ser derrotado, Fatman ativa a última e ainda mais poderosa bomba. Porém não revela o paradeiro dela e morre em seguida. Adivinhe, ela está em baixo dele, arraste seu corpo para poder congelar a bomba. Receba os itens card LV2, phone e DBU do ninja misterioso. Siga à Struct F, abra as salas com acesso ao nível 2 e encontre as armas AKS-7U e M4. Siga para Shell Core 1. Equipe o DBU e a arma AKS-7U para se disfarçar. Não faça movimentos suspeitos para não atrair a atenção dos guardas. Use o elevador e dessa para o andar B2, onde vovê encontrará o intem d.mic próximo aos computadores. De volta ao andar B1, espere o guarda passar pelo corredor, mude de arma e renda-o (ativando a visão em primeira pessoa). Não atire nele. Guarde a arma, agarre-o (botão quandrado) e arraste-o até a porta para usá-lo no sistema de segurança que exige análise de retina. Ande em meio aos refens e use o d.mic (botão triângulo) na direção deles para descobrir quem é o agente Ames. Atenção: não faça isso próximo ao guarda. Durante a animação, aponte o d.mic em direção aos vultos para escutar a conversa. Após receber o card LV3 de Ames, equipe rapidamente a arma AKS-7U e fique parado para não ser descoberto por Revolver Oncelot. Após a animação, você será descoberto... Mas não se preocupe, pois o ninja vem salvá-lo. Fuja até a Struct F e use o card LV3 para abrir as portas de nível 3 e pegar as armas PSG1 e RGB6. Em Struct D, siga pela passarela até o Shell Core 2. Infelismente você não pode passar, pois há sensores e explosivos espalhados pelo local. Use o medicamento pentazemin para relaxar e conseguir usar melhor a arma PSG1 para destruir os dispositivos identificados pela luz azul nos seguintes pontos:

Dispos itivo 1: sobre a passagem de onde você veio.

Dispositivos 2 e 3: na sua frente, abaixo da escada.

Dispositivo 4: no tanque após a escada.

Dispositivo 5: ao lado do tanque, no chão.

Dispositivos 6 e 7: na parede no outro lado da passarela.

Dispositi vo 8: do lado de fora da passarela, oculta por um bando de pombos.

Dispositivo 9: atrás da bandeira.

Dispositiv o 10: sobre a câmera voadoura. Acerte apenas o dispositivo, pois se acertar a câmara tudo explodirá.

Eis que surge o chefe por trás de toda a operação criminosa, Solidus Snake, Irmão de Liquid e Solid Snake. Após uma cena empolgante você terá de enfrentar o vilão que o atacará usando um avião. Pegue a arma stinger que Snake joga para você e use-a para acertar o avião. Esconda-se atrás do tanque para evitar os desparos e atire quando for oportuno. Com a passarela destruída, siga pendurado pela barra de ferro e caia sobre a tubulação. Tome cuidado para não escorregar nos cocos despejados pelas pombas. Passe correndo pela passarela para não cair nas armadilhas e pule sobre a grade para descer à próxima passarela. Pule o buraco e se pendure para passar pelo proximo buraco. Chegando ao Struct L, esconda-se dos guardas que passam pelas janelas, encoste-se na parede e cruze o buraco. Na passarela pule sobre o buraco para chegar ao Shell Core 2. Evite o caminho eletrificado. Entre no elevador e desça ao andar B1. Mergulhe e encontre a arma Nikita no túnel inundado. Volte ao andar superior. Suba na caixa em que há munição e dispare um míssil no duto de ventilação. Controle-o até a sala onde está o presidente e destrua o painel no canto direito. Com isso o caminho eletrificado será desativado e você terá acesso liberado. Receba o card LV4 e o MO disk do presidente. Volte ao andar B1, nade pelo corredor submerso e abra a porta movimentando a válvula giratória. Passe pelos destroços e abra outra porta adiante. Vamp surgirá para enfrentá-lo. Use a arma stinger para tirar mais energia do vampiro e acerte-o quando afundar para obrigá-lo a emergir. Não fique parado por muito tempo ou ele vai esfaquea-lo. Após vence-lo, avance por outro caminho submerso e abra os armários para encontrar Emma, a irmão de Otacon. É preciso nadar mais rápido pelo corredor pois a garota tem pouco fôlego. No hall do elevador use o coolant para afungentar as baratas e abrir caminho para a garota medrosa. Volte a Struct L e destrua as câmeras voadoras. Use o coolant para apagar o fogo na passarela.Você receberá o card LV5 de Emma. Desça pelo alçapão e se prepare para proteger Emma dos inimigos, usando a arma PSG1. equipe o thermal goggles e note que há minas plantadas no caminho, atire para destrui-las. Use a arma Psg1-T para atordor os guardas nas estruturas adiante e destrua as câmeras voadoras pelo caminho. Cuidado, na trilha para a última estrutura tambén há minas. Eis que um novo desafio surge: Vamp aparece e pega a garota. O covarde usa Emma como escudo humano e você tera de atingi-lo com sua PSG1 sempre que ele deslocar a garota para o lado. Após elimina-lo, volte e abra a porta de nível 5 para encontrar a dg camera. Você tem 400 segundos para chegar ao subsolo do Shell Core 1. Corra! Novidades nada agradáveis o esperam por lá.

ARSENAL GEAR

Após ser traído por quem você menos esperava, você vai despertar preso dentro de Arsenal gear. Muitas revelações e surpresas vão rolar durante a conversa com seus captores, Revolver Ocelot e Solidus Snake. Resista à sonda mental de Solidus. Após ser liberado, fuja pelado e esconda-se atrás das caixas pelo caminho. não tente atacar os soldados, é perda de tempo. No final do caminho, suba pela escada e vá sorrateiramente até a passagem adiante. Aguarde no túnel até que Solid Snake apareça e entregue seus equipamentos. Como brinde você recebe uma poderosa e afiada espada. Você e Snake serão descobertos pelos inimigos. Proteja-se e detone-os usando metralhadoras. Avance aos poucos e só passe pela porta após derrotar todos. Ajude Snake a destruir as dezenas de guardas que surgem. Atenção: não ligue para a tela de game over que surge duas vezes - é apenas uma tentativa de engana-lo. Deixe Snake lidar com Fortune e siga adiante. Após a conversa com Solidus, prepare-se para enfrentar uma gangue com vários Metal Gear Ray. O ponto fraco deles é a cabeça, use a arma stinger para atingi-las. Primeiro acerte-os no joelho e, quando estiverem caídos, acerte-os na cabeça. Agora pegue o babador e assista a uma das mais empolgantes animações da história dos video games. Após todo o papo, você enfrentará Solidus e poderá usar apenas sua espada. Para acerta-lo espere até que ele use o tentáculo ou ataque com as espadas, então desvie e aproveite a guarda aberta para contra-atacar. Repita o processo até destruí-lo e curta o final do melhor game da história