Em Breve Com Novidades.

Pessoal, Deem uma olhada ai no meu canal no Youtube, ele é sobre Games, um gameplay Hilarios para vocês.

Juntando games e Humor num só.

Se gostou se inscreva no canal e divulgue para seus amigos.

http://www.youtube.com/channel/UCdFYkuKYhpI36gdzty2yANA

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Detonado de X-Men Legend

Nova York

Você começa controlando Wolverine. Encare esta tela como um tutorial e aprenda com ele as ações básicas, como realizar combos e passar por obstáculos..

Seu objetivo é encontrar a garota que foi raptada pela Irmandade de Mutantes (Brotherhood of Mutants). Blob está com ela e deixou marcas no chão. Basta seguir as pegadas. Porém, as coisas não serão fáceis. Algumas vezes o caminho estará bloqueado e a única maneira de continuar é seguindo pelas estações de metrô. Destrua todas as latas de lixo, pois elas podem conter itens de cura e de energia.

Logo você chegará ao Central Park, onde encontrará o primeiro chefe, Mystique.

Chefe Mystique (Mística)
HP:400
Resistência: nada
Poderes: Shapeshifting. Pode assumir a forma de outra pessoa e simular suas habilidades

Mística usa e abusa de seus poderes de mudar de forma. Isso pode confundir você na hora de atacá-la. No início, fique nas costas da mulher e ataque usando combos de três golpes. Depois de um tempo, ela vai chamar reforços e subirá na estrutura de concreto, de onde jogará bombas. Nesse momento, use suas habilidades para acabar com os soldados rapidamente e evitar ser atingido pelas granadas. Assim, Mística virá para cima de você novamente.

Vez por outra ela ficará igual a Wolverine e estará tão forte quanto ele, mas não se preocupe, pois ela não poderá fazer combos. Use isso a seu favor e ataque usando combos de três golpes.

Depois de derrotar Mística, encontre Cyclops (Ciclope). Continue seguindo as pegadas de Blob até dar de cara com ele.

Chefe: Blob (Blob)
HP: 200
Resistência: ataques fisicos
Poderes: Body Slam. Joga-se no chão e derruba todos os personagens que estão em seu raio de ação.

Para acabar com Blob, mude para Ciclope e atire de longe com o Optic Blast. Assim, Wolverine atacará livremente. A batalha ficará difícil se você for para cima do gordão. Quando a energia de Ciclope acabar, recarregue ou pegue os itens que estiverem espalhados pelo cenário e arremesse-os em Blob.

Depois de derrotar Blob, você escoltará Alison. Siga o caminho até chegar a North Rooftops. No trajeto, encontre o Comic Book de Wolverine e o Danger Room Disc 101.

Interlúdio 1

X-Mansion

Ao chegar à mansão dos X-men, você será apresentado ao Professor Xavier. Na mansão, você sempre controlará Alison. Ela conhecerá os outros membros dos X-Men. Se você não conhece nada das histórias em quadrinhos, faça uma turnê com Jean e aproveite para saber o que cada X-men faz da vida. Se você já lê as HQs, vai conhecer o local onde os heróis moram e passam o tempo quando não estão salvando o mundo.

Na sala do Professor Xavier, aprofeite para checar a biografia de cada X-Men que já conheceu. Ao lado da sala, fica a biblioteca. Lá você pode conferir as Comic Books que já coletou. Deixe a câmera mostrar a estante de livros no topo da tela. No lado esquerdo da biblioteca, fica a sala de aula. Use o corredor para chegar à sala de estar e a escadaria, para chegar ao segundo andar. Ainda seguindo pelo corredor, estão as salas de jantar e de TV.

Suba para o segundo andar para encontrar os quartos dos X-men. No quarto de Colossus, você pode ver as Concept Arts. Ainda neste andar, use o computador para ter acesso às imagens das telas de Load e testar seu conhecimento sobre o mundo dos X-Men. Depois de explorar a parte de cima, siga para a sala do Professor Xavier e peça para ele levá-lo ao Subbasement.

O subterrâneo da Mansão X é provido de alta tecnologia. Veja com Xavier todas as salas e, quando chegar a Danger Room (Sala do Perigo), pegue o Danger Room Disc Team Work 102. Feito o tour por toda a mansão, converse com os mutantes para saber mais sobre o que está rolando na história ou siga para War Room, para iniciar a próxima missão.

HAARPo
X-men recomendados: Iceman (Homem de Gelo),
Beast (Fera) ou Wolverine, Storm (Tempestade) ou Ciclope e Rouge (Vampira)

Partindo do X-Jet, você tem dois caminhos. Indo pela estrada, encontrará um bloqueio de fogo. Mude para Iceman e dispare um Icebeam na chama para poder continuar. Seguindo o rio, você vai encontrar um desfiladeiro. Use Iceman no local onde está o X para criar uma ponte de gelo e seguir.

O seu objetivo é destruir os dois geradores – eles são identificados no seu mapa por símbolos amarelos. Qualquer caminho leva para estes pontos, então, basta seguir o mapa e destruir os geradores para ir para a próxima parte.

Chegando em The Bridge, você terá mais três transformadores para destruir. Eles também estão marcados no seu mapa. Próximo do ponto de extração, pegue o Ciclops Comic Book. Atravessando a ponte, você será surpreendido por um tanque e alguns soldados. Para destruir o tanque, suba em cima dele e bata no canhão. Use personagens fortes (Fera, Vampira ou Wolverine) para fazer esse trabalho.

Seguindo o caminho, você encontrará um trem caído. Colete o Danger Room Disc. Suba no prédio com algum personagem que possa voar (Vampira, Tempestade ou Jean). Siga pela esquerda da ponte depois que ela cair até chegar a um trilho de trem. Continue o caminho, destrua mais transformadores e encontre o Key Card para chegar a Mess Hall.

Nesta parte, há quatro geradores para destruir; siga os pontos do mapa para fazer isso. Nesta área, você vai encontrar mais um disco da Sala do Perigo. Ele está perto das crateras. Tendo destruído os geradores, siga para a próxima área. Este local é simples de seguir, mas está recheado de inimigos, então, vá com cautela. No fim do caminho, siga para a próxima área, Satellite Control Center, e enfrente um chefe.

Pyro
HP: 300
Resistência: múltiplas
Poderes: cria criaturas de fogo e atira fogo nos personagens

Pyro não é um chefe difícil. Contra ele, os ataques físicos causam muitos danos, já os ataques telepáticos, de raios e de gelo não surtem muito efeito. Portanto, escolha um personagem perito na arte de socar para fazer o chefe dormir. Ignore os morcegos que ele cria e concentre o seu personagem no cabeça-de-fogo.

Depois de derrotar Pyro, siga para Main Tunnels, mas antes pegue a revista do Homem de Gelo que está perto da saída. Neste estágio, você encontrará mais um disco para a Sala de Perigo. O resto não é diferente: siga matando os inimigos com cuidado até chegar na entrada para a próxima área. Aqui você vai encontrar mais locais para que o Homem de Gelo crie pontes. Esses locais são marcados com X no seu mapa. Passando pelos túneis, salve o game antes de enfrentar o chefe do estágio.

Toad (Groxo)
HP: 300
Resistência: múltiplas
Poderes: Tongue Lash

Este chefe vai usar e abusar de seu ataque especial. Quando a tela ficar escura pule e aperte o botão Círculo para não ser atingido. Depois que Groxo usar o especial, ele tentará escapar num avião. Impeça-o destruindo o avião e depois repita a operação até que ele seja derrotado.

Interlúdio 2

X-Mansion

Você estará controlando Alison novamente. Siga para a mansão. No caminho, poderá encontrar vários estudantes. Quando chegar à sala de TV, veja Jubilee (Jubileu) e converse com ela. Depois, siga para a biblioteca para encontrar Kurt Wagner, o Nigthcrawler (Noturno). Após o diálogo entre ele e Alison, aparecerá um Flash Back de quando os sentinelas invadiram Nova Iorque.

Sentinel Flashback

Neste Flash Back, você estará controlando Noturno, Ciclope, Wolverine e Fênix. A missão é bem simples, mas não significa que será fácil. Os sentinelas são inimigos poderosos e vão fazer você gastar muitos itens de cura e de energia. A melhor coisa a fazer aqui é controlar Wolverine, pois ele é bem forte contra esses monstros mecânicos.

Quando estiver na 7th Avenue, pegue o Danger Room Disk no beco da direita. Na 10th Avenue, pegue a Comic Book de Noturno, que está em cima do prédio, logo em frente ao ponto em que o cenário começa.

Nesta avenida, você terá que enfrentar diversos sentinelas. Vá com calma. Ande devagar e não avance muito. Quando encontrar um sentinela, chame a atenção do monstro robótico para que eleo siga até o local onde o estágio começou. Para fazer isso, dispare Optic Blast contra o adversário e, quando estiver seguro, ataque com todas as forças. Você terá que derrubar 8 sentinelas. Siga este esquema, pois se vários deles se reunirem, será morte certa.

De volta para a mansão, vá para os dormitórios e pegue o disco da Sala de Perigo, próximo à escada. Feito isso, vá para a Subbasement e, a seguir, para a Sala de Perigo. Na sala, você encontrará o Professor X. Ele vai aplicar um teste para medir os níveis de poderes de Alison. Este teste é simples; você tem que derrotar 22 robôs. Depois disso, acontece uma cena. Quando a cena acabar, siga para o ponto de extração e salve o game. Vá então para a ala médica para encontrar Fera. Segue-se um diálogo e mais um Flash Back de quando Juggernaut (Fanático) invadiu a Mansão X.

Juggernaught Flashback

O lance aqui é derrotar Fanático antes que ele chegue ao elevador, mas é difícil fazer isso logo na primeira tentativa. Você vai contar com Jean, Iceman e Fera. Use Ciclope para que ele fique longe enquanto os outros atacam. Preste atenção para pegar o disco da Sala de Perigo, que está perto da escada. Os atauqes de Fanático não causam muito dano, mas deixam os personagens tontos, facilitando a fuga. Por isso, é bom manter-se longe dele.

Depois de acabar com Fanático, a cena voltará para a Mansão X. Vá para a War Room para prosseguir na história.

Túneis dos Morlocks
X-men recomendados: Ciclope ou Tempestade,
Noturno, Jean Grey ou Iceman e Vampira ou Wolverine

Escolha seus personagens com cuidado. Aproveite para usar aqueles com os quais ainda não teve a oportunidade de jogar, como o Noturno. Homem de Gelo e Jean podem fazer pontes em algumas áreas. Escolha um dos dois para que seu time não fique sem um personagem forte em ataques físicos.

O lance nos dois primeiros estágios é lutar por todo o caminho. Como não existem rotas alternativas, isso não será problema para você. Chegando ao final do segundo cenário, você encontrará um ponto de extração e três saídas. Salve o game e escolha o seu caminho.

East Trunk Line

Aqui você deverá fazer uma ponte para pegar a revista de Tempestade. Há também um Sketch Book atrás do cano.

West Trunk Line

Peque o caminho da esquerda para encontrar um disco da Sala de Perigo. Volte para o ponto de extração e entre na terceira porta para chegar a Morlock Haven e assim continuar a história.

Morlock Haven

Converse com os Morlocks e depois siga para a plataforma central para conversar com Marrow (Medula) e Healer (Curandeiro). Depois de falar com os dois, uma porta se abrirá e você poderá prosseguir para Mainline North.

Destrua todos os inimigos que encontrar pelo caminho até chegar ao ponto de extração. Repare que há uma sala que não tem porta; destrua a parede para pegar um Sketch Book. Seguindo o caminho, você estará em Filtration Reservoir. Este cenário será particularmente difícil, pois os inimigos virão em cima de você pela ponte. Ignore-os e siga sem tentar matá-los. Use Noturno para se transportar para as plataformas laterais e matar os Goths. Somente depois que estes dois inimigos estiverem mortos, acabe com a raça dos outros Morlocks. Nas plataformas, você encontrará mais um disco para a Sala de Perigo.

Ao final deste cenário, há um ponto de extração. Salve o jogo e compre itens de cura com o Healer antes de seguir para a próxima parte.

Entrando em 22nd Street Steam Works, faça um personagem que voa subir e pegar o disco da Danger Room. Depois, siga para a plataforma central para enfrentar Medula.

Medula
HP: 600
Resistência:ataques mentais
Poderes: Projectile attack

Medula tem muito HP, porém só é resistente a ataques mentais. O lance é manter Jean de fora da batalha e deixar o trabalho para quem consegue ser ágil o bastante ou para quem pode fazer ataques de longa distância. Os golpes dela não causam muito dano, mas a garota não dá trégua e ataca incessantemente de longe.

Assim que Medula for derrotada, Gambit estará livre e se unirá ao grupo. A missão estará concluída. Porém, no meio da viagem de volta para casa, os X-men são contatados e o Professor X passa mais um trabalho para o grupo.

The Arbiter
X-men recomendados: Ciclope, Tempestade, Vampira e Wolverine para os primeiros seis cenários, Ciclope, Tempestade, Noturno e Homem de Gelo para os quatro cenários restantes.

Na primeira parte, você terá que destruir os locais de onde os sentinelas são lançados. Mas ao chegar perto deles, um sentinela sairá e começará a atacar. Neste momento, não pare de atacar o local de onde ele saiu para destruí-lo. Depois que o disparador for destruído, ataque o monstro robótico. Há quatro disparadores neste cenário; a localização deles é mostrada no seu mapa. Você encontrará uma escada que leva a um dispositivo de carga no final deste cenário. Ative a alavanca e depois dipare contra a peça de metal para poder ir para dentro do navio.

Dentro do navio, você poderá salvar o game. Mate os soldados e depois siga para o ponto no seu mapa para destruir o controlador de sentinelas. O esquema é o mesmo usado no lado de fora do navio. Ataque o local onde os sentinelas aparecem e depois caia matando o robô. Faça isso nos próximos quatro cenários. Quando chegar em The Brig, salve o game e mude os personagens do seu time.

Você tem 15 minutos para resgatar todos os membros da tripulação. Os dois primeiros se encontram neste andar. São 8 membros no total e será bem difícil resgatá-los logo de primeira. Os membros não estão escondidos e a localização deles é mostrada no mapa. O lance é ignorar os soldados inimigos e seguir sem enfrentá-los.

Preste muita atenção ao caminho e, quando encontrar um membro da tripulação, não se preocupe e saia correndo. Ele o seguirá mesmo se o local estiver cheio de inimigos. Quando pegar os dois membros de cada andar, leve-os até a porta marcada com um X no mapa. Enquanto estiver esperando os tripulantes chegarem, destrua os soldados que estiverem no local da porta. Faça isso nos próximos cenários e, depois de resgatar todos, a missão se encerrará.

Ataque Sentinela

Interlúdio 3

X-Mansion

Siga para a Sala de Perigo e fale com Tempestade e Wolverine. Eles dirão que é hora de saber se Alison está preparada para um treinamento. Aceite a missão.

Magma Qualification Exam

Este cenário é idêntico à primeira fase do game: você vai enfrentar os mesmos inimigos e passará pelos mesmos desafios, só que na pele de Alison. Durante a missão, não esqueça de pegar a Comic Book e o Sketch Book. Depois de concluir o teste, Magma poderá ser escolhida nas suas futuras missões.

Siga para o X-jet Hangar e fale com Wolverine para iniciar o Weapon X Flashback.

Weapon X Flashback

Nesta missão, somente Wolverine estará disponível. O objetivo é encontrar o diretor do projeto. É um estágio simples de ser concluído; basta seguir o caminho e matar todos os guardas que encontrar. Só tem um pequeno quebra-cabeça no cenário Fission Gate.
Ao chegar ao ponto de extração do cenário, salve o game. Siga para a esquerda, pule os obstáculos e ative o computador. Volte para o ponto de extração e salve novamente. Esta parte do puzzle é bem difícil. Siga para a direita até chegar à escada e repare no gerador nuclear. Ele passa por dois estágios. No primeiro, um raio de energia sai dos tubos na parede. No segundo estágio, ocorre o resfriamento, com a saída de vapor desses tudos. Calcule o tempo para conseguir passar pelos raios de energia e siga para o próximo tubo.

Aguarde o resfriamento soltar o vapor e passe novamente. Faça isso durante todo o percurso e passe pelo centro do gerador rapidamente, pois o timing ali é muito mais rápido. Passando do gerador, siga até a sala para que o flashback acabe.

Depois da lembrança da Arma X, siga para a War Room para iniciar a próxima missão.

Boshnoy Nuclear Plant, Russia
X-men recomendados: Wolverine, Cyclops, Jean Grey, Nightcrawler ou Magma

Siga em frente e fale com o cientista para ter um novo objetivo. Siga o caminho enfrentando os soldados da Usina Nuclear até chegar em Turbine Facility. Faça uma ponte com Jean ou Magma e opere o computador para poder passar pela porta protegida pelo campo de força. Entre nesta porta para chegar em Reactor Core.

Siga e fale com o cientista do outro lado do mapa para ele lhe dar mais um objetivo. Agora você tem que ativar os painéis. Nesta área, há três painéis a serem ativados. A localização deles é mostrada pelos pontos amarelos no mapa. Ativando todos os painéis, siga para Coolant Pumps.

Na primeira encruzilhada, vá para direita. Logo você verá o primeiro X amarelo; use Jean ou Magma para criar uma ponte para poder continuar e ativar o painel. Volte para a encruzilhada, pegue o caminho da esquerda e ative o painel para desabilitar o campo de força e ativar os outros painéis (também mostrados em seu mapa). Feito isso, volte para Reactor Core.

Siga em frente, ative o painel e depois volte para o cientista para ele lhe agradecer. Cruze a porta que se abriu para chegar em Conversion Sequencer. Lá você verá Colossus. Você tem 20 minutos para salvá-lo da explosão nuclear. Siga em frente e aperte o botão para que a válvula de vapor seja fechada. Continue o caminho para ter acesso ao Secondary Control Center.

Siga para baixo e faça uma ponte. Acabe com os acólitos e suba as escadas para chegar ao laboratório. Lá você vai encontrar um painel para desativar o campo de força. Fale com o cientista e desça novamente. Ignore os acólitos e passe pela porta do fundo para chegar em Condenser Controls.

O local estará infestado de acólitos; tente acabar com eles usando os Xtreme Powers de Magma ou de Jean. Ative o painel de controle e continue subindo até chegar em Conversion Sequencer. Bata nas abas e depois dispare no reator. Vá para esquerda, bata na outra aba e dispare novamente. Com isso você salva Colossus e conclui a missão.

Interlúdio 4

Muir Island (Ilha Muir)

Na Ilha Muir, fale com Forge para receber uma mini-missão. Você estará no Main Frame e seu objetivo é resetar o computador central. Primeiro, ative o painel logo à sua frente. Depois, desça e quebre o vidro. Quando eliminar todos os adversários, ative a plataforma. Suba nela e ative o segundo painel. Com isso, ocorrerão mais alguns diálogos e você irá para a Mansão X

X-Mansion

Siga para a sala de guerra para iniciar a próxima missão. A casa dos X-men está sob ataque. Sua primeira etapa é encontrar todos os GRSO Soldiers que estiverem nos jardins. Isso será muito fácil e você pode escolher os personagens que mais gosta para praticar. A primeira parte será o jardim de trás. Lá existem 8 soldados; procure em todos os cantos, pois a localização deles é aleatória. Feito isso, siga para o jardim frontal e encontre mais 10 soldados. Tendo eliminado todos os adversários, assista a uma cena. Voltando a ter controle de Magma, fale com os X-men que encontrar no caminho para a Sala de Guerra. Lá você terá que escolher a ordem das missões que vai fazer: Astral Plane ou Weapon X.

Astral Plane
X-men recomendados: Jean Grey, Emma Frost, Professor X

O Professor X é um personagem muito forte e será divertido jogar com ele no Plano Astral. A missão é localizar Illyana, a irmã de Colossus. Para isso, é preciso ativar algumas alavancas para abrir as portas astrais. Essa é mais uma missão que você vai concluir sem nenhuma dificuldade. Mas lembre-se que, no Plano Astral, Jean não pode voar.

Siga para os pontos amarelos localizados no mapa e defenda Emma, pois os poderes dela não causam danos nos inimigos, apenas alteram o status deles. Logo você vai encontrar uma alavanca que não pode alcançar. Use o poder Telekinetic Blast de Jean para ativar este dispositivo. Continue até chegar em Chamber of Echoes.
Neste local, você será atacado por centenas de criaturas fantasmas. O melhor a fazer é acabar com eles usando o poder de Jean Psyonic Blast, que tem um grande raio de ação. Siga cautelosamente até chegar em The Endless Stairs.

Vá para o norte para terminar esta parte, mas se estiver a fim de adquirir experiência, siga primeiro para as entradas laterais para encontrar mais inimigos. No fim do caminho do norte, veja uma cena. Depois dela, você estará apenas com Jean e com Emma. Salve o game e encontre com Illyana no caminho ao norte, concluindo a missão.

Weapon X

No início desta missão, você vai contar apenas com Ciclope. Siga com cuidado para que os robôs não o cerquem. Sobreviva caminhando até Support Ruins. Mas tome cuidado nesta área, pois agora os inimigos andam em duplas e o ataque de Ciclope não causa muito dano neles. Tente não gastar todos os seus Energy Packs agora, pois eles serão necessários nas próximas áreas. Siga até encontrar um elevador e desça para a área seguinte.

Você vai encontrar Havok (Destrutor) e terá de lutar com ele. Os poderes do inimigo não causam danos avocê e os seus também não causam danos a ele. Então, não importa quem vencerá. No final, Wolverine aparece e acaba com a briga.

No lugar dos robôs, agora você vai enfrentar os GRSO Soldiers. É mais fácil lidar com eles, pois seus ataques óticos causam grandes estragos no inimigo. Siga para o ponto marcado com o X em seu mapa para ter acesso ao D-Block Ruins. Pegue o Card Key e continue até chegar em Holding Cells. Salve o game.

Você verá uma sala cheia de Morlocks presos e com muitos soldados. O lance é ir para cima deles. Siga com Ciclope e dispare contra eles com o seu Optic Bast, enquanto Wolverine segue dando sopapos nos inimigos. Depois de eliminar todos os inimigos, ative os dois painéis para libertar os mutantes. Prossiga para o norte para finalizar a missão.

X-Mansion
X-men recomendados: Wolverine, Colossus ou Fera, Magma ou Gambit, Tempestade ou Ciclope.

Voltando para a mansão, você será surpreendido por Magneto. Mas antes que você comece a brigar com ele, a mansão é atacada por sentinelas. Escolha o time e fique longe de Magneto. Tente chamar a atenção de poucos sentinelas, se bem que vai ser bem difícil não ser atacado por vários deles. Você tem que eliminar 12 destes robôs. Depois de destruí-los, rola uma cena concluindo a missão.

Interlúdio 5

X-Mansion

O mesmo que antes: encontre os X-Men, fale com eles para saber um pouco mais da história e, no final, siga para a War Room para iniciar a próxima missão.

Túneis dos Morlocks
X-men recomendados: Ciclope, Tempestade, Homem de Gelo ou Jean Gray, Magma ou Gambit.

Os adversários estarão mais fortes que antes e é bom que você esteja acima do level 25 para passar por este estágio sem problemas. Este cenário é bem simples: não possui muitos quebra-cabeças e é do tipo “siga em frente e mate todos que vir pela frente”.

Em Storm Drain, pegue um Sketchbook logo após atravessar a ponte, no lado direito. Continue o caminho até chegar em Influent Bypass. Chegando em um espaço aberto, você verá uma cerca e uma Comic Book, porém não dá para pegá-la agora. Siga para a porta em frente ao ponto de extração, passe por ela e destrua a parede para pegar a Comic Book. Siga para o ponto marcado no mapa para ativar a alavanca. Neste local, pegue um disco da Sala de Perigo, voando com Tempestade para chegar até ele.

Siga para a porta que leva para Wastewater Basin, eliminando os inimigos no caminho. Chegando no ponto de extração, ative a alavanca e siga para a porta que o levará até Overflow Reservoir.

Vá em frente e entre numa área enorme. Logo você verá outro disco da Sala de Perigo; para pegá-lo, você terá que destruir a parede. Feito isso, continue acabando com os inimigos. Ao encontrar Healer, ele dirá para você ativar todas as alavancas e assim abrir a cela dele. Um ponto aparecerá no seu mapa. Siga até este ponto, ative a alavanca e volte para falar com o Curandeiro. Depois do diálogo, atravesse a porta que se abriu e fale com Gateway (Teleporter) para seguir para a próxima missão.

The Mount
X-men recomendados: Ciclope ou Jean Gray, Tempestade, Noturno, Magma ou Wolverine.

Mais um cenário “siga-em-frente-e-eliminine-os-inimigos”. Porém, os acólitos de Magneto estão mais fortes e vão dar um bocado de trabalho, pois andam em bandos de mais de 10. Se você estiver com Jean no grupo e for cercado, não titubeie e use o Psyonic Blast para acabar com os inimigos. Caso esteja com Ciclope, ande devagar e atire no inimigo que estiver longe. Assim você vai conseguir chamar a atenção dele e poderá seguir sem se machucar muito nem gastar seus itens de cura.

Em hipótese alguma gaste seus Xtreme Powers; deixe-os para o final do estágio. Na primeira parte do monte, você encontra um ponto de extração onde poderá fazer compras e trocar o seu time. Salve o game e siga em frente. Você encontrará uma montanha; suba nela e pegue o disco para a Sala de Perigo. Ativando a alavanca, acessará uma grande área aberta. Siga para a porta que se abriu e prepare-se para enfrentar dois chefes.

Avalanche
HP: 800
Resistência: múltiplas
Poder: Earthquake

Sabrethooth (Dentes de Sabre)
HP: 700
Resistência: ataques energéticos
Poder: Healing Factor

Na verdade, o chefe aqui é Avalanche, então, concentre seus ataques nele. Use o Optic Blast de Ciclope para se manter à distância. Os ataques físicos de Avalanche geralmente deixam seus personagens tontos. Quando ele usar o poder Earthquake, não fique no chão, pule! Enquanto você estiver batendo nele, Dentes de Sabre tentará atacar os personagens mais fracos. Se algum deles estiver sob perigo de morte, mude para Noturno e use o ataque de teleporte, assim ele ficará nervoso e vai tentar acabar com o Elfo. Quando as energias de ambos os chefes estiverem no fim, use os Xtreme Powers para que a morte deles seja mais rápida.

Terminando com os dois chefes, vai rolar uma cena e este ato chegará ao fim.

Interlúdio 6

X-Mansion

Siga para a sala de jantar para pegar um Sketchbook; vá em seguida para a sala de Fera, em Subbasement, para pegar um Comic Book. Depois de checar os itens que pegou na missão anterior, siga para a War Room para ter mais trabalho à frente.

Nova York
X-Men recomendados: Wolverine, Noturno, Tempestade ou Vampira, Magma ou Gambit

Mais uma batalha contra os sentinelas vai rolar. Sua missão é encontrar os mutantes que estão espalhados pela cidade e levá-los para a ambulância. O local onde eles se encontram é mostrado nos mapas. Porém, cada vez que você chega perto de um dos Morlocks, dois sentinelas aparecem. Tome cuidado com isso, pois os robôs chegam com todo o gás. No primeiro mapa, há um Danger Room Disc ao norte do parque; não esqueça de pegá-lo. Depois de salvar os quatro mutantes deste mapa, siga para o norte onde terá acesso a East 4th Street.

Aqui, segue-se o mesmo padrão do mapa anterior, ou seja, chegue ao Morlock, dois sentinelas aparecem, destrua-os, fale com o mutante e leve-o para a ambulância. Feito isso, siga para oeste e entre na East 5th Street.

Ao entrar em East 5th Street, você vai ser surpeendido por uma máquina nova. Este novo brinquedinho não gosta que os personagens fortes fiquem muito perto dele e faz todos ficarem tontos. Ataque este monstro mecânico com um personagem que dispara projéteis (Magma ou Gambit, por exemplo). Tendo destruído o monstro, salve os Morlocks e destrua os sentinelas. Neste mapa, há um Sketchbook atrás da árvore que fica no canto leste. Siga ao norte para chegar a East 6th Street.

Aqui as coisas serão mais difíceis ainda. Para cada mutante que você salvar, aparecerão três sentinelas. Seu estoque de energia também não deve estar lá essas coisas, portanto, troque seu time agora. Coloque Colossus e Fera e tire os personagens que estão sem muita energia (exceto Wolverine, que pode se curar por causa da habilidade de fator de cura). Salve os últimos mutantes para seguir para a próxima missão.

The GRSO Sewer Raid
X-Men Recomendados: Wolverine, Jean Grey, Tempestade ou Ciclope, Magma ou Homem de Gelo.

Essa missão estará infestada de GRSO Soldiers. Então, passe no ponto de extração para comprar alguns itens de cura.

Os soldados entram nos esgotos usando as escadas, por isso, sua missão é destruir todas elas e impedi-los de descer para os esgotos. Além das escadas, você tem que destruir o dispositivo de teletransporte. Todos esses objetivos são mostrados nos mapas da missão. No primeiro mapa, você tem que destruir 4 escadas e 4 dispositivos de teletransporte. A saída para Grit Flowage se encontra ao sul. Antes de sair, destrua os canos da parede para pegar um Sketchbook.

Em Grit Flowage, é fácil de se perder, pois o mapa é bem amplo e tem várias encruzilhadas. Siga para o norte; no caminho, há dois corredores; continue em frente e deixe esses corredores para depois. Destrua duas escadas e dois dispositivos de teletrasporte e volte. Entre no primeiro corredor que encontrar e destrua mais uma escada e mais um dispositivo de teletransporte. Neste local, há um disco da Sala de Perigo. Pegue-o e volte para o último corredor onde encontrará mais um dispositivo de teletrasnporte e duas escadas. Siga em frente para chegar em Sedimentary. Aqui você vai ver um buraco imenso, um ponto de extração e duas portas; salve o game e entre na porta da direita. Siga os pontos indicados no mapa para destruir as escadas e os dispositivos de teletransporte. Volte para o ponto de extração e entre na porta da esquerda. Há muitos soldados por aqui. Ataque sem piedade e siga até destruir os últimos dispositivos de teletransporte e escadas. Feito isso, volte para o ponto de extração para enfrentar Medula novamente.

Medula
HP:600
Resistência: ataques mentais
Poderes: Projectile attack

Controle Jean e use o ataque Psyonic Blast para atordoar todos os inimigos em volta. Depois, ataque Meduçla sem parar. Quando ela morrer, repare que nos cantos aparece um inimigo. Assim que ele aparecer, use o ataque Fênix Force. Esse inimigo não vai morrer logo de cara, mas ficará bem machucado. Para passar deste desafio, você vai ter que matar esse cara quatro vezes. Ele aparece aleatoriamente em um dos quatro cantos da tela. Portanto, fique de olhos bem abertos e não esqueça de pegar os itens que os Morlocks deixam.

Depois da batalha, você conversa com Medula. Acabando o diálogo, seu próximo passo é seguir para a Ilha Muir.

Ilha Muir
X-Men recomendados: Wolverine, Jean Grey, Noturno, Magma ou Colossus.

Logo de cara, você enfrentará Fanático.

Fanático
HP: 3000
Resistência: ataques mentais

Faça seus personagens atacarem sem parar. O grandalhão vai querer partir pra cima de Forge; impeça-o de fazer isso. Depois de quatro ataques de Wolverine, ele perde o capacete, ficando vulnerável aos ataques de Jean. Se ainda puder usar Xtreme Powers, use o Fênix Force de Jean ou o Volcano de Magma. Esse chefe tem bastante energia, mas será moleza derrotá-lo.

Interlúdio 7

X-Mansion

Relaxe um pouco, converse com os X-men e veja os itens que você pegou antes. Quando estiver bem calmo e descansado, siga para War Room e entre em mais uma série de missões.

Astral Plane
X-Men recomendados: Jean Grey, Noturno, Psylocke, Tempestade ou Ciclope.

Você verá três portas por onde prosseguir. Seguindo a ordem em que elas aparecem, siga pela da esquerda. Este cenário é bem curto, tendo somente três salas. Vá adiante e pegue o item. Na volta, você terá que enfrentar Dark Blob.

Dark Blob
HP: 3000
Resistência: múltiplas

Mude para Psylocke e dispare adagas psíquicas. Mude para Noturno e use o ataque do teleporte. Volte para Psyloke e dispare mais adagas psíquicas enquanto o ataque de Noturno é executado. Assim você levará menos de um minuto para derrotar o inimigo.

Volte para o ponto de extração e salve o game. Entre na porta do meio. Desça a escada da esquerda e ative a alavanca. Suba a escada e mude para Jean. Suba na plataforma móvel e ative a alavanca, mas tome cuidado, pois você será atacado por centenas de monstros. Nesse momento, use o ataque Fênix Force. Continue em frente e pegue o segundo item. Na volta, você encontrará o Dark Avalanche.

Dark Avalanche
HP: 3000
Resistência: ataques físicos
Poder: Earthquake

Mais um chefe fácil de enfrentar. Use as adagas de Psylocke para manter-se longe. Quando ele usar o poder especial, mude para Magma e use Volcano. Assim, ela ficará livre da força do ataque de Avalanche. Lembre-se de lutar de longe, pois os ataques do inimigo são poderosíssimos.

Finalmente volte para o ponto de extração, salve o game e entre na última porta. Este cenário é bem curto. Logo depois de duas salas, você encontará o último item. Na volta, enfrente Dark Pyro.

Dark Pyro
HP: 3000
Resistência: múltiplas

É o chefe mais fácil deste estágio. O esquema de Psylocke e Noturno funciona muito bem contra ele, mas basta usar três Fênix Force para o inimigo cair morto.

Siga para o ponto de extração, salve o game e volte para a frente da estátua de Xavier. Vai rolar uma cena e você terá que enfrentar quatro inimigos muito poderosos.

Sun Queen
HP: 2000
Resistência: ataques mentais

Chaos Lord
HP: 2000
Resistência: ataques energéticos

Ultimate Predator
HP: 2000
Resistência: ataques físicos

Champion of Rhodes
HP: 3000
Resistência: ataques físicos

Estes chefes serão bem difíceis caso você não tenha, pelo menos, três Xtreme Powers para usar. Fique bem no centro deles e use o ataque Volcano de Magma. Em seguida, mude para Psylocke e corra para longe dos inimigos, disparando adagas psíquicas. Quando a energia dela acabar, mude para Jean e use o ataque Fenix Force. Volte para Magma, corra para um canto e dispare lava nos inimigos. Acabando a energia dela, volte para Jean e use mais um Fenix Force. Se você fizer isso, os inimigos ficarão com pouquíssima energia e aí será fácil acabar com eles dando apenas alguns sopapos.

Depois de acabar com os lutadores do Rei das Sombras, vai rolar mais uma cena. Após a cena, você será mandado direto para outra missão.

Ato 5:
Gran Finale

Sentinel Central
X-men recomendados: Wolverine, Jean Grey, Tempestade, Magma ou Noturno.

Esta missão é longa. E é bom se preparar, pois você vai ter que gastar muito dinheiro comprando poções de cura com o Curandeiro. A missão só é dificultada pela quantidade de inimigos. Não tenha pressa, siga devagar e evite chamar a atenção.

O primeiro mapa deixa isso bem claro: se você for com muita pressa, não conseguirá dar conta dos inimigos. Siga devagar e não deixe nenhum inimigo vivo. Pegue o Keycard que o GRSO Captain deixar cair e o Sketchbook, que fica no fim da trilha. Entre no galpão para ter acesso ao Fabrication Facility.

Vá matando os inimigos e acabando com todos os adversários do térreo. Suba a escada e detone os inimigos da plataforma superior. Entre na porta para ir até Sentinel Production Machinery 1. Siga os pontos amarelos no mapa para destruir a linha de produção de sentinelas. Cruze a porta da esquerda para chegar a Sentinel Production Machinery 2.

Primeiro, destrua os inimigos e depois destrua as maquinas. Nas salas superiores, você encontrará mais um disco para a sala do perigo. Logo, também encontrará mais uma parte da linha de produção. Destrua as máquinas e siga para Sentinel Production Machinery 3, na porta ao norte.

Você estará de frente a um ponto de extração, salve o game e continue sua trilha de destruição. Dirija-se ao ponto amarelo no mapa para destruir as máquinas que constroem os braços dos sentinelas. Suba as escadas e logo você verá um local para criar uma ponte. Faça a ponte (com Magma, Jean ou com Homem de Gelo) e alcance a saída para Arm Attachment.

Agora, além de destruir as máquinas, você terá que impedir que os sentinelas saiam das portas da linha de produção. Faça Ciclope ou Tempestade dispararem nas portas de onde os sentinelas saem, para prendê-las. Depois de impedir que novos sentinelas apareçam, destrua o maquinário para poder prosseguir até a próxima área.

Salve o game e continue em frente. Siga o ponto indicado no mapa e logo você verá um local com mais quatro daquelas portas por onde os sentinelas saem em seu encalço. Então, antes de acabar com os robôs ataque as portas e depois acabe com eles.
A próxima parada é Bio Lab Holdings. Você vai ver novos modelos de sentinelas, mas eles são muito mais fáceis de derrotar. Os próximos mapas não terão mais tantos objetivos. Volte ao esquema de “siga-em-frente-e-eliminine-os-inimigos” até chegar em Subject Rentention Center.

Aqui você verá Teleporter e um Morlock; é preciso libertá-los. Para isso, basta socar as colunas de energia. Destruindo uma, você os liberta. Tendo feito isso, siga para a porta ao nordeste. Tome o caminho da direita na encruzilhada e salve dois Morlocks destruindo a cela de energia que os protege. Volte para a bifurcação e entre na esquerda para salvar mais três Morlocks. Volte para Teleporter e veja uma cena rolar.

Depois do diálogo, basta você seguir o caminho da porta que se abriu para concluir a missão. Mais uma cena acontecerá e você será literalmente jogado no Plano Astral.

Plano Astral
X-Men recomendados: Jean Grey, Wolverine, Gambit ou Magma, Tempestade ou Ciclope.

No Plano Astral, Jean é muito útil. Os poderes dela causam muitos danos nos inimigos, o que pode facilitar muito a sua passagem por aqui. Mais uma vez o seu objetivo será linear. Partindo do ponto de extração, passe pela porta e atravesse a ponte. Nesta área, pegue um disco da sala de perigo. Ao ver uma alavanca que não consegue alcançar, use o poder de Jean para ativá-la e passe pela porta para chegar em Hidden Halls.
Siga até a porta e acabe com os inimigos para que uma alavanca apareça. Ative-a e prossiga pela plataforma móvel para ativar outra alavanca fora de alcance. Vá até The Lost Passage. Continue com Jean e você verá outra plataforma móvel. Suba na plataforma e quando chegar do outro lado, veja Xavier. Ative a alavanca e destrua a pedra que o prende. Vai acontecer um diálogo e você terá que enfrentar o Rei das Sombras.

Shadow King (Rei das Sombras)
HP: 1200 (X3)
Resistência: múltiplas

Lutar contra o Rei das Sombras não é fácil. A batalha com ele rola em três fases. Na primeira, ele está protegido com uma armadura. Nessa parte, foque seus ataques normais e evite gastar seus Xtreme Powers sem necessidade. Concentre seu ataque no Rei das Sombras e, se ficar cercado, use o poder Psychic Maelstorm. Quando o Rei das Sombras perder a armadura, os ataques dele serão mais rápidos. Tente se esquivar dos golpes de lança e use o Psychic Shield para reforçar seus ataques contra ele. Quando o inimigo ficar sem a lança, não pare de usar o Psychic Maelstorm; bastam cinco ataques desses para que ele morra.

Interlúdio Final

X-Mansion

Na mansão dos X-men, pegue um Sketchbook na sala de jantar e um disco da Sala de Perigo no hangar. Depois, salve o game e se prepare para a aventura final.

Asteroid M
X-men recomendados: Jean Grey, Wolverine, Gambit ou Magma, Tempestade ou Ciclope.

Você começa controlando Emma Frost, Wolverine, Storm e Iceman. No ponto de extração seguinte, já é possível alterar o time como desejar. Seguindo em frente, há dois caminhos, um pela passarela superior e outro pelo chão. Os dois vão dar no mesmo lugar, a saída para Power Station.

Na Power Station, siga detonando todos os acólitos. Logo você encontrará duas portas. Na da esquerda, você pode falar com um mutante que dará informações sobre o Asteróide M. A porta da direita leva você à continuação do game. Seguindo por ela, encontre Mística e lute com ela.

Chefe Mystique (Mística)
HP: 2000
Resistência: nada
Poderes: Shapeshifting. Pode assumir a forma de outra pessoa e simular suas habilidades

Ela continua mudando de forma e lançando granadas. Agora com o time completo, a moça não será difícil. Basta controlar algum mutante que dispare raios ou projéteis, tentando criar combos para causar mais danos na inimiga, e ela logo cairá no chão.

Seguindo o caminho, mate todos os acólitos para pegar o Keycard e o disco da Sala de Perigo, próximo ao elevador para Interior Quarters. Salve o game e continue para lutar contra Magneto.

Chefe Magneto
HP: 5000
Resistência: múltiplas

Mystique
HP: 2000
Resistência: nada
Poderes: Shapeshifting. Pode assumir a forma de outra pessoa e simular suas habilidades

Sabrethooth (Dentes de Sabre)
HP: 2500
Resistência: ataques energéticos
Poder: Healing Factor

Magneto terá a ajuda de Dentes-de-Sabre, de Mística e de uma enxurrada de acólitos. Não se desespere; fique atacando de longe para que o senhor do magnetismo não use os ataques mais poderosos contra você. Use Jean para causar o poder Phoenix Force e assim causar grandes danos à Mística e Dentes-de-Sabre. Quando Magneto ficar sozinho, mude para Magma e ataque usando Volcano para que ele não ofereça resistência.

Depois da batalha, você verá uma cena. Siga para Lounge Deck A. Chegando no Lounge, continue até ver um Keycard atrás de grandes chamas. Se o Homem de Gelo estiver fora do time, mude para Magma e pegue o cartão, pois ela não sofre nenhum dano por chamas. Continuando, você encontrará Destrutor; liberte-o da cela e siga em frente. Mais adiante, você precisará fazer uma ponte. Neste local, pegue um disco para a Sala de Perigo atrás do lustre, crie uma ponte para chegar até ele e continue seguindo. Logo você encontrará um último ponto de extração e irá enfrentar o último chefe. Mas antes de seguir para a batalha final, é bom fazer alguns preparativos.

Coloque Ciclope e Tempestade no time, assim, se os dois fizerem um combo, o ataque vai causar mais de 1500 pontos de dano. Inclua mais dois personagens que possam fazer ataques à distância, como Gambit, Magma ou o Homem de Gelo. Depois, compre todos os itens de cura que for possível. Lembre-se de passar na Sala de Perigo e usar os discos que você pegou agora e concluir as lições. Feito isso, salve o game e siga para o elevador.

Nesta parte, você terá que enfrentar alguns sentinelas antes de partir para a batalha final. Equipe o Shadow Cat Touch para que as coisas fiquem mais fáceis. Siga pelas plataformas para ativar os três computadores e, depois de algum tempo, você lutará contra Master Mold, o chefe final.

Chefe Master Mold
HP: 10000
Resistência: ataques mentais

O robô gigante tem um poder de luta formidável. Mude para Tempestade e ataque pelas plataformas. Logo você vai perceber que não estará causando mais danos e alguns sentinelas aparecerão. Siga para os computadores e destrua-os. Ative o computador novamente. Fazendo isso nas três máquinas, siga para Master Mold e ataque usando todas as suas forças. Quando a energia do chefe estiver em ¼, ele chamará mais sentinelas. Destrua os robôs novamente e ative mais uma vez os computadores. A seguir, conclua a batalha com o chefe. Lembre-se de fugir sempre que Master Mold usar mísseis. Eles causam muitos danos e você pode ficar sem itens de cura. Quando isso ocorrer, corra para perto do chefe e use algum Xtreme Power. Assim, você matará dois coelhos com um só golpe. Terminando a batalha, assista ao final e libere alguns extras. Enjoy!


Detonado de Prince Of Persia: Warrio Withn

The Ruined Fortress


Siga pela praia até a escada à direita. Suba-a e prossiga usando o X para atravessar de uma plataforma a outra. Se quiser salvar o jogo, á esquerda haverá um save point. Use o X para se pendurar nas pedras e atravessar. Continue, usando o tutorial. Haverá ações como correr na parede, subir nos pilares. Você chegará em uma porta quebrada à direita. Entre pelo vão e elimine os inimigos. Continue seguindo. Corra pela parede à esquerda, depois pela da direita e pule para a esquerda. Elimine dois inimigos e siga direto até chegar em um portão. Use a parede à esquerda para escalar o portão. Veja a animação. Você ganhou “Spider Sword” (combos de três ataques usando o Quadrado ).

Você estará encurralado por quatro inimigos, então os destrua e siga adiante. Vire à esquerda e continue passando pelos obstáculos. Para eliminar o homem-urubu, você terá de seguir sua trilha. Ataque-o. Ele irá se desfazer e aparecerá em outro lugar. Para chegar até lá, use a parede ao lado da entrada principal e siga os obstáculos. Depois que ele fugir atravesse correndo pela parede à esquerda, se pendure no parapeito. Suba e salte para a coluna. Enfrente-o novamente e, assim, ele desaparecerá para sempre.

Na parede à direita, há um botão vermelho. Suba correndo pela parede para acioná-lo e passe pelo portão liberado. Corra pela parede e desça pela bandeira vermelha. Escale a coluna do centro e se pendure no topo para subir. Na plataforma, enfrente o inimigo, corra pela parede à esquerda e se pendure no parapeito para atravessar para a esquerda. Siga adiante pelo corredor (há mais um save point à esquerda) até a animação. Você obteve “Recall” (habilidade de voltar no tempo, acionada com o botão L1).

First Steps In The Past


Siga adiante pelo corredor e passe pelas diversas armadilhas. Use a coluna ao lado da pilastra, suba e pule, se pendurando no parapeito, e suba na plataforma. Corra pela parede à direita e se pendure no parapeito da coluna, aperte O e atravesse para a outra plataforma. Siga pela esquerda e suba a passarela, acione o botão na parede e desça rápido para passar pelo portão que se abriu. Siga adiante por mais um corredor e suba pelas escadas da entrada do castelo. No corredor, passe pela armadilha e pule no parapeito à frente, suba até o último parapeito e siga para a direita. Pule na plataforma abaixo e siga adiante. Acabe com os inimigos e suba nas plataformas à direita para usar as colunas. Pule para a coluna à esquerda e para a da frente, então pule para a plataforma â esquerda. Corra pela parede à esquerda e salte para a sacada à direita. Siga por mais um corredor de armadilhas. Desça pela escada e siga adiante descendo. Após as armadilhas e a animação, enfrente os inimigos para, em seguida, usar o mastro para se pendurar.

Vá pulando até a plataforma à direita, elimine o inimigo e siga se equilibrando pelo parapeito à frente. Continue se pendurando pelos mastros para subir até a varanda ao lado e pendure-se do lado contrário, salte para o parapeito e atravesse para a varanda oposta. Pule na cortina vermelha e salte para a plataforma abaixo daquela em que você estava. Atravesse o para as madeiras à direita para subir à varanda acima. Pule para o parapeito ao lado e pule para o trapézio ao meio. Seja rápido descendo pelo tapete e entre na porta à frente. Desça as escadas, desça pelo tapete e pule para a madeira. Vá usando-as para atravessar ao lado oposto. Use o save point para salvar o jogo.

A Damsel In Distress


Não deixe, que ela derrube a garota de vestido vermelho que está pendurada. Se ela conseguir, é game over. Evite ao máximo duelar espada contra espada com o inimigo; defenda-se de seus ataques e desfira apenas um ou dois golpes nela. Se você tiver mais de quatro disputas de espada com a rival, pode desistir, pois ela não morrerá.

Vá até o altar e, com o R1, puxe-o para a porta atrás dele se abrir. Siga pelo corredor. No futuro, volte pelo corredor com as armadilhas desativadas. Suba nas pedras à esquerda e pule para o parapeito à frente. Vá usando os obstáculos para subir (sempre para esquerda) até o topo do local. Lá haverá uma corda que o levará para um save point. Siga pela plataforma à frente e suba na corda para ir para a varanda ao lado. Suba no parapeito ao lado e continue subindo usando os obstáculos. Fuja dos espetos, escale a parede subindo o parapeito e repita a ação, tomando cuidado com as armadilhas Passe por mais um corredor e siga até o portal.

Lá, haverá 4 botões vermelhos em 4 colunas. Descubra a sequencia para ativá-los. Não é possível colocá-la aqui por que ela é alterada cada vez que vc joga. Vc ganhou “Eye of the Storm”.

Fate’s Dark Hand


Passe pelo corredor com armadilhas e o desça com cautela. Piso no botão vermelho no chão e use a nova habilidade pressionando e segurando L1 + L1 para passar rolando polo portão. Elimine os inimigo; e desça. Corra pela parede a direita, salte para as madeiras e em seguida para a corda. Balance-a para pular nos ferros e chegar à plataforma à frente Ande no parapeito e salte para o tronco de árvore, pule para coluna, a frente se pendurando e saltando para o tapeie vermelho. Pule rapidamente para a madeira à esquerda, para a madeira a frente e, logo em seguida, para plataforma á esquerda e abaixo. Desça novamente. Siga até o final da plataforma n vá pulando entre as paredes para subir até o segundo parapeito. De lá, se transfira para o galho á frente e salte para plataforma á frente. Siga pelo corredor. Agora o bicho pega: Dahaka sairá destruindo tudo. Saia correndo pelas paredes e se pendure para fugir dele. Siga pelo corredor, enfrente os inimigos e desça. Corra pela parede á esquerda, salte para coluna à direita e pule para a varanda. Corra pela parede à direita e desça pelo tapete vermelho Repita o que você já fez no passado. Caso nao se lembre, escale a coluna ao centro, siga pela passarela e salte para o parapeito à frente. Faça a volta pela esquerda e desça, fuja novamente de Dahaka usando as paredes e siga para o portal à frente.

A Helping Hand


Siga pelo corredor com armadilhas. Suba na coluna e pule para o parapeito. No segundo nível do local, faça a volta pela esquerda, ande na parede, acione o botão vermelho e desça rápido para atravessar o portão. Passe por mais armadilhas e suba novamente as escadarias do castelo.

Siga o único caminho, até chegar a uma escada à esquerda. Suba por ela e salte para o parapeito á frente. Desça, saia correndo e role para passar pelo portão. Você ganhou a “Serpent Sword”.

The Key And The Lock


Volte para o local indicado no mapa e finque a espada no local indicado pela foto. Gire a manivela umas vez no sentido anti-horário (onde há urna tocha), corra pela parede à esquerda c salte para o parapeito. Escale-o até o topo. Acione o botão no chão e use o poder “cámera lenta” para atravessar a grade antes que ela se feche. Escale a parede para agarrar o cano e salle até o botão da parede à frente. Após acioná-lo, imediatamente use o poder “câmera lenta” e atravesse a grade até o fim. Siga o corredor até o final. Em frente à fonte, perto da entrada,a direita há uma escada, escale a parede para saltar nela. Você enfrentará o Homem-Corvo de novo, mas não se preocupe, ele fugirá apenas duas vezes e o deixará em paz. Escale a parede para agarrar a corda e saltar para plataforma à esquerda. Corra pela parede à esquerda e salte no mastro á direita. Logo em seguida, salte para a porta à frente. Desça pelos parapeitos com cautela e siga até o final do corredor escalando mais parapeitos.

Rode a manivela e suba as escadas a esquerda Haverá urna coluna ao centro com urn parapeito móvel. Pendure-se nele e use a habilidade “câmera lenta” para chegar à caixa à esquerda e pular no parapeito acima. Salte no tronco da árvore e pule no parapeito á frente, faça a volta na coluna e salte no mastro. Pegue impulso e salte para outro parapeito. Siga pela cerca e pule em outro mastro. Em seguida, salte para o galho de árvore e depois para a corda na parede. Pegue impulso e salte no mastro e no parapeito à frente, faça a volta na coluna e pule no parapeito a esquerda. Use a coluna para subir ao nível superior, salte para a plataforma oposta e escale a parede para se pendurar no trapézio. Volte á plataforma em que você estava e empurre o botão. Desça e siga pela porta que se abriu e gire a manivela. Desça pela plataforma à esquerda, pendure-se no parapeito e faça a volta para o outro lado. No parapeito, salte na corda qu,e estará na parede à frente. Gire a manivela novamente e volte para o jardim com a estátua.

Siga para o lado direito do chafariz. Haverá quatro tochas, a primeira, do lado esquerdo (gire-a duas vezes em sentido horário). Gire uma vez a segunda tocha no sentida horário Vá para onde estão as duas tochas Gire duas vezes a primeira no sentido anti-horário. Taça o mesmo na segunda Fsse feito liberou as correntes d’água e uma porta no terraço em frente á estátua. Siga por ela e, ao final do corredor, usn os parapeitos para subir ao topo. Siga por mais um corredor e acione os quatro botões nas colunas para liberar o portal. Você ganhou “Breath of Feat”.

Water and Gardens


Siga adiante, elimine o inimigo, continue seguindo o corredor e, ao final, desça pelos parapeitos. Passe por mais um corredor com inimigos e. no terraço, suba na pedra à esquerda. Escale a parede e salte para o tronco, equilibre-se e passe pulando pelos troncos até a plataforma. Mate os inimigos e pendure-se num parapeito à esquerda. Suba por ele e siga pela esquerda até mais uma plataforma. Corra pela parede à direita, equilibre-se no tronco, salte para o parapeito à esquerda, desça para o tronco abaixo, salte para o parapeito à frente, suba na coluna e suba em mais um tronco até a entrada. Salte para o parapeito à frente e desça petos parapeitos. Ao final, salte para o tronco à frente e continue pelos obstáculos até mais uma parede com parapeitos. Suba até o topo dela.Salve o jogo.


Elimine os inimigos e desça pelos parapeitos no penhasco. Dê a volta pela esquerda. Pule para o outro lado. Mate os inimigos e, depois, corra no paredão á esquerda e. ao final, salte para a plataforma à direita. Após derrotá-los. continue subindo e tenha como ponto de partida a pedra que está no fundo, à esquerda da plataforma. Salte no tronco e use os obstáculos que a plataforma mostrar para continuar subindo. Elimine os inimigos na plataforma seguinte e corra pela parede a direita para chegar ao lado oposto. Suba pela parede ao lado do check point e salte para o galho. Continue pulando até a outra plataforma. Corra pela parede a direita para atravessar para o parapeito e entre no correrlor Salte rapidamente pelas pilastras moveis até o próximo check point. Salte por mais duas pilastras móveis e rapidamente corra pela parede á esquerda para se agarrar á corda. Pegue impulso e salte para o galho á direita, para o galho da frente e finalmente para a plataforma. Elimine os inimigos, salte para o galho a frente da janela, para a plataforma à frente, corra pela parede a direita, subindo em mais uma plataforma, salte para ouiro galho à frente e para a janela. Elimino mais inimigos e veja a animação. Corra pela parede à direita, salte para a arvore à esquerda e para a da frente, salte para o mastro quê estará atrás de você e siga os obstáculos. Dahaka estará o perseguindo, corra pola parede à direita, salte o mastro, salte para a plataforma, corra peia parede à esquerda e saia descendo pelas paredes, corredores e escadas para ele não pegá-lo. A perseguição termina quando você entra no portal. Você ganhará “New Sand Tank”.

Volte pelo corredor e faça o caminho de volta. Vá para a esquerda seguindo para o caminho que a animação mostrou. Atravesse pendurando-se nos canos e siga pelo corredor. Suba na escada à esquerda, acione a porta e passe por ela. Continue descendo. Use os parapeitos à esquerda para subir e siga ate o topo passando pelas armadilhas. Em outro corredor, corra pela parede à direita e salte pela esquerda. Ao passar pela porta, veja a animação. Vá até a manivela ao centro e gire-a duas vezes sentido horário. Vá até a coluna que você acabou de mexer à esquerda, escale-a, salte para o poste, salte para o parapeito à direita, corra pela parede à direita, pendure-se na corda e salte para outra varanda. Gire a manivela uma vez em sentido horário, salte para a coluna que você acabou de mexer, pule para a direita, atravesse a passarela, pule para a coluna à frente e siga para direita, saltando para próxima varanda. Gire a manivela duas vezes no sentido horário, agarre na corda, salte para a plataforma, pendure-se no parapeito, salte no poste, à esquerda, salte na coluna á esquerda, siga a direita, salte para a frente, role por debaixo da grade, rode a manivela e veja a animação.

No segundo nível dessa plataforma, haverá um corredor com armadilhas, que o levará a um “Upgrade” para sua energia. Faca todo o caminho de volta, elimine os inimigos e gire a manivela central duas vezes no sentido horário. Faça todo o caminho de volta até que a animação mostre o seu próximo desafio. Corra pela parede á esquerda, use a corda para atravessá-la, acione o botão vermelho, volte correndo, utilize a coluna móvel para escalar e pular no ferro, vá até o fim dele, salte para o parapeito, desça, escale a parede para pular no trapézio, siga à escada acionada, desça para o térreo, siga adiante e assista a animação Você ganhará “Lion Sword”.

Clockworks and Gears


Giro a manivela até que as colunas do lado oposto ao que você veio se ergam. Salte para a frente do portão e corra pela parede à direita para saltar na plataforma Use os parapeitos e vá saltando para chegar à porta. Pendure-se no parapeito móvel á frente, passe pelas armadilhas e role por debaixo da porta. Em frente haverá uma parede com velas Salte de parede om parede para subi-la, passe as armadilhas e suba a escada. Salte para a plataforma e siga o corredor. Use o parapeito da parede á direita para descer.

Siga adiante. Surgirá um enorme monstro. O esquema é o seguinte: role por baixo das perna e dê facadas. O monstro irá se ajoelhar. Pressione X para subir e agarrar seu colarinho; de lá, meta espadadas na cabeça dele. Siga adiante e, à esquerda, acione o botão. Subirá uma caixa no corredor à frente. Corra pela parede, suba, pule no parapeito e suba na plataforma. À esquerda, vá até o final do parapeito. Tome cuidado para saltar à frente. Desça e enfrente os inimigos. Salte neles, pule no parapeito e, em seguida, na plataforma. Acione o botão, corra para o parapeito, faça a volta se pendurando nele, salte no cano e, em seguida, na varanda.

Gire a manivela no sentido anti-horário, salte no cano á esquerda pule no cano móvel a frente, espere o subir e salte para a plataforma á frente. Elimine os inimigos, pendure-se no trapézio, salte para a plataforma que aparecer, detone mais oponentes, suba no parapeito á esquerda e salte no próximo parapeito em direção à janela. Siga para a direita c, suba por mais parapeitos. No topo do lugar, faça a volta pela esquerda, desça para a plataforma e suba as escadas na parede a direita. Faça a volta, pule para o parapeito à frente, pule no cano, salte para o grande parapeito móvel, espere que ele vire, salte para a varanda e gire a manivela uma vez em sentido horário.

Pendure-se no parapeito da varanda, salte para o cano, pule e segure o parapeito móvel, espere que ele faça a volta de 180º, salte para o cano à esquerda, pule para a varanda á frente e pise no botão vermelho no chão. Um tronco de árvore aparecerá à esquerda. Corra pela parede á direita e salte nela. Espere-o fazer a volta, salte no parapeito à frente o desça na varanda. Entre na salinha á direita e escale na parede para se pendurar no trapézio. Saia da sala e siga em frente, suba no parapeito à frente. Suba no parapeito e vá subindo pelos parapeitos até a próxima plataforma. Siga o corredor até o final, pule no parapeito e faça a volta acionando o botão vermelho, desça e passe rolando pela porta. Continue descendo pela passarela, acione o botão na parede à direita, use a habilidade “câmera lenta”, suba na pedra, na corda, pegue impulso e salte na plataforma à esquerda. Siga adiante. Corra pela parede à esquerda, corra por mais uma parede, salte no mastro à direita e vá usando os outros mastros para chegar à plataforma com a manivela.


Lá, gire duas vezes no sentido horário. Corra pela parede à esquerda para chegar na plataforma móvel, corra pela parede à direita e vá saltando pelos muros até subir. Pule para a próxima plataforma e enfrente mais um monstro gigante. Acabe com ele. Siga para o portão à direita, agarre-se na corda, pegue impulso, corra e salte para a varanda à dtreita. Cuidado: haverá um córrego com grades móveis passando. Role por baixo delas e na plataforma à direita, salte no trapézio. Continue rolando e usando os obstáculos para passar pela porta que se abriu. Passe pelo corredor lotado de armadilhas até o final. Acione os 4 botões e entre no portal. Vc ganhou “Ravage of Time” (pressione R1 e dê um toque em L1).

Volte pelo corredor das armadilhas até o final(cuidado, pois algumas delas estarão diferentes). Elimine os ínimigos,pendure-se na plataforma a esquerda, desça pelo tapete vermelho, corra pela parede à esquerda e vá saltando pelos postes até à plataforma à esquerda. De lá, salte para a plataforma móvel, espere até ela subir, escale as paredes à direita novamente e suba. Nessa plataforma você terá de enfrentar todos os inimigos, até que os novos oponentes (os que explodem) aparecerem. Feito isso, elimine um dos rivais para que ele exploda perto do bloqueio de madeira, assim, você terá passagem liberada. Corra pela parede à esquerda e salte na plataforma à direita, passe novamente pelo córrego (agora desativado), salte para a plataforma à frente, depois para a plataforma à direita, elimine o inimigo, desça pelos parapeitos de baixo, à direita, salte para a plataforma à frente, pendure-se na plataforma à esquerda, salte para o lado oposto, entre na porta à direita e elimine o inimigo chato, que estará gritando. Passe pelo corredor das armadilhas até o final. Suba as escadas no fundo da sala. Haverá uma plataforma que gira e uma das partes dela estará quebrada.

Espere até a plataforma aparecer e salte. Escale o parapeito à esquerda até o fim, salte para o parapeito móvel da coluna à direita, espere até que a plataforma gire 180º, salte no parapeito à direita, salte para o parapeito móvel à esquerda e suba ao segundo nível. Repita a ação até chegar no topo e acione o botão vermelho à esquerda. Use a habilidade “câmera lenta” para saltar na porta que se abriu à direita. Siga adiante e use os inimigos que explodem para desbloquear a passagem à direita. Salte a plataforma à frente. Suba na coluna ao lado e escale as paredes para subir ao nível superior. Elimine os inimigos, escale a coluna ao centro para se agarrar no parapeito à direita e subir até o topo. Corra pela parede à direita até chegar na escada e subir. Pendure-se na sacada, desça se agarrando no parapeito» faça a volta e salte na plataforma à direita. Desça pela escada à direita, passe para o outro lado, salte na ladeira e depois para a plataforma ao lado. Corra pela parede à direita, salte na plataforma à esquerda, corra por mais uma parede à direita e desça as escadas, Escale a plataforma à direita e depois a parede para subir no parapeito oposto e desça até a plataforma. Fuja do Dahaka novamente usando os obstáculos que aparecerão. No segundo nível, salte na plataforma à frente.

Continue fugindo de Dahaka até o portal. Acione os quatros botões e passe por ele. Você ganhou “New Sand Tank” e um estoque de areia para o príncipe. Vá pelo corredor com armadilhas até o final, salte a plataforma à frente e escale as paredes para descer. Continue passando pelos obstáculos até a animação. Elimine os inimigos e repare que haverá um monstrão do outro lado lançando bolas de fogo contra você. Use-as para desbloquear a passagem ao lado direito da plataforma e siga pelo caminho liberado. Agarre o parapeito móvel e corra pela parede à direita, lá fora, para conseguir agarrar a plataforma móvel (usando a habilidade “câmera lenta” ). Siga adiante, desça, elimine os inimigos, suba as escadas, salte no parapeito ao centro, espere o bobão soltar uma bola de fogo para que a pedra caia e você suba. Salte na plataforma à esquerda, corra na parede passando para a próxima plataforma, derrube o inimigo na parede e corra até a próxima escada. Lá em cima, rode a manivela quatro vezes no sentido anti-horário. Corra pela parede à esquerda até a plataforma à frente. Corra por mais uma parede e agarre no parapeito. Vá descendo com cautela, pois os parapeitos debaixo são móveis. Chegando nos mastros, salte por eles até o parapeito à frente, faça a volta para a esquerda e salte em mais mastros até chegar na próxima plataforma. Desça, elimine inimigos, suba pelas escadas.na parede, salte para o parapeito ao centro, espere novamente o monstro jogar a bola de fogo para derrubar a pedra e você subir, salte para plataforma à direita e siga correndo pela parede até a escada. Lá em cima, gire a manivela quatro vezes em sentido horário, elimine os inimigos e corra pela parede até o lado oposto. Gire mais uma manivela em sentido horário, corra para a plataforma ao centro e entre na janela à direita. Salte à direita, desça as escadas, corra pela parede à esquerda, pendure-se no parapeito à direita, desça e enfrente o monstro gigante. Siga para a parede à direita da grande engrenagem e vá usando os mastros e madeiras até chegar na escada. Lá em cima, escale a parede para pular no trapézio e elimine os inimigos. Gire a manivela quatro vezes em sentido anti-horário e veja a animação.

Volte, passe pela porta, siga com cautela pelo corredor com armadilhas até o final, desça pelos dois tapetes vermelhos, continue e desça por mais dois tapetes. Lá embaixo haverá uma plataforma com uma escada distante à frente. Tenha muita cuidado: centralize bem o príncipe e salte bem da pontinha da plataforma. Desça as escadas, elimine os inimigos e faça todo caminho de volta até a animação. Depois de ver Dahaka sugar o ninja, siga para a grande porta na escadaria e veja uma animação.

Chefe: Kaileena dificuldade: média


Defenda-se de todos seus ataques e dê uma esquiva para trás (quando ela ficar parada de um combo de espada). Às vezes, os ataques dela são pausados, o que engana você na hora de atacar. Em algum momento ela fugirá e enviará dois inimigos. Não tente atacá-los frontalmente, apenas pule sobre eles e ataque-os pelas costas.
You Cannot Change Your Fate

Após a animação, corra muito. Dahaka estará atrás de você novamente. Você já sabe o que fazer, não é? Fuja do monstro até uma sequência de animações. Você estará em uma sala com um túmulo ao centro, e nela haverá três colunas, que deverão ser baixadas para que a plataforma do túmulo suba. Para concretizar essa ação, faça o seguinte: há uma escadaria em frente ao túmulo e, ao final, três caminhos que o levarão a três colunas, às quais você precisa chegar. O problema é que, nesses três corredores, Dahaka virá atrás de você novamente. Ao final de cada um deles, use o R1 para puxar e abaixar a coluna. Quando fizer isso nas três, suba pelos parapeitos da plataforma ao centro da sala e no topo e salte para a porta à frente. Siga adiante por mais um corredor com precipícios, obstáculos e parapeitos e, ao final dele, suba pelas escadas na parede. Salte ao parapeito à frente e siga para a porta à direita para ver mais uma animação.

Haverá um check point à direita. Siga pelo lado oposto (ignore os inimigos, pois sua espada está quebrada). Entre na passagem à direita e siga pelos parapeitos (cuidado, alguns deles desmoronam), Ao final, corra pelas paredes e desça pelos tapetes. Veja a animação. Dahaka o persegue novamente, corra dele até o portal. Acione os botões, passe por ele e você ganhará “Wind of Fate”.

A Throne and a Mask


Volte e suba pelo corredor com armadilhas, acione o botão no chão, passe pela porta e veja uma animação. Você ganhará “Scorpion Sword”.

Elimine os inimigos que virão e siga pela porta ao centro de uma das paredes, passe pelas armadilhas e use o poder da espada para quebrar a parede ao final. Suba a pequena escadaria, acione a manivela e virão novos oponentes. Ataques frontais e cheios de malabarismos não funcionam contra eles, mas há uma tática para eliminá-los no primeiro golpe: corra verticalmente na parede pressionando Triângulo .

Haverá uma caixa em uma das portas que se abrir. Arraste-a até o botão vermelho no chão da plataforma e siga pela porta liberada. Desça as escadas, elimine mais três inimigos, use “câmera lenta” para passar pelas armadilhas e estoure mais uma parede. Acione a manivela e elimine os inimigos. Na porta à direita, haverá um botão vermelho. Aperte-o e use a “câmera lenta” para passar pela porta. Elimine os inimigos, acione a manivela à frente, siga adiante, corra pela parede e escale-a para subir. Lembra do enorme monstro que você já está cansado de eliminar? Moleza, não é? Mas tome cuidado com este, pois ele é um pouco diferente na aparência, muito mais forte e tem até barra de energia, como se fosse o chefe dos outros. Apesar disso, use a mesma tática para eliminá-lo.

Siga adiante e suba pelas escadas. Acione o botão, passe pela porta, elimine mais inimigos, siga até o final da plataforma e, no próximo corredor, corra por uma das paredes laterais pulando e agarrando-se na madeira. Continue usando as madeiras e parapeitos até chegar ao topo. Continue pulando nas madeiras para chegar à escadaria. Passe pela porta. Veja mais uma animação. Siga eliminando os rivais até o final da biblioteca. Gire a manivela, elimine mais dois inimigos, entre na sala à frente, puxe o parapeito móvel para frente e use a “câmera lenta”. Volte, gire a manivela novamente e entre na porta à direita na biblioteca. Suba as escadas, siga para o lado oposto, elimine os inimigos, puxe as duas prateleiras à esquerda, salte por elas e suba. Use os obstáculos à frente para subir no parapeito, vá até o final dele e salte pelos canos até o parapeito à frente, suba até o último, desça na varanda, suba no parapeito à direita e salte para os circulares, pule para a plataforma à esquerda e, em seguida, para a porta à frente. Continue usando o mesmo esquema até o próximo check point. Siga adiante por mais um corredor com armadilhas e estoure a porta. Faça o caminho de volta até a sala do trono. Quebre a parede do trono e veja mais uma animação. Acione os botões e passe pelo portal. Você ganhará mais um estoque de areia do tempo.

The Face of Time


Volte eliminando os lobos. Suba na plataforma, corra pelas paredes para subir na próxima. Siga o corredor até a grande arena, elimine os inimigos, desça, salte para porta ao lado oposto, role por baixo da porta à direita, siga pelo corredor até o final, acione o botão no chão, salte na plataforma móvel, corra pela parede e se pendure no poste. Salte de uma parede a outra para subir na madeira, salte no cano, acione o botão na parede à frente e volte pelo caminho em que as plataformas aparecerão. Ao topo, acione o botão na parede à frente, volte para a ladeira, use a “câmera lenta”, salte na plataforma que surgir, corra pela parede, pendure-se no mastro, salta para a frente e, em seguida, para o tapete, desça e salte para a plataforma atrás de você. Elimine os lobos, quebre a parede a frente,
pendure-se no parapeito, faça a volta,salte à esquerda, siga por mais um corredor e desça pelo tapete. Veja uma belíssima animação. Você se transformará em “The Sand Wraith”.

Cuidado: sua energia diminuirá ao decorrer do tempo e seu estoque de areia se renovará automaticamente. Elimine os inimigos e use os obstáculos para atravessar o buraco. Passe pelas armadilhas até o portal, acione os botões e passe por ele. Você ganhará “Cyclone of Fate”.

A Second Chance


Volte pelo corredor das armadilhas até a arena.
Chefe: dificuldade fácil

Ataque-o pelas laterais acertando suas patas. Cuidado com as chicotadas e com as patadas. Quando ele voar, não solte magias, pois não o atingirá. Apenas desvie de seus rasantes esquivando-se.

Salte para a plataforma em que há uma porta fechada. Agarre no parapeito da coluna à direita, faça a volta e pule pelas paredes até o topo. Vá usando os obstáculos até chegar na porta à esquerda. Corra pela parede à direita, salte para o mastro, desça pelo tapete, salte para outro mastro e para outro tapete até o parapeito abaixo. Passe por um corredor com armadilhas. Você está no jardim pelo qual já passou. Volte para entrada da sala do trono.

The Path of the Sandwraith


Volte ao jardim, suba até o topo, ignore os caminhos laterais, e siga para o do meio até o portal. Volte, veja a animação e siga pelo novo corredor. Ao final, elimine os inimigos e use os obstáculos para descer até a plataforma abaixo. Vá até o fim da plataforma, pule pelas colunas até o final, dê a volta no parapeito e siga pelos parapeitos. Use os obstáculos para chegar na varanda à esquerda, suba na pedra, salte para plataforma superior, acione o botão na parede, use a “câmera lenta” para passar pela porta, siga até o final do corredor e use as paredes e parapeitos até chegar ao topo.

Siga para o portal, acione os botões e passe por ele. Volte pelo corredor com armadilhas até chegar ao topo da arena. Faça a volta, acione o botão vermelho, volte correndo e veja uma animação. Passe por mais um corredor com armadilhas até o check point. Role por baixo da parede ao lado e use os monstros que explodem para liberar passagem na parede à esquerda. Desça o tapete e use os obstáculos para chegar na próxima plataforma com mais inimigos. Elimine todos, escale a parede com sangue, salte no galho, pule para a coluna, corra pela parede, agarre a corda, desça pelo tapete, salte no galho abaixo, salte para o de cima, pule de parede em parede até chegar ao topo, elimine mais inimigos, desça pelo parapeito e, em seguida, pelo tapete.

Você terá de ser muito rápido, pois tudo em que você colocar a mão ou os pés irá desmoronar. Salte para a madeira, para parede à frente, para a próxima madeira, pule em três mastros, salte para plataforma à esquerda, corra pela parede, agarre-se na plataforma de cima, corra pela parede à esquerda, salte para o galho à direita, corra até o final, escale a parede, pule para plataforma acima, corra pela parede à direita e enfrente um inimigo e quebre a parede à frente. Ufa! Passe por mais um corredor cheio de armadilhas. Salte pelos mastros até o lado oposto, siga por mais um corredor com armadilhas. Ao final, desça pelos parapeitos, mas tome cuidado com as serras. Passe por mais um corredor e veja a animação. Ignore os inimigos, siga até o final da sala e suba as escadas à direita.

Gire a primeira manivela uma vez em sentido horário, salte para a segunda plataforma, gire a manivela duas vezes no sentido horário, passe para a próxima plataforma e gire a manivela uma vez no sentido horário. Desça, vá para trás do caldeirão derrubado e suba para o caminho liberado. Passe pelas armadilhas, suba as escadas e continue subindo pelos parapeitos com serras até o topo. Gire a manivela uma vez, corra pela parede lateral, salte para a madeira e desça-a. Na próxima armadilha, use a “câmera lenta”, corra pela parede, salte para a madeira acima e, em seguida, à frente. Desça pelo tapete, elimine os inimigos, siga até o final e passe para o próximo corredor.

Corra pela parede lateral e suba pelas madeiras e parapeitos até o topo. Ao final, estoure a porta de madeira e passe. Você sairá novamente na biblioteca. Repita o procedimento anterior para passar pela porta ao centro da biblioteca. Suba as escadas e continue fazendo o mesmo caminho pelo qual você já passou. Suba pelos parapeitos até o topo e passe por cima de Dahaka.

Salte pelas madeiras, desça pelo parapeito à frente e continue fugindo.

Mirrored Fates


Siga pelos corredores eliminando os lobos e inimigos até o precipício. Desça pelos parapeitos, corra pela parede à esquerda, salte para a plataforma à direita e suba pulando pelas paredes. O tática para abrir a próxima porta é a seguinte: haverá uma botão vermelho ao chão no fundo da plataforma. Siga pelo caminho dos lobos e pelos obstáculos para chegar até ele. Acione-o, use a “câmera lenta” e volte pelos obstáculos da esquerda. Se você apertar L2, enxergará melhor a trilha. Passe pela porta. Acione o botão na plataforma abaixo, e passe para a próxima porta. Siga pelo corredor. Corra pela parede à esquerda, agarre-se no parapeito e siga pelos parapeitos. Continue descendo até o próximo check point. Passe por mais um corredor com armadilhas, siga em frente, pule pela passarela e salte no trapéito para acioná-la. Volte e veja a animação. Siga pela porta ao lado, passe pelo córrego, salte pelas madeiras e desça até a porta que a animação indica.

Passe por ela e suba, acione o botão à frente e continue subindo. Passe por mais armadilhas, pendure-se no parapeito, salte para a plataforma do meio. Continue descendo conforme a animação. Volte para a entrada da sala do trono. The

Death of a Price

.

Siga para a sala do trono. Entre no portal. Volte até a arena para enfrentar a Imperatriz.

The final: The WarriorWithin


Fique em combate com ela sempre na beira da arena. Dê um combo de três ataques. Ela está com o poder semelhante ao seu, o “Slow Down” (câmera lenta). Você se torna presa fácil quando ela aplica o poder. No momento em que isso acontecer, pendure-se no precipício. Suba e repita. Nos intervalos em que a energia da imperatriz for descendo, haverá animações seguidas de um outro poder. Ela irá soltar três furacões para atrapalhá-lo. Faça um movimento circular para fugir deles e, quando estiver quase sendo pego, use a esquiva. Na hora em que eles desaparecerem, haverá areias no chão. Colete-as para encher o seu tanque de areia.

Final Secreto


Para consegui-lo, você tem de obter simplesmente todos os nove “Life UpGrades”. Quando chegar à sala anterior ao trono da imperatriz, haverá uma espada esperando por você. É a “Water Sword”, a única coisa que pode matar Dahaka. Portanto na batalha final vc o enfrentará.


Detonado De Prince Of Persia: The Sands Of Time

Outside The Palace


Escale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar à passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcançar a passagem acima.

The Maharajah’s Treasure Vaults


Corra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcançar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, após as lâminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na área externa, siga pelos beirais. Desça pelos pilares, escale a estátua e pule entre as paredes ao lado da cabeça da estátua para chegar ao altar da Adaga do Tempo.

“You Have Unleashed the Sands of Time”


Destrua os monstros e sugue suas essências com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desça ao quarto e pendure-se nas barras para chegar à passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na próxima sala, desça, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima.

“Had I Really Seen Her?


”Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradiço, suba nos pilares destruídos e pule até chegar à plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direção à parede e pule para trás para se pendurar na barra. Na área acima, pule nos pilares e desça pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer.

A Secret Passage


Arraste os armários para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem à direita, corra pela parede e pule na ponte destruída. Empurre a caixa sobre o botão.


Enigma da Luz


Puxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta é abrir a porta de saída. Para isso, você terá que desativar o sistema de segurança. Há dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desça (forma de espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, você deve direcionar o símbolo na plataforma na direção da barra com símbolo correspondente e pisar no símbolo. Confira as instruções para solucionar o enigma.
• Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2;
• Com isso você consegue pegar a barra D no ponto 3;
• Passe com as barras C e D pelo ponto 4;
• Pegue a barra B no ponto 5;
• Encaixe a barra A no ponto 5 e desça para o ponto 6;
• Pegue a barra A;
• Gire a plataforma e suba para encaixar todas as barras nos símbolos correspondentes.

The Palace’s Defense System


Ande devagar sobre os buracos para não ativar a armadilha de espetos. Acione o mecanismo na parede, siga pelos beirais e pendure-se para evitar as serras.

A Booby-Traped Courtyard


Acione o botão na parede, suba na plataforma, pendure-se na barra e suba na passagem acima. Role para fugir das lâminas, corra pela parede e pule na escada para evitar os espetos. Na área acima, no canto direito, corra pela parede para entrar na passagem sobre os espetos (energia extra).


Corra pela parede e pendure-se nas barras. Fique pendurado na rachadura no final do caminho epule para trás para cair na plataforma. Espere a serra passar e corra pela parede. Suba pelo parapeito e pule na barra logo atrás. Corra pelas paredes para chegar ao botão que abre a porta. Puxe o mecanismo, vá até o final do corredor, acione o botão na parede e suba pela plataforma. Equilibre-se no parapeito, pule para trás para cair na passagem e role por baixo da porta. Destrua os soldados para proteger Farah e abrir caminho para a luta contra o chefão. Se preciso, reabasteça sua energia na piscina.

Death of a Sand King


Corra pela parede para chegar ao jardim e acabe com todos os monstros para abrir caminho para a princesa.

“I’U Try to Find a Way In”


Quando você correr pela parede, o chão ruirá e você cairá sobre uma das torres. Siga pelas barras até a próxima torre. Volte correndo pela parede para cair na plataforma abaixo. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça.

Climbing the Tower


Suba nos escombros e pendure-se no beiral. Pule nas barras e, no final, na parede. Imediatamente após fazer isto, pule para trás para pegar a barra acima. Espere a serra subir e corra pela parede. Entre na passagem secreta adiante (energia extra).
Suba a escadaria e corra pela parede para pisar no botão. Volte e vá até o final do caminho para abrir a porta para Farah. Corra pela parede e pule diretamente no mecanismo para acionar a plataforma para Farah. Prossiga e acione o dispositivo na parede. Cruze a área das armadilhas e vá até a princesa. Ative os dispositivos com a garota até chegar ao térreo.

The Warehouse


Empurre os caixotes mais claros sobre os dois botões, suba e corra pela parede para pisar no botão que abre a porta.

The Sultan’s Zoo


Suba na árvore. Na área acima, pendure-se no galho, pule o portão do zoológico e abra a porta para Farah. Defenda-se e contra-ataque para destruir os pássaros mutantes. Puxe a caixa. Farah vai entrar no buraco e abrir a porta para você. Pendure-se na barra, pule na parede e pule de volta na barra acima. Ande pelas paredes para chegar até uma escada. Escale até o buraco de saída e pule no rochedo. Feito isto, suba pela parede e pule no galho da árvore. Gire o mecanismo e pule rapidamente no rochedo do Save Point.

A Top a Bird Cage


Pendure-se no rochedo e caia na barra abaixo. Acione a escada adiante para Farah. Na caverna, siga pela esquerda, suba na parte mais alta, corra pela parede e pule no mecanismo para abrir a porta. Puxe a caixa. Farah seguirá pelo buraco para abrir a porta. Puxe o dispositivo e corra pelo corredor de armadilhas.

Cliffs and Waterfall


Na área da ponte destruída, corra pela parede e suba nas árvores. Corra pela parede para se pendurar na rachadura e escale as árvores até chegar na cachoeira. Pendure-se na beirada e desça na ponte. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça pelas árvores.

The Baths


Puxe a escultura e deixe-a sobre o botão. Espere a armadilha se afastar e desça pendurado. Use a barra para pular sobre o poço de espetos. Salte de uma parede a outra para subir facilmente.

“There’s Something Glowing Up There”


Empurre a estátua para ativar o botão na parede. Pise no botão na parede e corra pela passagem que se abriu. Gire o mecanismo para escoar a água da sala, volte e aproveite a ausência de água para escalaras paredes dos dois lados da sala e alcançar dois beirais. Pule pelas barras e pilares para chegar a dois dispositivos. Acionando-os, a comporta se abrirá. Empurre o bloco até o buraco. Volte à sala anterior, empurre o bloco que você jogou pelo buraco e derrube-o na queda d’água. Posicione-o debaixo da escada para poder alcançá-la. Passe pelo buraco acima e desça na plataforma. Passe pelo buraco na grade e pule do beiral para o pilar. Pule no beiral à esquerda e prossiga pulando pelas barras e correndo pelas paredes.

Above the Baths


Puxe a mobília para perto da beirada e suba para alcançar a barra. Pule dos pilares para chegar na passagem adiante, corra pela parede para chegar ao altar e encontrar uma nova espada. Volte e use a espada para destruir a porta envelhecida. Quebre a parede rachada na escadaria para encontrar um caminhos secreto (energia extra). Encontre-se com Farah e destrua a parede rachada no lado esquerdo para encontrar o caminho para as grandes cavernas. Puxe o bloco para abrir um caminho para a princesa. Coloque o bloco na área demarcada e suba nele para pular da parede para a barra. Siga pela plataforma à direita e equilibre-se nos beirais. Desça até a área mais estreita e suba pulando entre as paredes. Pule na plataforma onde há o bônus de magia. Depois, pendure-se, caia na rachadura e pule na passagem.

A Long-Buried Secret
(Prince of Persia clássico)


Logo adiante há uma sala com um mecanismo. Gire-o de modo que as duas portas da sala fiquem fechadas. Acerte a parede no lado pra o qual o mecanismo está apontando para descobrir uma passagem secreta. O game clássico Prince of Persia será habilitado na opção Bônus Features, no menu principal.

Daybreak


Quebre a parede para prosseguir. No refeitório, proteja a princesa do exército de monstros.

A Soldier’s Mess Hal


Suba nos escombros e corra pela parede para se pendurar nas barras. Pendure-se no beiral do pilar, siga para a direita e pule na próxima barra. Suba até a ponte suspensa e siga pela esquerda. Pula nas barras e, no final, salte na parede para pular na barra acima. Corra pela parede para evitar as armadilhas, pule no dispositivo na escadaria para trazer uma escada para a princesa. Ela passará rastejando por baixo do portão e o abrirá para você. Pule no dispositivo.

The Drawbridge


Cruze a ponte e gire o dispositivo à esquerda. Na escadaria, corra pela parede para se pendurar na barra e chegar ao caminho acima. Pendure-se no dispositivo três vezes espere Farah escalar e erguer a passarela. Escale pelo escombro ao lado até o beiral, desvie da serra e pule do beiral acima para a passarela. Salte para o buraco na parede, destrua os barris, corra pela parede e pule da barra para a passagem em frente. Salte no dispositivo para erguer a passarela. Suba no beiral e pula na escada. Salte no dispositivo à esquerda para acionar uma escada e espere Farah abrir a porta.

A Broken Bridge


Corra na ponte, pendure-se na parte destruída e solte-se para cair no cano. Pule no pilar e desça. Pule no pilar ao lado e no beiral. Contorne a área pendurado e desça pela passagem estreita pulando de uma parede para outra. Corra pelo caminho quebradiço, suba de frente para a parede e pule na barra acima. Contorne a torre pelos destroços, pule nos pilares e fique pendurado. Equilibre-se pela passagem. Corra pela parede e pule nas barras.

“I’U Meet You at the Baths”


Equilibre-se sobre os muros dos portões e pule sobre os escombros no centro. Mate os pássaros e tome cuidado para não cair (se cair, vá até a área cercada e pule de parede em párea cercada e pule de parede em parede para escalá-las). Siga se equilibrando e pule na armação de ferro para chegar à área no canto. Pendure-se no dispositivo e desça pela escada. Acione o dispositivo na área que se abriu para abrir outra passagem. Puxe o dispositivo para descer o portão. Seu objetivo é escalar as paredes e passar correndo pelo portão para chegar à passagem. Para isso, suba a escada, corra pela parede para cair no muro e prossiga. Na área onde está o botão que abre o próximo portão, quebre a parede ao lado para encontrar uma passagem secreta (energia extra). Desça nas cavernas da cachoeira. Desça pelos beirais e equilibre-se pelos caminhos estreitos.

Waterfall


Siga pelo túnel e corra sem parar pelas plataformas para não cair. Destrua a parede, corre pelas plataformas quebradiças e equilibre-se na área do rochedo onde há um pouco de mato. Mate os morcegos, pendure-se nas estalactites e pule nas plataformas quebradiças para chegar a um beiral. Pule pelas estalactites.

A Cavernn of Laddeers


Siga pela trilha de estalactites e desça pelas plataformas até a saída. Na área alagada, suba no único local onde há pedras acima da água e pule na passagem acima. Pule no beiral do pilar, equilibre-se nos caminhos estreitos e vá para o centro do cenário. Suba no pilar destruído para alcançar o andar superior. Pule na corda e salte na área em frente. Contorne pelo canto e pule na corda. Pule na próxima corda e salte no corredor ao lado. Suba no beiral sobre a armadilha e espere a serra ir para a direita para prosseguir. Pendure-se no dispositivo para abrir o alçapão ao lado, desça com cuidado para não ser vítima das lâminas e derrube o bloco.

An Underground Reservoir


Empurre o bloco e use-o para alcançar o Save Point. Leve o bloco até perto da área de onde ele caiu, suba até os beirais no segundo andar e pula na corda. Salte pelas cordas até chegar à corda que leva a uma saída no teto. Antes de subir, pule na passagem ao lado e corra na parede para pular na barra. Siga pela esquerda e destrua a parede no final para encontrar um caminho secreto (energia extra).

Out of the Well


Entre no castelo, pendure-se na corda sobre os espinhos, balance e pule no botão cinza na parede. Imediatamente, pule de volta à corda. Repita o processo no botão dourado e pule na passagem. Acione o dispositivo, espere o tronco se afastar e pule na plataforma. Corra pela parede e, antes de cair, pule para esquerda.

The Sultan’s Harem


Passe pela cortina para encontrar uma passagem secreta; destrua as paredes rachadas e pule no dispositivo no final do caminho para abrir uma porta perto do save point – atrás de outra cortina. Vá até lá e siga correndo pelas paredes para salvar a princesa.

“What Did Your Call Me?


Puxe a estátua e espere a Farah passer pelo buraco para abrir a porta. Abra a próxima sala e destrua o grupo de inimigos.

The Hall of Learring


Na biblioteca você deve mover os espelhos para guiar a luz até o símbolo no centro. Gire o primeiro espelho para a área interna da sala e acompanhe as instruções no infográfico para organizar os espelhos corretamente. No ponto 5, destrua a parede.

Ao concluir a tarefa, suba no pilar que surgiu e pula no portal. Equilibre-se na passagem estreita e pule na plataforma em frente. Corra pela parede e pule nas barras. Na área das prateleiras, acione o botão na parede. Suba pulando entre a parte da prateleira que se moveu e a parede. Corra pela parede para cair no pilar adiante. Na seqüência, corra pela parede e pule na escada. Equilibre-se sobre a trilha de madeira e prepare-se para outro enigma dos espelhos. Confira a solução:

•Mova o espelho do ponto 1 para a esquerda. Suba na madeira do ponto 2 e pule rapidamente na passagem. Suba pelas barras para o caminho mais alto, ajuste o espelho do ponto 4 e mire no espelho do ponto 5, direcionando a luz para o andar inferior;

•Desça para o andar inferior (você deve descer a escada e pular na barra abaixo). Vá até as prateleiras e direcione o espelho para o símbolo do outro lado da sala para ativar as plataformas ao lado. Siga até a terceira plataforma e pule nas cordas à esquerda para chegar aos beirais. Contorne-os e suba a escada;

•No ponto 6, quebre as paredes e pule no dispositivo. Puxe o espelho do ponto 4 para o ponto 3 e, na seqüência, o espelho do ponto 7 para o ponto 6. A luz será refletida para o ponto 8, redirecionada para o símbolo no térreo e a porta aberta. Para descer, passe pelo buraco no ponto 8 e desça pelos beirais. Pegue a espada especial no altar e acione o dispositivo na parede para abrir a saída.

Observatory


Suba na plataforma central. Suba pelas barras até o topo do observatório e gire o mecanismo no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Pendure-se na barra e pule nos globos. Salte no pilar no centro e vá à plataforma adiante. Gire o dispositivo laranja no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Volte ao pilar no centro do cenário e pule no caminho da esquerda para se pendurar em um dispositivo e reorganizar todos os globos. Pule no botão na parede em frente e corra pela plataforma acionada para encontrar o dispositivo azul – não o acione. Pendure-se na barra, pule no pilar no topo e no caminho que resta para ativar o dispositivo final. Desça pelo cabo. Role por baixo das lâminas e pule sobre o fosso. Pise no botão, desvie das lâminas e corra para a saída.

Hall of Learring Courtyards


Suba a escada e pule na plataforma estreita logo atrás. Mate as aves e siga pelo caminho estreito. Pule na corda e salte na madeira à esquerda. Pule na barra e depois na passarela em frente. Corra pela parede para se pendurar na madeira e use a barra para cair sobre o telhado da passarela. Siga pelas cordas e pule na plataforma em frente. Corra pela parede para cair na plataforma, desça na passarela e gire o mecanismo para abrir algumas portas. Prossiga e desça a escadaria para encontrar com a princesa Farah.

On the Ramparts


Na muralha da fortaleza, pule na barra à esquerda. Após a animação, você vai cair na prisão. Desça a escada ao lado. Corra pelas paredes para passar sobre os botões e ativar as plataformas. Na segunda etapa, corra pela parede e, no momento em que pisar nos botões, pule para cair sobre as plataformas.

A Prisioner Seeking na Escape


Empurre o caixote sobre o botão, role por baixo das lâminas e corra na parede para pisar no botão e abrir a porta – ao cair, role novamente. Puxe os dois dispositivos na parede e pule entre as paredes movediças para subir. Suba na madeira e pule na madeira em frente. Há dois botões na parede. Pule neles e salte imediatamente de volta à madeira para não se esborrachar. Suba pulando entre as paredes, pule nas barras e na parede para escalá-la. Pule da madeira para a barra e para a passagem em frente. Suba pelas plataformas e salte de uma escada para outra para fugir da masmorra.

The Hourglass


Acione o botão na escadaria, suba no pilar que surgiu e corra pela parede para subir na plataforma onde há um botão. Acione-o para erguer outro pilar. Suba nele e corra pela parede até o local onde está o caixote. Derrube-o e use-o para alcançar o botão que resta. Atravesse a ponte. No corredor, quebre a parede rachada para encontrar um caminho secreto (energia extra). Suba na plataforma levadiça e proteja Farah. Pule no dispositivo para abrir caminho. Você ficará preso em uma sala repleta de saídas falsas. Para fugir desta armadilha mágica, faça o seguinte: a porta de onde você veio é a única que tem um rosto de pedra. Partindo dela e contando para a esquerda, as demais portas serão numeradas de 1 a 7. Entre na porta 4 para sair na porta 2. Depois entre pela porta 7 para sair na porta 5. Entre na porta 3 para sair na porta 6 e entre na porta 1 para chegar ao segundo andar. Neste andar há outro labirinto de portas. Seguindo a mesma estratégia, numera as portas de 1 a 9 e faça o seguinte: entre na porta 4 para sair na porta 7. Entre na porta 9 para sair na porta 1 e entre na porta 5 para encontrar a princesa Farah. Após a animação, você vai acordar sem suas armas, ou seja, você não poderá mais manipular o tempo. Fuja dos monstros e prepare-se para encarar mais um enigma com espelhos e luz. Confira os infográficos para saber como organizar os espelhos e direcionar a luz para o símbolo no centro. Feito isso, pegue a espada sagrada no altar. Com ela você pode destruir todos os inimigos sem gastar sua energia.


“Farah, Come Back”


Ao lado do Save Point, pendure-se e caia no beiral. Caia sobre a madeira para entrar na sala secreta e quebre a porta para o caminho secreto (energia extra). Para voltar, pendure-se no dispositivo, pule da barra para a tampa do alçapão e para a saída. Suba pelo beiral (ao lado do bebedouro), corra pela parede e pule para se pendurar na madeira. Pule na barra e mire bem para cair sobre a madeira em frente. Pule no pilar e desça. Pule entre as paredes no abismo para subir para a passagem acima.

Climbing the Tower of Dawn


Corra pela parede e pendure-se na barra. Pule na madeira estreita e salte na madeira em frente. Pule no pilar destruído, agarre o pilar ao lado, pule na parede e salte novamente para subir pelo buraco acima. Contorne pelo beiral estreito à esquerda e suba pulando pela parede na área à direita para chegar ao beiral. Pendure-se na madeira e caia na barra abaixo. Pule na parede e salte direto para a madeira acima. Pule de parede para parede na área estreita entre as torres e siga pulando pelas barras. Contorne a torre destruída pela área estreita e se pendure. Desça pulando de uma parede para outra, acione o botão e vá para a próxima torre. Suba pulando pelas escadas.

The Setting Sun


Suba no poste e pule nas barras. Pule no local onde a parede caiu, pendure-se na rachadura acima e pule na área logo atrás. Siga pelo caminho estreito, corra pela parede e vá até o pilar destruído. Pule na parte interna do pilar e escale pulando pelas paredes para chegar na passarela. Chegando na área aparentemente sem saída, corra pela parede e pule para se pendurar no pilar. Vá até a construção e escale-a.

Honor and Glory


Após várias animações e acontecimentos surpreendentes, você vai finalmente enfrentar o feiticeiro maligno. Destrua todos os clones que ele enviar e, quando o verdadeiro inimigo ficar ofegante, ataque-o. A luta final é simples: basta eliminar o já enfraquecido feiticeiro e curtir (ou chorar) o final do game.


domingo, 31 de janeiro de 2010

Download Dr. House 4° Temporada Completa


Links Para O Download:

4×01 – Alone
Megaupload

4×02 – The Right Stuff
Megaupload

4×03 – 97 Seconds
Megaupload

4×04 – Guardian Angels
Megaupload

4×05 – Mirror, Mirror
Megaupload

4×06 – Whatever It Takes
Megaupload

4×07 – Ugly
Megaupload

4×08 – You Dont Want to Know
Megaupload

4×09 – Games
Megaupload

4×10 – Its A Wonderful Lie
Megaupload

4×11 – Frozen
Megaupload

4×12 – Don’t Ever Change
Megaupload

4×13 – No More Mr. Nice Guy
Megaupload

4×14 – Living the Dream
Megaupload

4×15 – House’s Head (1)
Megaupload

4×16 – Wilson’s Heart (2) (Season Finale)
Megaupload