Em Breve Com Novidades.

Pessoal, Deem uma olhada ai no meu canal no Youtube, ele é sobre Games, um gameplay Hilarios para vocês.

Juntando games e Humor num só.

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sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Detonado de Enter the Matrix

The Post Office

Closing Time: Treine seus movimentos com os vigias. Examine o elevador e
siga pela passagem à esquerda.

Behind the Scenes: Seja impiedoso e acabe com todos os inimigos que
cruzarem seu caminho. Chegando na sala de controle, destrua a vidraça para
conseguir entrar. Acione o painel para abrir uma passagem. Volte e siga para a
saída.

Epicenter: Escale a grade e vá até o elevador.

Unexpected Arrival: Pegue as armas sobre a mesa e use-as para acabar com
os seguranças no depósito. Quando eles usarem uma granada de gás contra você,
elimine rapidamente os guardas no chão e use a empilhadeira para escalar as
prateleiras. Use seu Bullet Time para conseguir pular e contornar os obstáculos
no caminho. Pule sobre a vidraça no teto da sala adiante.

Redirected: Fuja dos guardas e vá até a sala de arquivos. Escale as
grades, passe por baixo do portão adiante e siga em frente.

Got it!: examine os arquivos do canto esquerdo, acabe com os guardas,
fuja para o elevador e corra para a saída. Você não conseguirá fugir. Detone
todos os guardas que surgirem. Uma passagem será liberada no fundo da área. Siga
por ela.

Big Distraction: O estabelecimento está totalmente destruído. Acabe com
seus inimigos e fuja o mais rápido que puder.

Breakout!: Os guardas montaram uma emboscada para você no escritório
adiante. Fuja pela porta à esquerda.



City Driving

Get to the Hard Line: Prove que você é o melhor no volante e faça as
viaturas comerem poeira em sua fuga pelas avenidas. Aperte TRIÂNGULO para mudar
a câmera e L1 para mandar seu parceiro fuzilar os perseguidores. Chegando ao
túnel que está bloqueado, fuja rapidamente da polícia por mais dois minutos até
que ele seja liberado para passagem.



The Airport

Check In: Acabe com todos os agentes da polícia local e fuja pela esteira
de embarque de bagagens.

The Belts: escale as passarelas e vá até a cabine de controle. Acione o
painel e volte. Fuja pela esteira de bagagens com a marcação 10.

Jackson in Steam: siga pelo corredor com marcação R para achar a saída na
porta 7R.

Jackson in Steam 2: não enfrente o agente. Fuja até a saída.

Hangars: acabe com os guardas no hangar e suba pela escadaria. Atravesse
o salão e desça a escadaria adiante. Ative o elevador de carga para descer.
Fuzile os guardas e entre no avião. Saia pela passagem à frente, detone todos os
guardas e desça no hangar.

The Bowels: detone o primeiro inimigo e pegue a arma 33SG Sniper Rifle.
Use-a em primeira pessoa para enxergar seus alvos no escuro. Detone todos até
chegar na pista de decolagem.

Catching a Plane: suba as escadas e entre pela porta acima.

Agent on Board: detone os policiais. Pegue os pára-quedas na prateleira e
salve Axel. Para conseguir vencer o agente, acione o painel para abrir a
comporta traseira do avião. Espanque o inimigo, faça com que ele recue até a
comporta e derrube-o.



The Sewers

Abyss: escale os esgotos para encontrar seu amigo Balard. Detone o
soldado e pegue o rifle de franco atirador. Use-o para acabar com os inimigos
que tentam atacar Balard. Suba a escadaria adiante, acione o Bullet Time e use o
rifle para salvar seu amigo dos atiradores.

Abyss 2: use o Bullet Time para ter vantagem sobre os atiradores e
detone-os para conseguir usar o telefone de fuga. Esta saída não deu certo. Use
uma granada para destruir a hélice à esquerda do telefone.

Pumped: acabe com os guardas nos túneis para pegar suas armas. Desça pelo
buraco em uma das passagens. Siga pelo túnel e escale as caixas para alcançar
uma nova passagem ao lado e escale as plataformas. Examine o painel para
desativar a saída de gás na escadaria próxima deste local. Saia pelo buraco e
corra.

Ice and Corrupt: elimine os soldados que estão atirando em seus amigos.
Escale as máquinas. Após a explosão, siga pela rampa e seja cauteloso para não
ser vítima do homem que arremessa a granada. Vá até a plataforma que fica
próxima dos seus amigos e atire nas bases que sustentam a engrenagem. A explosão
vai abrir o duto de ventilação ao lado. Pule dentro.

Waterway: suba a escadaria (tome cuidado para não cair). Desça a
escadaria na ponte e pegue a arma que tem uma lanterna. Suba de volta e siga em
frente. Siga os agentes da SWAT e impeça-os de matar seu amigo. Vá no sentido
oposto ao do esgoto e use granadas para destruir o bando de guardas que tentam
encurralá-lo.

Waterway 2: siga pelo esgoto e entre na passagem lateral. Para descer em
segurança pela escadaria adiante, mire para baixo e exploda os barris. Vá pelo
túnel e encoste-se na parede do lado direito para não cair no buraco. Destrua os
inimigos da área e pule para a passagem à direita. Pendure-se no cano e siga em
frente pelas tubulações destruídas até a saída.

Breathing Room: quando a ponte explodir, vire-se rapidamente e confronte
os inimigos que surgiram. Entre na passagem do túnel e desça pelo buraco. No
esgoto você vai enfrentar vários guardas com granadas. Esconda-se e use seu
rifle para destruí-los. Siga pela passagem do lado direito, acabe com os
atiradores e prossiga.

Malachi and Bane: arremesse as granadas contra os inimigos no andar de
baixo e use seu rifle para eliminar o policial logo adiante. Suba a escada,
elimine todos os guardas e desça até chegar na água. Siga em frente pela
tubulação e acabe com a forte resistência inimiga na galeria de esgoto.

Malachi and Bane 2: suba a escada à esquerda e elimine os soldados que
ameaçam seus inimigos.



The Chateau

Great Hall: siga pelo corredor e desça a escadaria.

The Attic: você enfrentará agentes sobrenaturais. Detone-os e finalize
seus ataques com TRIÂNGULO para matá-los com sua estaca. Já para enfrentar o
chefão, você deve sobreviver até que ele vá embora.

Persephone's Bedroom: chegando ao quarto da bela Persephone, você
encontrará uma cama vazia. Desça a escadaria e detone seus inimigos.

Merovigian's Office: pegue a arma Crossbow no escritório. Vá até o cinema
e passe pela porta que fica sob o telão.

Garage Hallway: atravesse o corredor e siga à direita.

Return to Great Hall: siga pela passagem da esquerda.

The Dungeon: detone o chefão usando seus combos em Bullet Time. Quando
chegarem reforços do inimigo, acabe com eles usando sua estaca. Siga pelos
corredores.

Cain and Abel: pegue o corpo do seu amigo e carregue-o pelo corredor.
Quando surgirem os irmãos demoníacos, detone-os e jogue-os contra os
prisioneiros.



Under the City

Twins on Pursuit: pise fundo no seu carango para fugir dos poderosos
irmãos gêmeos. Preste atenção na seta para não errar o caminho. Aperte TRIÂNGULO
para mudar a visão e L1 para atirar.



The Freeway

Chase Morpheus: fuja dos agentes e mantenha-se sempre na pista principal.

The Truck: o capitão Morpheus está enfrentando um poderoso agente e precisa da
sua ajuda imediatamente. Fuja das viaturas e acelere até chegar ao caminhão de
Morpheus.



Powerplant

Reactor Foundation: suba as escadas e escale as grades. Espere as luzes
passarem pela passagem e siga pela passarela à esquerda. Escale a grade e
contorne o buraco. Após conversar com seu amigo, siga a seta e suba as escadas.

Reactor Foundation 2: cuidado com os atiradores. Chegando na construção,
suba a escada.

Nuclear Shipping: detone o atirador sobre o caminhão e siga pela porta adiante,
à esquerda. Acabe com os guardas no depósito, suba nas caixas e pule na
passarela acima.

Transformer Field: suba na estrutura central e ative o painel. Desça e
siga pela passagem abaixo.

Transformer Field 2: há dezenas de soldados ocultos em seu caminho. Use o
Bullet Time para ter vantagem sobre eles e mantenha-se curado. No final do
caminho há uma escada para fugir.

Generator Turbines: desça, acabe com o guarda e corra pela passarela.
Entre na torre e elimine todos os policiais. No segundo andar, suba a escada na
parede e prossiga sobre o duto de ventilação. Desça até o térreo e siga pela
porta.

Core Control: entre pela porta 1. Suba e plante a bomba no painel. Fuja
pela passagem ao lado e siga pela passagem 2.

The Core: desça até a base da estrutura e suba contornando-a até o topo.
Acabe com as dezenas de atiradores no caminho.

Agent Escape: siga pelo duto e suba usando o elevador no final do
corredor. O corredor adiante está repleto de explosivos. Acione seu Bullet Time
e corra até a janela.



Chinatown

Seraph's Tea House: você terá que enfrentar o habilidoso Seraph para provar que
é digno de ter uma conversa com Oráculo. Use os combos em Bullet Time para
acertá-lo. Abuse de agarrões e corra para ganhar tempo e recarregar o Bullet
Time.



FASE SECRETA

Se você conseguir vencer Seraph, habilitará esta fase secreta:



The Skyscraper

Vertigo: fuja desesperadamente dos agentes e siga a seta. Pule no andaime
que está do lado de fora do prédio e prossiga. Siga sempre a seta e alterne
entre entrar nas salas e seguir pelos andaimes. No final, você deve dar um
superpulo em direção à vidraça. No prédio, fuja dos agentes e pegue o elevador.

Smith's Trap: hora de enfrentar, ou melhor, fugir do agente Smith. Desça
a escadaria e vá para as ruas. Existem vários Smiths no caminho. Siga a seta e
continue fugindo.

On Foot: corra até a delegacia de polícia e pegue uma metralhadora no
porta-malas da viatura. Continue seguindo a seta e suba a escadaria do prédio no
final.

Hard Line Pursuit: desça pela escada e caia no buraco. Quando você chegar
na cabine telefônica de fuga, ela será destruída. Acabe com os guardas do
bloqueio e suba a escada ao lado. Quando o agente aparecer, pule na rua e
prossiga. No cais, siga pela passagem e escale as caixas. Pule o muro no beco
adiante.

The Virus Spreads: Corra pelo caminho indicado pela seta.

The Church: suba as escadarias e pule os telhados até chegar na igreja e
usar o telefone de fuga.



Onboard The Logos

Se você perder a luta para Seraph, você será transportado para esta fase e não
poderá participar da fase The Skyscraper.

Tunnels of the Real: de volta ao mundo real, pilote a nave Logos pelos
túneis no centro da Terra. Aperte X para acelerar, QUADRADO para frear e R1 para
atirar. Siga a seta para não se perder e destrua os sentinelas.

The Rabbit Hole: fuja rapidamente da bomba e termine o game.




Hora de rir- Tudo em familia

Apaixonado, o rapaz anuncia ao seu pai que vai se casar.
- Que ótimo, meu filho! - entusiasma-se o pai. - Quem é a felizarda?
- É a Jéssica, papai... Filha do seu amigo Alfredo.
- Fi... filha do Alfredo? - gaguejou o pai, estupefato. - Mas você não pode se casar com esta moça!
- Por que não?!
- Sabe o que é? É que logo que eu casei com a sua mãe, toda vez que o Alfredo viajava, a sua mulher dormia aqui em casa e uma vez... bem, você sabe o que aconteceu, né?
- Quer dizer que a Jéssica é minha irmã?
O pai confirma com a cabeça e o rapaz se tranca no quarto chorando,desesperado.
Pouco depois, a sua mãe vai consolá-lo:
- O que houve, meu filho?
- É que o papai me contou que não posso me casar com a Jéssica...
- Que bobagem, meu filho! Claro que você pode se casar com ela.
- Mas ela é minha irmã!
- Sabe o que é? É que logo que me casei com o seu pai, todas as vezes que ele viajava, eu ia dormir na casa do Alfredo...


terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Detonado de Iron Man

Mission 1 – Escape

Fase simples e curta.Seu principal objetivo é fugir do complexo afegão junto com seu amigo Yinsen, que salvou a vida de Tony Stark durante a captura.Aperte Quadrado e derrube a porta com socos, ative o lança-chamas (R1) e transforme os inimigos em cinzas.Procure a saída da caverna, desvie dos mísseis e acabe com os inimigos do local, entre pela próxima entrada da caverna, seu amigo Yinsen será morto covardemente, despeje sua fúria nos soldados afegãos, eles não serão nada frente a sua poderosa armadura, basta um simples golpe para mandá-los para o espaço.Na saída acerte um golpe no guarda com o lança-míssel no alto do morro, atravesse a caverna novamente, agora você deverá destruir o arsenal inimigo, mas antes distribua socos no imenso portão para ter acesso ao local.

Mission 2 – First Flight

Aqui é preciso um teste para sua nova armadura Mark I.Aperte L1 para arremeter vôo e L2 para descer.Na segunda etapa do teste, aprenda a voar e treine seus movimentos passando pelos círculos, lembre-se que no início é sempre complicado, depois você vai pegando o jeito.Na etapa seguinte, voe até o círculo e desça com voracidade para causar um grande impacto.Agora é hora de esquentar as turbinas!Aperte R2 e voe em alta velocidade passando pelo centro dos círculos para completar mais uma etapa do teste.Dirija-se ao armazém indicado no radar e treine tiro ao alvo, quando terminar abra o portão em frente apertando O repetidamente.Livre-se dos inimigos no local, vá até o depósito de combustível indicado no radar e desarme o dispositivo C4 antes que o tempo se esgote (aproxime-se da bomba e aperte O).Derrube o helicóptero.

Mission 3 – Fight Back

A armadura Mark II será liberada.Desvie dos mísseis, procure um armazém com uma rachadura na parede, siga por ali e liberte o civil.Destrua o armamento ali próximo, abra as caixas mostradas na cena para adquirir munição, aproxime-se dos veículos blindados e faça a seqüência correta para destruí-los, ou então se quiser facilitar as coisas apenas use seu raio repulsor (pode ser selecionado apertando-se, como foi mostrado no início dessa fase).Novamente você estará no vilarejo, não fique perdendo tempo com os inimigos, apenas entre no depósito indicado para libertar o restante dos civis e destruir o armamento.Existem muitos inimigos armados com lança-míssel nas ruínas, livre-se de todos e siga até o computador.Vai surgir um enorme blindado subterrestre, ative seus foguetes e destrua todos os sítios de disparos, mas para acabar de vez com o blindado inimigo ative seu raio repulsor e acerte a haste central que emite ondas elétricas.

Mission 4 – Weapons Transport

Você poderá optar pela armadura Mark III.Siga até o ponto indicado no radar e espere o caminhão dar a partida.Seu objetivo aqui é seguir o caminhão, não o perca de vista em nenhum momento ou a missão falha.Resista ao forte ataque inimigo a cada parada.Vão surgir muitos tanques, helicópteros, carros blindados e soldados fortemente armados, por isso todo cuidado é pouco.No final do percurso siga pela passagem subterrânea.Trave um duelo contra Maac Scarlotti.Fuja dos seus golpes, quando ele sumir corra pelo cenário para escapar das investidas, apele para o combate mano a mano que você vencerá facilmente.

Mission 5 – Maggia Compound

Sua missão é destruir os bunkers nos arredores do complexo, eles estão espalhados por toda a parte, por isso é sempre importante orientar-se pelo radar.O maior problema aqui é que alguns mísseis serão acionados enquanto você completa sua tarefa, sempre que acontecer isso largue tudo o que estiver fazendo, dirija-se até o local do lançamento e destrua o míssel.Com todos os bunkers destruídos, derrube a porta principal para invadir o complexo.Proteja-se nas colunas para evitar os raios emitidos pelas estátuas (causam muitos danos), se quiser dispare alguns mísseis para destruí-las, siga até a sala de controle, use o computador, desça pela abertura no solo, abuse dos seus poderes para manter-se vivo diante do forte ataque rival, desative as minas nas próximas áreas para poder abrir o portão com segurança.Na sala com 3 estátuas, proteja-se nas colunas e dispare muitos mísseis para destruir cada uma delas, fique ligado com os inimigos que atacam pelos lados.Prossiga pela abertura criada pela estátua do meio e acesse o sistema.

Mission 6 – Flying Fortress

Destruir a nave mãe exige um pouco de paciência.Comece detonando o sinal Jamer sob a nave, logo em seguida abuse do seu raio repulsor para quebrar a barreira que protegem as 4 armas e dispare seus mísseis quando elas estiverem desguarnecidas.Siga pela porta que se abriu, derrube a porta a sua esquerda, adquira munição, desative as minas e acesse o computador.Retorne a parte externa da nave, vá até os 4 reatores e cause um circuito em cada um deles, abra a porta mostrada na cena e use o computador para abrir as comportas.Destrua a estrutura que emite raios, siga a sala de comando e acabe de vez com a nave.

Mission 7 – Nuclear Winter

Siga até cada um dos depósitos, livre-se da resistência inimiga, feche todos os reservatórios de material radioativo e não se esqueça de fechar as portas do depósito logo depois que terminar (uma no interior e a outra na entrada do depósito).Vá até a estação e destrua o trem.Procure por uma passagem subterrânea, siga até o final para enfrentar o Homem Titânio.Ridículo, não há dificuldade nenhuma.Sobrevoe o local desviando dos seus golpes, espere a proteção que envolve o seu corpo sumir para esmurrá-lo sem dó.

Mission 8 – Frozen Ship

Destrua as 11 armas montadas nas laterais do navio para quebrar a linha de defesa inimiga, entre pela porta indicada, acesse o sistema para abrir as comportas, desça e enfrente uma porção de máquinas voadoras para libertar os reféns.Siga pela nova passagem e destrua todos os contêineres.Saia do navio e vá ao local onde se encontram os reatores.A área é fortemente patrulhada e você terá uma recepção calorosa.Livre-se de todos e destrua os reatores.

Mission 9 – Home Front

Enfrente os inimigos até o Homem Titânio aparecer.Aqui se segue o mesmo procedimento de antes.Espere o campo que envolve seu corpo sumir e esmurre-o.Muitos tanques, helicópteros e soldados com lança-míssel vão surgir durante a batalha.

Mission 10 – Save Pepper

Siga até a usina, quebre a vidraça, use o computador para abrir a comporta, desça e derrote os inimigos pelo local.Voe pelo túnel até chegar em outro painel, acesse o sistema e siga pela passagem liberada até sair do túnel.Destrua as 3 torres de comando para restabelecer seus poderes, em seguida defenda os laboratórios da investida inimiga.Agora você deve destruir os mísseis com seu raio repulsor antes que eles caiam no complexo, caso contrário Pepper morrerá e a missão falha.Cessada a chuva de mísseis, vá até a sala de controle e destrua a estrutura central.

Mission 11 – Island Meltdown

Destrua os lançadores de mísseis espalhados ao redor da ilha, por hora ignore o campo magnético existente no local, siga as 3 ilhas que surgem no radar (norte, leste e oeste), desvie do bombardeio e destrua o gerador dentro do depósito em cada uma delas.Completado esse objetivo o campo magnético que você viu momentos antes irá desaparecer, retorne a ilha principal e destrua a estrutura no centro.Horgan aparecerá.Movimente-se bastante pelo cenário (não fique muito tempo parado) e atinja o seu rival à distância com seu raio repulsor.

Mission 12 – Battlesuit Factory

Comece destruindo as armas montadas e abra o portão da base militar logo em seguida.Arrombe a porta do elevador, continue descendo até chegar no setor 4, voe para fugir dos lasers e siga até a sala com o modelo em 3D da armadura.Desative os lasers e acesse o sistema para desbloquear o corredor, desça novamente pelo elevador, sobrevoe os feixes de energia, no setor 5 quebre a vidraça da guarita e destrua o computador para eliminar a barreira, passe cuidadosamente pelas armadilhas, no setor 6 voe em alta velocidade sobre os lasers e arrombe o portão no final.Chegando na estação, siga sempre em frente abrindo os portões, procure a entrada do setor 8, destrua as máquinas indicadas logo após as armadilhas, retorne ao corredor que acabou de ser desbloqueado e veja vários robôs armazenados nas câmaras.Aperte o botão e enfrente o primeiro grupo de robôs, eles são mais resistentes, então apele para o combate corpo a corpo.Repita isso até acabar com todos eles.Acione o painel ali próximo e dê um sumiço na máquina que surgiu.



Mission 13 – Showdown

Obadiah Stane, dono das indústrias de armas e um dos responsáveis pelo seqüestro de Stark no Afeganistão adquire o modelo de uma poderosa armadura criada pelo próprio Stark.Assim que começar a luta, Stane vai atirar foguetes e arremessar carros em você, procure ficar sempre próximo a ele, seja rápido e ataque-o.Livre-se caso ele agarre você.Quando ele perder metade de sua energia a luta muda de cenário, procure atrair o sujeito para a onda elétrica existente no local para causar um circuito na sua armadura.Finalize o combate distribuindo muitos golpes.

FIM

Detonado de Pokémon Fire Red/Leaf Green

Inicio

Sua jornada começa dentro de sua casa você esta jogando vídeo game, desça a escada e saia de casa e vá em direção a norte perto das graminhas o Professor Carvalho irá em sua direção, ele vai te levar para o laboratório para escolher um pokemon de sua preferência: squirtle, bulbasauro e charmander no meu caso o charmander.
Lutando com o rival- depois de escolher o seu pokemon o rival escolhera o pokémon que leva vantagem sobre o seu no meu caso o squirtle, ganhe dele e o seu pokemon ira para o nível 6, saia do laboratório.Treine um pouco o seu pokemon até o nível 7 ou 8, siga ao norte e você chegará em:

Veridiam

Não há muito que fazer nessa cidade cure o seu pokémon e siga ao pokemart, e o dono te chamara e lhe entregara um pacote. Volte para Palet e entre no laboratório do professor, fale com ele e o rival vai aparecer nessa oportunidade o professor lhe dará a Pokédex e 5 pokebals. Volte para Veridiam, agora siga ao norte e um velho vai lhe ensinar como se captura um pokémon, siga mais ao norte e você acabara chegando em:

Floresta de Veridiam
Nessa floresta você encontra vários treinadores e muitos pokémons insetos e ainda você pode achar um pikachu, capture um se quiser tente achar a saída e você chega em:

Pewter
Nessa cidade você encontra o seu primeiro Gym e um museu pokémon, se quiser entre no museu e veja alguns fosseis, o líder do ginásio é o Brock especialista em pokémons tipo pedra, use eu aquático um lutador ou um de grama para levar vantagem (seria bom no começo capturar um monkey). Depois de derrotar o Brock você ganha a sua primeira insígnia e o TM39. Saia do ginásio e cure os seus pokémons, siga à oeste e você encontrara um cientista, fale com ele, depois vá batalhando com os treinadores para ganhar mais experiência depois tente achar uma caverna perto do centro pokémon você chegou na:

Montanha da lua
Essa caverna tem varias escadas (cuidado para não se perder), pokémons, treinadores e uns rockets, perto da saída você verá um cientista vença dele e pegue uma fóssil saia da caverna, vá caminhando pulando as cercas e você chega em:

Ceruleam
Essa cidade tem o segundo ginásio a treinadora é a misty um pokémon elétrico leva vantagem, nessa cidade também tem o bike shop, mas você não tem dinheiro o suficiente para comprar uma esqueça esse bike shop por enquanto, treine seus pokémons um pouco para enfrentar o rival de novo, vai ser uma briga dura, mas se você treinar até o nível 18 todos os seus pokémons vai ser fácil ele usa:
Piggeoto nível 17
O pokémon que ele pegou no começo nível 18
Abra nível 15
Ratata nível 15

O próximo Desafio será na ponte da pepita, siga mais ao norte onde você lutou contra o rival você estará numa ponte vença todos eles e ganhe uma pepita. Siga mais ao norte e depois oeste vá batalhando com os treinadores até chegar em uma casa, entre nela e você encontrara o Bill vestido de clefary, ajude ele a sair daquela roupa e ele te dará o ticket do S.S. ANE. Depois disso vá ao ginásio e ganhe da misty pronto você agora tem duas insígnias, vá a casa onde tinha um policial na frente entre nela, você verá que ta tudo bagunçado, saia da casa pelos fundos e você verá um dos rockets vença dele e ganhe o TM28 o dig. Siga ao sul e entre num subsolo chegue até o final do subsolo e você estará em

Vermilion
Tem varias coisas para fazer nesta cidade primeiro vasculhem em todas as casas e procure a vara de pesca, depois procure o Fã Clube Pokemon, fale com o velho e você ganhará o vale bicicleta, volte para Cerulean, e vá ao Bike Shop pegue sua bicicleta e comece a pedalar, volte para Vermilion e vá no S.S.Ane Ache a Cabine do Capitão, perto dela você vai ter que ganhar do rival, entre na cabine e ganhe o HM1 Cut ensine esse para um pokemon seu vá no ginásio use Cut na arvore que antes impedia a passagem ganhe do líder e você ficará com 3 insígnias.

A caminho de Lavander
Depois de ganhar do LT Surge, entre na caverna dos diglets tente achar a saída(que não é muito difícil) depois que sair siga ao sul passe de uma casinha, e use cut mais abaixo você verá uma casa grande entre nela e fale com o cientista vestido de branco com um óculos se você tiver 10 pokemons ele lhe dará o HM 5 Flash! Depois disso volte para cerulean tente achar um lugar onde tenha um matinho para usar cut, corte ele e vá batalhando com os treinadores até chegar numa caverna entre nela, use o flash tente achar a saída e você esta em

Lavander
Essa cidade não é muito grande mas nela tem uma torre enorme, entre nela e suba uma vez as escadas, você verá seu rival lute com ele, depois saia da torre e siga ao leste da cidade e procure o subsolo, entre nele e saia lá no outro lado e você chegará em

Celadon
Esta cidade é bem grande, primeiro dessa bem ao sul da cidade e procure uma arvore que se use o cut, use o cut nela e estará bem perto do ginásio ande mais um pouco e você verá ele entre nele e derrote a líder, um pokemon fogo ou pássaro para levar vantagem. Depois de ganhar da Érika vá ao oeste da cidade procure um snorlax(você não pode acordar ele ainda) use um cut em uma arvore perto dele passe por uma casinha( veja na segunda figura acima) entre na casa você verá uma mulher e um fearow fale com ela e você ganhará o HM2 Fly! Volte para Celadon e entre na casa de jogos(terceira e quarta figura acima) você verá um rocket na frente de um pôster fale com ele e ele vai querer lutar derrote esse rocket(não muito difícil) agora será um desafio tente achar o Giovane vença dele e consiga um item para revelar os fantasmas, volte lá na torre de Lavander(lembra dela?) tente chegar até o topo da torre, lute com os rockets. No final você verá um velho fale com ele, e você será transportado para a casa dele fale com ele é ganhe a pokeflauta, agora siga para Celadon a acorde aquele Snorlax(nesse caminho você é obrigado a ter a bicicleta) chegue até o final da ciclovia, e você chegará em

Fiushia
Essa cidade e bem grande mas não há muita coisa para fazer, primeiro procure o centro pokemon e cure os seus pokemons. Depois vá na zona do safári tente achar a casa secreta nela um cara vai te dar o HM3 Surf depois perto da casa tem um item pegue ele é a dentadura(atenção não é o item perto do lago) tente capturar pokemons(não perca a chance de capturar o lendário dratine, ou o pinser ou talvez um sciter. Saia da zona e vasculhe nas casas e ache o velho que precisa da dentadura ele trocara a dentadura com você pelo HM4 Força. Entre no ginásio e tente chegar até o líder. Pronto agora você tem 5 insígnias. Volte para Celadon

Celadon
Entre no pokemart gigante. Suba até a cobertura e vá numa maquina e compre uma bebida, vá até a casinha que o guardinha não deixava passar agora ele deixa. Você chegará em

Safron City
Entre no prédio do presidente tente chegar até ele, o Giovanni estará na frente dele. Ele treinou os pokemons dele e vai te dar uma revanche derrote ele e ele desaparecerá e irá direto para o Gym de Veridiam, fale com o prefeito e ele vai te dar a máster ball entre no Gym de Safron, e tente chegar a líder Sabrina. Ela usa um Abra nível 50, Kadabra nível 50 e um Alakazan nível 50.Depois dessa luta você terá 6 insígnias. Agora voe para palet city. Use o surf na água do sul da cidade e va nadando até chegar em

Cinabar Island
Há muito o que fazer nessa pequena ilha

1º Entre numa casa grande do lado do Pokemon Center, e entre na terceira porta fale com um cara, e ele lhe perguntará se você quer renascer o seu fóssil diga que sim saia da casa e entre do novo vá no carinha que você tinha dado o fóssil e ele lhe dirá que o fóssil esta vivo o pokemon vai ser mandado para um Box no seu pc.

2º Entre numa casa do lado do Gym, agora aqui vai ser muito difícil tente achar um item lá no final dessa \\\\\\\”caverna\\\\\\\”, ele é a chave pra abrir o gym. Entre no gym desafie o Blayne(o pokemon que você ensinou surf iria bem agora) Você terá 7 insígnias!!! Volte para Veridiam entre no Gym e encontre o Giovane e desafie ele(o pokemon com surf também iria bem aqui) vença dele e consiga a sua ultima insígnia!!! Vá no planalto indico o Gary fará uma luta com você derrote ele e siga caminho para o planalto indico. Fale com todos os carinhas que aparecerem eles irão falar com você perguntado se você tem as insígnias passe por eles e chegue na estrada da viatura, passe por essa caverna infernal e você chegará na Liga pokemon.

Entre lá e derrote todos no final você terá que enfrentar o rival numa luta de tirar o fôlego.

Pronto Acabou Zerou Fechou o Game