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terça-feira, 19 de julho de 2011

Detonado Megaman Zero 3 (GBA).

Enfim chega o terceiro game da série Megaman Zero 3, a história continua interessante, e os desafios não deixam nada a desejar. Houve uma série de mudanças com relação ao game anterior, dê uma olhada nas INFORMAÇÕES para começar se dando bem no jogo.

INFORMAÇÕES

- As armas não evoluem mais, elas já estão em seu nível máximo.
- Há uma nova arma no jogo (a Chain Rod foi removida), a Recoil Rod, que com certeza será de grande ajuda. Com ela você pode atacar em 8 direções diferentes, além disso, carregue-a ao máximo e execute um ataque para baixo (acertando o chão), você será arremessado para cima, obtendo um alcance maior do que o pulo convencional. Seu ataque carregado é capaz de deter ataques de alguns chefes.
- O sistema de Ex Skills continua, cada uma obtida com um chefe, vença-os com um Rank A ou S para habilitar a respectiva Ex Skill.
- Os chips Elementais também continuam.
- As formas (Forms) do último game foram removidas (na verdade alteradas), agora você conta com a ajuda dos chips especiais para armadura (Armor Chips). Divididos em 3 partes (cabeça, tronco e pernas), cada parte com seus tipos, e cada tipo com sua função especial. Você confere maiores informações sobre os Armor Chips mais abaixo.
- Para os elfs, continua a evolução a partir dos Energy Crystals. Porém, os elfs foram divididos em 2 categorias: 1) Satellite (1 e 2) - Os elfs equipados neste modo voam ao redor de Zero, ativando um efeito momentâneo. 2) Fusion - Neste modo, os elfs se fundem a Zero, ativando um efeito permanente, porém tais elfs morrem ao serem usados neste modo.
- O método de coletar itens mudou, a busca agora é por Discos (Secret Discs), eles podem ser conseguidos com os inimigos, em locais escondidos e dentro de pequenas caixas espalhadas pelas fases. Tais Discos podem conter não apenas elfs e Armor Chips, mas também informações gerais e sobre inimigos e personagens. E só para completar, existem 10 Discos em cada fase, com exceção da Base, que contém 20 Discos.
- Uma outra novidade no jogo é o Cyber Espaço, nas fases você irá se deperar com portas azuis (de aparência holográfica). Ao entrar nelas, você irá ativar o Cyber Espaço (as fases ficarão com uma aparência esverdeada), com isso todos os Cyber Elfs coletados até o momento ficarão ativos.
- Sobre o Rank, seguem algumas dicas para mantê-lo em seu nível elevado: 1) Procure não usar elfs, eles diminuem DRASTICAMENTE seus pontos no final das missões; 2) Não demore demais nas missões; 3) Procure não perder muita energia, e, de preferência, NÃO MORRA NAS MISSÕES, isso reduz bastante seus pontos; 4) Como o Cyber espaço afeta o uso dos elfs, ativá-lo também afetará seus pontos.

O MENU
Ao entrar no menu, pressione os botões L ou R para alternar para as telas de configuração, Ex Skills e Cyber Elfs. Na tela de Cyber Elfs, a primeira e segunda opções selecionam os elfs para o modo Satellite, já a terceira para o modo Fusion, a quarta opção serve para alimentar e evoluir seus Cyber Elfs com os Energy Crystals, e por fim a quinta opção lista todos os Cyber elfs usados até o momento.

OS ARMOR CHIPS
São ativados a partir das três seções do lado direito do menu principal. Você já começa com um de cada tipo, que são os básicos do personagem. Confira abaixo a função cada Chip e como consegui-los:

* Head Chips (Cabeça)
-- Capacete com barras verdes: Restaura sua energia aos poucos, ao ficar parado. Consiga-o adquirindo o Disco 002.
-- Capacete com bolas de energia: Carregamento automático das armas. Consiga-o adquirindo o Disco 001.
-- Capacete com Raios: Reduz o tempo de carregamento das armas. Consiga-o adquirindo o Disco 003.

* Body Chips (Tronco)
-- Com asa: Permite andar em outros tipos de superfície superfícies (areia, por exemplo). Consiga-o vencendo Deathtantz Mantisk.
-- Cinza: Evita o personagem de ser epurrado ao receber um ataque. Consiga-o vencendo Tretista Kelverian.
-- Fogo: Ativa a elemental do fogo. Consiga-o vencendo Blazin' Flizard.
-- Gelo: Ativa a elemental do gelo. Consiga-o vencendo Chilldre Inarabbita.
-- Raio: Ativa a elemental da eletricidade. Consiga-o vencendo Hellbat Schilt.

* Leg Chips (Pernas)
-- Pé com seta: Pulo duplo. Consiga-o vencendo Cubit Foxtar.
-- Pé com seta e círculo: Dá a habilidade de pular na superfície da água. Consiga-o adquirindo o Disco 005.
-- Pé na vertical: reduz o escorregamento nas paredes. Consiga-o adquirindo o Disco 004.
-- Pé na superfície de gelo: Você conseguirá andar no gelo sem escorregar. Consiga-o vencendo Glachier Le Cactank.
-- Boneco executando um dash: Você será inatingível ao executar um dash. Consiga-o vencendo Volteel Biblio.
-- Pé executando um dash: Aumenta a velocidade ao caminhar. Consiga-o vencendo X MK2.
-- Pé com contorno verde: Ativa a habilidade de todos os Leg Chips. Consiga-o adquirindo o Disco 006.

AS EX-SKILLS* A ordem das Ex-Skills abaixo será da esquerda para a direita, partindo da primeira (superior esquerda) à última da lista (inferior direita), com relação à tela de menu do jogo.Reflect Laser: Você consegue vencendo a cópia X MK2. Esta habilidade modifica o Z-Buster carregado (sem elementais equipadas) para um tiro laser, que muda de direção ao atingir um obstáculo.

V Shot: Você consegue vencendo Volteel Biblio. Ao equipar a elemental da eletricidade, o Z-Buster será duplicado em 2 disparos em forma de V, isto também afeta o disparo carregado.

Burst Shot: Você consegue vencendo Blazin' Flizard. Equipe a elemental do fogo para tornar explosivos os tiros de Z-Buster carregados.

Blizzard Arrow: Você consegue vencendo Blizzack Stagroff. Equipando a elemental do gelo, o tiro carregado do Z-Buster é transformado em 3 tiros congelados.

Reppuugeki: Você consegue vencendo Tetresta Kelberian. Modifica o ataque do sabre durante o dash por um golpe com maior alcance e que causa um maior dano.

Rakusaiga: Você consegue vencendo Hellbat Schilt. Quando estiver no ar, pressione "baixo + ataque" para realizar um ataque para baixo com o sabre. Este ataque ganha efeito se combinado com a elemental da eletricidade.

Tenretsujin: Você consegue vencendo Hanumashin. Faça o comando "cima + ataque" para realizar um ataque ascendente com o sabre. Este ataque ganha efeito se combinado com a elemental do fogo.

Zaneidan: Você consegue vencendo Chilldre Inarabbita. Ao fazer o comando "baixo + ataque" quando estiver no chão, Zero usará o sabre para liberar um ataque triangular com um alcance médio, que pode atravessar paredes e inimigos. Combine com a elemental do gelo para ganhar alcance máximo no ataque.

Thousand Slash: Você consegue vencendo Deathtantz Mantisk. Equipe a Recoil Rod e aperte o botão de ataque rapidamente para executar ataques múltiplos com a arma.

Soul Launcher: Você consegue vencendo Cubit Foxtar. Carregue a Recoil Rod e execute um ataque para cima, isso fará a arma liberar uma bola de energia que se dividirá em 4 ao tocar o teto ou depois de uma certa altitude.

Crawl Shield: Você consegue vencendo Anubistepp Necromances. Esta habilidade modificará o ataque carregado com o Shield Boomerang. Equipe a elemental do gelo para obter um novo efeito.

Circular Shield: Você consegue vencendo Glachier Le Cactank. Mantenha pressionado o direcional para baixo ao executar um ataque carregado com o Shield Boomerang, isso fará com que a arma fique circulando em torno de você, como proteção. Equipe a elemental do gelo para aumentar o tempo de proteção da arma.A ESTRATÉGIA

- 1ª Etapa

Missão 1: Siga o seu caminho, coletando todos os discos que puder (lembre-se que há 10 em cada fase), destruindo os inimigos e abrindo as caixas que encontrar pelo caminho.
Discos da fase: 007, 024, 037, 050, 101, 111, 133, 140, 156, 158.
Chefe (Omega): Relativamente fácil, carregue suas armas ao máximo e acerte o seu corpo sempre que tiver chance. Seus ataques não são tão preocupantes, apenas mantenha-se a uma certa distância quando ele for usá-los.

Ao chegar à base, a primeira coisa a fazer é seguir pela direita, entrar no laboratório e falar com o Cientista. Ele lhe entregará as armas Shield Boomerang e Recoil Rod. É também com ele que você visualiza o banco de dados de Discos, confere as informações e ativa as funções de cada um.
Procure pelos Discos espalhados pela base, e lembre-se de sempre falar com as pessoas em diferentes momentos do jogo, já que nem todos os Discos da base estarão disponíveis no início.
Ao terminar a exploração na base, vá falar com Ciel e ela indicará as 4 primeiras missões.

Discos encontrados na base: 023, 044, 058, 092, 099, 106, 107, 116, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172,173, 174, 175, 176.

* Obs.: A ordem seguida nas missões correspondem à da esquerda para a direita da tela de seleção de missões, porém, tal ordem não é obrigatória.

Missão 2: Atenção às áreas com lava, nem é preciso avisar que um erro pode ser fatal. Tente usar a arma Recoil Rod carregada para empurrar obstáculos e abrir novos caminhos.
Discos da fase: 008, 026, 047, 072, 073, 102, 114, 141, 146, 152.
Chefe (Blazin' Flizard): Apresenta ataques baseados em fogo, o mais perigoso é o do "lança-chamas", permaneça na área mais elevada da tela para evitar este ataque. Contra os demais, é só ficar atento aos seus movimentos, e nunca ficar próximo demais dele. Use armas carregadas, adicionada à elemental da eletricidade (caso já a possua).

Missão 3: Atenção às áreas com espinhos. Use os blocos de gelo para subir até a superfície e acessar outras áreas.
Discos da fase: 005, 009, 049, 059, 075, 079, 113, 156, 160, 161.
Sub-chefe (Seraph Pantheon): Ele não será problema se você estiver atento aos seus ataques. Contra o ataque do laser, provavelmente o mais preocupante, fique em um dos cantos superiores da tela para evitá-lo. Esteja sempre carregando e usando suas armas contra ele.
Disco 005: No início da fase, desça pelo primeiro buraco e use a Recoil Rod carregada para destruir o bloco à esquerda e abrir caminho para o item.
Chefe (Chilldre Inarabbita): Use armas carregadas e combinadas à elemental do fogo, e esteja sempre pronto para pular e escapar do ataque com a lâmina de gelo. Sempre que ele sumir da tela, prepare-se para executar um dash e sair de seu alcance use o sabre para destruir os objetos e mísseis.

Missão 4: Seja paciente nesta fase, o caminho é cheio de obstáculos.
Discos da fase: 012, 052, 053, 084, 093, 100, 104, 115, 131, 147.
Chefe (Hellbat Schilt): Use a combinação de elemental do gelo contra ele. Seus ataques são simples e fáceis de se esquivar. Mantenha-se sempre abaixo dele (e de preferência, mova-se para uma posição de costas para ele), esperando qual ataque ele irá usar.

Missão 5: Use as armas carregadas com a elemental do fogo para queimar as folhas e revelar portas e passagens secretas.
Discos da fase: 001, 013, 028, 039, 048, 067, 074, 112, 135, 145.
CD 001: No início da fase, avance e chegue ao nível mais alto da primeira grande área, destrua o tronco da árvore com um ataque de fogo e entre na porta que estava escondida por trás do tronco. Dentro da passagem, use o Recoil Rod carregada para destruir o bloco no fim do caminho e liberar passagem para o Disco.
Sub-chefe (Minhoca robô); O melhor a fazer aqui é ter paciência, acerte a parte verde na área central do seu corpo usando armas carregadas, até destruí-la por completo.
Energy-Tank: Na área dos robôs que jogam bombas, use o Recoil Rod carregado junto com o pulo duplo para alcançar a parte superior-esquerda do local, lá você encontrará o item.
Chefe (Deathtantz Mantisk): Este provavelmente é o mais preocupante dentre os 4 primeiros chefes. Sua agilidade será de vital importância aqui. Use e abuse de dashes e super pulos neste combate. A arma Recoil Rod carregada ajudará a deter seus ataques.

Missão 6: Explore bem a primeira parte da fase, todo os discos estão localizados nesta área. Na segunda parte da fase, é bom ser rápido, ou será deixado para trás junto com as partes da nave.
Discos da fase: 021, 030, 055, 057, 090, 098, 117, 127, 138, 139.
Chefe (Bebês Elfs): O aconselhável aqui é concentrar uma arma para cada elf, facilitando o seu trabalho. Cada um apresenta um tipo diferente de ataque, mas também podem executar ataques combinados. Evite ficar no meio da tela, ou correrá o risco de ser atingido por um ataque combinado.

Depois das cenas e diálogos, prepare-se para rever alguns inimigos pentelhos que te infernizaram durante o primeiro jogo da série.

- 2ª Etapa

Missão 7: A areia movediça será um problema aqui, você pode equipar a Armor Chip para superfícies e resolver este problema.
Discos da fase: 022, 031, 065, 085, 089, 091, 105, 118, 153, 154.
Sub-chefe (Minhoca do deserto): Sem segredos, use tudo o que puder contra ela. Os objetos que caem do céu podem deixar itens ao serem destruídos.
Chefe (Anubis Necromancess): Seus ataques não mudaram muito com relação ao primeiro jogo. Use ataques carregados e combinados à elemental do gelo. Escale os sarcófagos o mais rápido possível para não ser esmagado.

Missão 8: Use ataques com fogo para queimar as folhas das árvores e revelar área secretas da fase. Na segunda parte da fase, dentro da base, use o Recoil Rod para empurrar os pequenos blocos para os botões e mover os grandes blocos, abrindo passagem.
Discos da fase: 002, 014, 040, 063, 071, 076, 108, 119, 134, 157.
Disco 002: Na primeira parte, ainda na floresta, siga pelo caminho mais elevado, abrindo passagem com o fogo. Encontre o Disco na parte superior, no final do percurso.
Energy-Tank: Dentro da base, esteja atento a um local com espinhos, localizado entre um bloco (à esquerda) e um Disco (à direita). Alcance a área superior a este local (logo acima do Disco) e use o Recoil Rod ou o pulo duplo para alcançar o grande bloco móvel na parte superior esquerda. Mais acima você encontrará uma pequena passagem à esquerda, lá estará o E-Tank.
Chefe (Hanumachine): Contra ele, use armas combinadas à elemental da eletricidade. Uma grande ajuda aqui é usar o Recoil Rod carregado, isso anulará temporariamente seus ataques. Quando ele se transformar em uma bola de fogo, o melhor a fazer é se afastar, e acertá-lo sempre nos intervalos disponíveis do ataque.

Missão 9: Equipe o Armor Chip que evita deslizar no gelo, isso ajudará bastante nesta fase.
Discos da fase: 015, 032, 035, 066, 068, 109, 120, 128, 132, 136.
Chefe (Blizzack Stagroff): Evite ficar perto deste cara. Apenas concentre seus ataques combinados ao elemental do fogo, e use a arma Z-Buster carregada para atacar à distância. Sempre que ele usar o raio de gelo, fique na área mais elevada da sala, ou arrisque-se e tente atingi-lo o máximo que puder, tomando cuidado com os projéteis que ele dispara por dentro do raio.

Missão 10: Boa parte da fase vem acompanhada de um caminho com espinhos e bombas, vá com cuidado e pense bem antes de dar cada passo.
Discos da fase: 034, 042, 061, 062, 069, 070, 077, 110, 121, 137.
Chefe (Cópia X MK2): Espero que já tenha um E-Tank preparado para este combate. Seus golpes irão variar à medida que seu corpo muda de cor. Acerte-o com armas carregadas o máximo que puder. Seus golpes são rápidos, mas fáceis de escapar quando se mantém uma certa distância. O maior problema aqui é quando ele executa o movimento do pilar de luz, recarregando boa parte da energia. Manter-se nos locais mais altos da sala irá ajudá-lo a escapar da maioria de seus ataques.

- 3ª Etapa

Missão 11: A combinação com a elemental da eletricidade é altamente recomendável nesta fase. Use ataques elétricos nos pilares para acender as luzes e facilitar o trajeto.
Discos da fase: 004, 056, 064, 078, 082, 095, 124, 149, 150 -C155.
Sub-chefe (Máquina-olho): Sem problemas, fique na parte inferior contra o ataque de gelo e na superior contra o de fogo. O melhor local aqui é exatamente onde você fica ao entrar na sala, assim você nem precisa se preocupar com os inimigos giratórios.
Disco 004: na segunda parte com barras de ferro, vire a alavanca para a direita para mudar a direção do movimento das barras. Use-as para alcançar a parte superior esquerda da área (tomando cuidado com as bombas) e pule da parede da direita para a área à esquerda que contém uma vida e o Disco.
Chefe (Cubit Foxtar): Este combate exigirá o máximo de sua atenção. Procure sempre estar o mais distante possível, a fim de conseguir se desviar de suas bolas de fogo. A fraqueza dela é contra a elemental da eletricidade. Quando ela se transformar em várias bolas de fogo, procure ficar no meio da tela (use o dash), e assim que as bolas em movimento descerem pela segunda vez, escale uma das paredes o mais rápido possível, para escapar do ataque ileso.

Missão 12: Explore bem as áreas da fase, há itens espalhados por toda a parte.
Discos da fase: 003, 025, 029, 046, 060, 086, 103, 123, 130, 162.
Disco 003: Na primeira parte da fase, preste atenção no "inimigo na plataforma" que surge à direita da tela e some em uma passagem escondida pela neve, entre na passagem e procure acertar a caixa que está escondida, liberando o Disco.
Sub-chefe (Minhoca do gelo): Use a combinação da elemental do fogo contra ela.
Chefe (Glacier Le Cactank): A elemental do fogo facilitará o trabalho. Mantenha-se distante, e aproxime-se somente quando for atacá-lo. Seus movimentos são lentos, isso torna ele um inimigo menos perigoso.

Missão 13: A primeira parte exigirá de você uma certa paciência. Evite ficar na água quando o nível estiver elevado, ou você será eletrocutado. Atenção ao chegar à sala do computador, use-o para verificar as 4 portas escolhidas, infelizmente não há uma seqüência fixa, é aleatório. Procure memorizar cada porta (sua cor, a cor da que está à esquerda, da que está á direita, etc...). Mas por que isso? Porque estas 4 portas são as únicas na qual você deverá entrar, ao chegar na parte da série de portas no final da fase. Se entrar em algum porta errada, terá seus pontos afetados no final da missão. Ao entrar na última das 4 portas, o chefe aparecerá.
Discos da fase: 010, 016, 017, 018, 033, 043, 051, 094, 096, 125.
Chefe (Volteel Biblio): Ele é relativamente fácil, ficará boa parte do tempo fora da tela, atirando bolas de energia fáceis de se desviar. Use a combinação com a elemental do gelo, e acerte-o com ataques carregados o máximo que puder quando ele aparecer. Procure não demorar muito, ou a série de ataques que ele fizer poderá complicar as coisas.

Missão 14: Esta fase é longa, porém fácil. Explore bem a primeira parte da fase à procura de Discos.
Discos da fase: 027, 041, 045, 054, 080, 088, 122, 129, 144, 148.
Sub-chefe (Robô da plataforma): Use ataques carregados e combinados à elemental da eletricidade, isso irá detê-lo por alguns instantes, repita até acabar com ele.
Chefe (Tretista Kelverian): Seus ataques elementais não causarão efeito contra ele. O ponto forte desde inimigo é a resistência. Simplesmente não pare de atacá-lo. Seus movimentos são lentos, o problema será quando ele charmar os "cães" para ajudá-lo. Esteja pronto para usar o dash várias vezes, além do Recoil Rod para deter alguns de seus ataques.

Ao vencer os 4 chefes, saia da sala de comando pela esquerda e entre na sala logo à esquerda. Você encontrará Harpuia. Depois do diálogo, volte, fale com Ciel e escolha a segunda opção. Ela lhe dirá uma breve história sobre Omega.

- Etapa Final

Missão 15: Há um detalhe importante sobre esta fase, você terá a possibilidade e enfrentar um temível inimigo do primeiro game, Phantom. Para ter a oportunidade de enfrentá-lo, ative o Cyber Espaço assim que encontrar a porta, e ao chegar à parte com plataformas e espinhos, alcance a porta localizada na parte superior esquerda desta área. Ao entrar, você encontrará uma cápsula na sala, entre nela para ser transportado para um combate contra Phantom. Outro detalhe sobre a fase, a segunda parte é a melhor para recarregar os E-Tanks, destrua os inimigos e colete as power-ups.
Discos da fase: 006, 036, 038, 081, 083, 087, 142, 143, 163, 180.
Disco 006: Vença Phantom para conseguir o disco. Ele contém a habilidade de todos os outros Armor Chips (para as pernas).
Sub-chefe (Phantom): Seus golpes continuam rápidos, como no outro game. As maiores ajudas que você terá aqui serão os E-Tanks e o Armor Chip com habilidade para o dash (aquele com o desenho de um boneco), com ela você se tornará invencível enquanto executa um dash (na verdade, ela será de grande ajuda em todo o resto do game).
Chefe (Bebês Elfs): A estratégia é a mesma aplicada no combate anterior.

Missão 16: Como sempre, no caminho você enfrentará novamente alguns chefes do jogo, as estratégias são as mesmas.
Discos da fase: 011, 019, 020, 097, 126, 151, 164, 177, 178, 179.
Chefe 1 (Omega): Seus movimentos não mudaram muito com relação ao primeiro combate, só procure não ser atingido, e economizar energia para os combates a seguir. Talvez o ataque da espada seja mais perigoso, ela acertará no exato local em que você estiver, e atente-se ao terceiro ataque, onde serão arremessados blocos de pedra para os dois lados.
Chefe 2 (Omega): Este sim dará um certo trabalho. A habilidade do dash será quase indispensável neste combate, (de preferência, equipe-se com o Armor Chip adquirido com Phantom, obtendo assim todas as habilidades de uma vez). Esteja pronto para qualquer ataque que ele executar, um erro aqui pode ser fatal. O ataque do canhão com 3 bolas de energia podem ser facilmente evitados com um pulo duplo ou um dash especial (equipado com o Armor Chip). Os ataques com bolas de energia podem ser desviados em alguns movimentos com dash especial, já o laser ataca em 3 posições diferentes, mas só uma poderá te atingir. O ataque mais preocupante é o do canhão laser, que surge no topo da tela e desce rapidamente, você pode arriscar um dash especial para escapar. Outra maneira, porém muito arriscada, de escapar deste ataque é usando o pequeno canto à direita na plataforma em que você se encontra, só assim você estará em um local baixo o suficiente para não ser atingido. Acerte-o o máximo que puder com suas armas carregadas, e tome muito cuidado com o uso dos E-Tanks, eles podem ser muito úteis no combate final que virá.
Chefe final (Original Zero): A melhor coisa a fazer aqui é manter distância dele a qualquer custo, evitando seus ataques mais poderosos com o sabre. Use o Z-Buster carregado para ataques à distância, e armas de curto alcance sempre que tiver chance de atingi-lo. Seja paciente e rápido, para ter sucesso neste combate.

Detonado Megaman Zero 2 (GBA).

Missão 1

A primeira missão é simples, apenas saia correndo para a direita para não ser pego pelos Reploids. Detone os que estiverem a sua frente. Você chegará a um chefe. Pule e use a espada bem de perto, sem encostar nos espinhos, e corra para trás quando ele utilizar os raios à esquerda. Se ele utilizar os raios da direita, fique próximo ao chefe.

Continue para a frente e você encontrará mais um daquele chefe. Siga a mesma tática para derrotá-lo, só que dessa vez cuidado com os buracos. Pule de um para o outro para desviar dos raios!

Quando estive correndo dele, atire sem parar. Quando ele parar, corra em sua direção e use a espada. Desvie de sua calda e de seus tiros. Quando ele lançar seu escudo, pule por cima e acerte-o com sua espada. Depois use o dash com um pulo para poder saltar de volta. Depois da batalha, Zero desmaia e uma figura conhecida do antigo game reaparece.

Depois de ser resgatado e de toda a cena (Não sei japonês, então não entendi nada!!!), saia da sala e siga para a da direita, com a marca CMD. Fale com a mulher e depois continue pela direita. Encontre e entre na porta do laboratório de Ciel. Depois siga para o LAB e fale com o doutor. Ele lhe entregará o seu novo menu, o chicote e o escudo (aquele que você joga).

Volte para o CMD, onde haverá uma grande reunião. Responda a primeira opção quando ela perguntar (e depois que todos saírem) e você poderá selecionar entre quatro missões. Escolha a primeira para seguir para a próxima missão.

Missão 2

Siga sempre para a direita e você chegará a uma árvore aparentemente sem saída. Suba tudo e você passará por cima. Continue pela direita e você chegará à um buraco. Utilize o chicote no robô azul para alcançar a plataforma do outro lado.

Continue pelo caminho e você chegará até o sub-chefe. Atire no olho aberto e pule para desviar dos raios. Detone também a bolinha que fica quicando. Cuidado, pois quando ele encher a água a bolinha quicará mais alto. Depois de destruí-lo, use o dash com pulo para alcançar a cyber-elf. Continue pela porta abaixo.

Cuidado que quando você chegar nessa parte você escutará um tremor. Suba com cuidado para não morrer com o teto caindo em cima de você. Fale com os soldados no caminho para mandá-los de volta para a base. Mais a frente você chegará ao chefe.

Ataque sempre que possível do modo que você quiser. No começo ele atacará pelo chão, mas depois ele atacará pela frente. Depois de perder um pouco de energia ele pulará para o outro lado e correrá em sua direção na forma de cobra. Ataque-o e pule. Depois o chão se tornará uma escada. Fique no bloco que não está piscando e depois desça para não ser atingido. Depois ele soltará uma molinha. Detone ela e depois suba na parede que se formará com os blocos do chão. Depois fique desviando dos raios que tomam conta dos blocos. Continue atacando até acabar com ele.

Missão 3

Se você quiser salvar, vá falar com Ciel. Volte e escolha o segundo inimigo. Siga sempre pela direita, indo por baixo d'água ou por cima, tanto faz. Quando você entrar na base, tome cuidado com o sopro para não ser congelado. Continue sempre pela direita. Quando chegar no sub-chefe, use a espada para acabar com as estacas de gelo e use o dash por baixo dele para desviar. Se ele soltar a bola de neve, pule por cima.

Assim que sair do sub-chefe, suba e no canto esquerdo, detone a máquina. Continue pela direita, desviando dos espinhos (eles te destroem na hora) e chegue até o chefe sem dificuldades. Contra ele, quebre os blocos que ele formar e pule por cima dele para desviar. Também desvie dos ataques de bolas de gelo. Nada mais. A única coisa demais é a alteração da velocidade. Depois dessa batalha você ganha o elemento gelo.

Missão 4

Escolha dessa vez o terceiro inimigo da esquerda para a direita. Siga sempre para a direita e, quando vir um inimigo voador, atire. Não tente acertá-lo com a espada. Continue sempre pela direita e quando chegar no sub-chefe, dique no local da foto só atirando. Depois de destruí-lo, continue pela direita e você chegará logo à outro sub-chefe. Dessa vez as balas quicam, portanto, mais cuidado. Para detoná-lo facilmente use seu escudo e fique entre os dois primeiros poços de lava para que as balas rebatam e atinjam o inimigo.

Quando chegar no terceiro sub-chefe use a mesma técnica do segundo. Continue pela direita e entre pela porta. Você chegará à um quarto sub-chefe. Use a mesma técnica do terceiro, mas pule dos tiros do chão. Depois o chefe aparecerá. É muito difícil acertá-lo, nem tente atirar. Use apenas a espada. Quando aparecer uma bola de luz vindo de um lado pule porque ele atacará pelo outro lado. Quando ele desaparecer, atinja-o rapidamente no momento que ele reaparecer. Cuidado quando estiver cercado, encontre rapidamente o verdadeiro e ataque. Preste atenção no fogo que sai do chão às vezes.

Missão 5

Agora escolha o último inimigo. Você começa em um trem em movimento. Acabe sempre com os inimigos e preste atenção nas luzes. Depois que aparecerem tre postes com luzes pule ou desça para uma parte inferior do trem para poder desviar sempre. Depois que você saltar para o segundo trem você chegará até várias caixas. Destrua todos os inimigos sem deixar que eles levem as caixas.

Logo o chefe chegará. Ele estará em um trem paralelo ao seu. Ataque-o e pule de seus raios rosa. Quando ele pular de um vagão para o outro, pule junto para ficar bem no meio quando ele soltar os raios. Não fique muito tempo perto dele, pos ele atacará. Repita tudo até que ele se acabe

Missão 6

Siga para Ciel e fale com ela. Depois retorne ao CMD. Depois da cena você entra na sexta missão. Como sempre, siga sempre para a direita. Logo você chegará ao sub-chefe. Você já enfrentou uns três desses, apenas repita a mesma operação. Use ataques baseados no gelo para vencer mais facilmente.

Você chegará à um diferente. Quando ele formar o círculo de fogo, fique no meio dele (pule ou se agarre na parede). Use seus ataques baseados na eletricidade para derrotá-lo mais facilmente. O terceiro será de gelo. Ele utiliza a mesma técnica daquele chefe de gelo que você enfrentou anteriormente. Utilize ataques baseados no fogo para acabar com ele.

Continue pela direita e você chegará à um local com os três chefes do jogo anterior. Eles fazem uma revelação, mas como não entendo japonês só sei disso por causa da trilha sonora. Depois de muita conversa e vários caracteres japoneses que não faço a mínima idéia do que significam, você retorna à base.

Missão 7

Quando a tela ficar preta, você poderá salvar (a de cima é sim e a de baixo é não. Viu, meu japonês não é tão ruim!). Depois que Zero der um salto louco de cima de uma nave em movimento, siga para a direita pulando de navezinha para navezinha. Continue até você encontrar uma joaninha vermelha voando. Ataque sempre os olhos e desvie de seus mísseis (ou destrua-os) e granadas

Continue pela direita, destruindo os geradores dos campos. Depois entre por uma porta no chão. Entre pela porta à direita e Ciel aparecerá. Defenda-a por 90 segundos para que ela possa fazer seu trabalho. Depois que ela desaparecer, tudo começará a desabar. Corra para a esquerda sempre e quebre as caixas para recuperar energia. Também siga por cima primeiro para não perder um Cyber Elf.

Depois que Zero sai e cai na nave, um chefe aparecerá. Use o poder de gelo contra ele. Quando ele sair voando em sua direção, pule para não ser pego. Quando ele soltar o ciclone, corra para o lado contrário para que ele não te pegue. Se ele soltar raios, tente desviar como puder.

Missão 8

Fique no meio do CMD e pressione para cima para escolher entre mais quatro inimigos (três deles são do jogo anterior). Escolha o primeiro da esquerda. Siga sempre para a direita. A fase é fácil, o único local que pode complicar e no lugar da foto, onde você deve usar o chicote para ir de um lado para o outro. Depois simplesmente siga sempre para a direita.

Esse sub-chefe você já enfrentou antes. A única diferença é o espinho no teto, portanto cuidado com os pulos. Depois de detoná-lo, continue pela porta abaixo. Continue sempre pela direita, tomando cuidado com seus pulos. Use sempre o chicote para poder pegar os itens nos buracos pequenos. Siga pra a porta e você encontrará um carinha. Tente segui-lo e o chefe chegará.

Tanto faz qual elemento você use. Vai dar sempre na mesma. Apenas comece botando fogo nas folhas acima. Ataque-o sempre que possível e quando ele pular na parede cuidado para não ser atingido por nenhum inimigo que cair. Não deixe que ele coma os inimigos. Caso isso aconteça, pule por cima dele. Não deixe que ele te prenda com as bolhas. Depois de derrotá-lo, siga pela porta à direita.

Missão 9

Escolha o segundo chefe. Siga para a esquerda para encontrar um Cyber Elf. Depois continue para a direita. Siga sempre par a direita (a fase é fácil) e você logo chegará no chefe.

Para os que não se lembram do primeiro jogo (ou que não jogaram) aqui vai como derrotá-la. Utilize o poder do fogo e desvie dos tiros dela (os que saem a ponta do arpão). Não deixe que ela crie cristais que ficam girando e quando ela criar gelo, suba o mais alto que puder e ataque-a.

Missão 10

Escolha agora o terceiro. Continue sempre pela direita e quando tiver que descer, desça escorregando pela parede. Quando tiver que descer pela segunda vez, fique na parede da direita. Você estará de frente para uma porta. Você terá que enfrentar um subchefe (q vc já sabe como derrotar) e, depois de derrotá-lo, poderá pegar um Cybe Elf. Volte e continue por baixo

Alguns blocos invisíveis só aparecerão com luz vermelha e outros só com luz azul. Para tê-las, atinja a bolinha que fica voando. Quando ela estiver vermelha você terá luz vermelha. A mesma coisa para a azul. Logo você chegará ao chefe.

Utilize o poder do gelo contra ele. Quando ele voar e sua direção, use o dash para desviar da onda. Quando ele parar e soltar raios, aproveite para detoná-lo. Quando ele soltar os mísseis teleguiados, destrua-os. Cuidado quando ele der o dash para não ser atingido.

Missão 11

Escolha o último chefe. Comece descendo e depois siga sempre para a direita. A fase é complicada. Está cheia de lava, muito lugar onde você deve subir ou descer. Locais em que você deve beirar a morte. Então preste muita atenção em tudo. Não tente acabar com o cara do canhão, não vale a pena. Apenas suba até o chefe.

Desvie de seus ataques. Quando ele soltar duas bombas para o alto, fique o mais longe possível. Não fique muito temp embaixo dele quando ele pular e desvie dos tiros mais potentes que ele começará a soltar. Pule também das ondas que ele fizer no chão.

Missão 12

A fase não é muito difícil, só tome cuidado com os pulos para não bater em espinhos. Nada demais. Logo você chegará no primeiro chefe. Desvie quando ele pular e cuidado com os pedaços dele que saem voando. Pule na parede e fique no topo quando ele girar feito um ciclone. Ataque sempre que possível.

Missão 13

A fase é difícil mas não complicada, apenas use os robôs-bomba para destruir as rachaduras das paredes. Siga sempre em frente e encontre o chefe. Ele é fácil. Use a espada carregada com eletricidade. Destrua todos os canhões para que ele não possa soltar o fogão. Desvie dos fogos menores e continue atacando o corpo central até destruí-lo.

Missão 14

O único problema dessa fase é o gelo escorregadio. Siga até o chefe (sempre para a direita). Quando ela for em sua direção, use o dash por baixo. Desvie das estacas de gelo e fique longe dos dragões que te prendem. Se ela solta um raio, vai-se criar gelo que cairá sobre você. Utilize o poder do fogo.

Missão 15

Essa fase é mais um grande labirinto elétrico, nada que você não consiga passar. Contra o chefe, desvie de seus mísseis e quando ele soltar o ciclone, use o dash para o lado contrário. Quando ele vier para cima de você use o dash por baixo. Use o dash por baixo também quando ele usar o raio rosa.

Missão Final

Suba sempre. Lembra daquele lance que tem em todo Megaman de você enfrentar todos os chefes de novo no fim. Pois é... Enfrente-os todos de novo. Suba pela porta depois de acabar com eles e depois de uma escalada a mais, enfrente mais três. (Dica: Contra os dois besouros, pule quando eles perderem toda a energia).

Suba tudo e você encontra alguém. O mesmo alguém que era bom no começo e que agora é mal. Depois da cena, desvie das flechas roxas. Pule por cima dele quando ele for em sua direção. Às vezes ele cria mais inimigos, então destrua-os. Quando ele soltar umas bolinhas, desvie delas, pois elas sugarão sua energia e dar ao chefe.

Em sua segunda forma. Desvie de seus tiros e espere que ele crie a plataforma. Aí aproveite e espada nele.


Detonado Megaman Zero (GBA).

Introdução:

Para enfrentar o chefe, atinja na cabeça com tiros. Quando ele disparar um laser no teto, aproxime-se o inimigo. Suba nos blocos e mande tiros. Repita tudo isso. Uma aparecerá a espada. Agora basta acertar o inimigo uma vez e pronto!

Missão 1:

Para entrar nas missões, basta chegar em frente à Shieru (aquela mulher que parece a Roll) e pressionar para cima .
Nessa primeira missão tome cuidado com os robôs espinhosos. eles são meio chatos

Durante o caminho começará a chover e isso pode te atrapalhar um pouco Cuidado pois ela lhe empurra.

Contra o chefe atire sem parar. Fique parado nos tiros no alto e pule dos tiros baixos. Acabe com ele antes que termine seu tempo, ou os reféns serão destruídos. E depois pegue o item que saia.

Missão 2

Durante essa segunda missão, desvie dos fios para não tomar choque. Quando chegar no trem você terá que correr para parar o trem. Tendo três minutos para chegar à cabine, corra o mais rápido que puder.

Contra o chefe use a espada,e atinja o carinha azul quando o fogo sumir. Mas na terceira vez que o fogo aparecer, você deve estar bem para esquerda. Depois ainda, o chão irá subir e jogá-lo contra espinhos. Saia correndo, com o Dash. Faça isso até acabar com ele.

Missão 3

Na missão do Deserto durante o caminho, acabe com todos os inimigos e armadilhas que encontrar, mas faça isso com bastante calma.

Contra o chefe Faraó tome cuidado, Ele faz brotar inimigos do chão. Destrua os inimigos antes que eles o peguem. Cuidado quando ele resolver jogar o cajado em você, Após acabar com ele você encontrará uma nave com um robô em perigo. Suba na nave para pegar uma vida e depois siga seu caminho de volta, defendendo o robô que você salvou.

Missão 4

Começando pela fase, siga pelo caminho tomando cuidado com essas bolas. Preste atenção para o lado que eles giram para seguir por eles. Mais à frente, não siga pelo portão à direita, siga por cima das plataformas e destrua as bolinhas. No final entre pela passagem de ar para cortar caminho. Ative o elevador atingindo o botão à direita. Cuidado para não descer direto e ser esmagado por ele. Contra o chefe nem tente ficar destruindo as cabeças, ataque direto no centro. Desvie dos ataques das cabeças. as verdes são choques elétricos, as vermelhas são fogo, azuis são gelo e as amarelas são as normais.

Missão 5

Destrua o tanque, ataque a ponta que solta minas terrestres, a que solta mísseis e a que solta inimigos. Nem tente entrar na frente da máquina para não ser atingido pelos espinhos.

Missão 6

Fase sem muitos segredos. Apenas tome cuidado para não cair. Siga pulando de plataforma em plataforma e de escada em escada. Contra o chefe, Você tem que pegar o jeito de acabar com ele. Use sua espada com o poder de gelo carregado. Ele soltará uma sequencia de quatro golpes quando cair. Pule o primeiro, fique no chão e pule os dois seguintes.

Missão 7

Siga pela fase do deserto novamente e você encontrará esse camelo. Acerte-o na cabeça e logo em seguida o corpo para destrui-lo.

Escorregue e vá pulando de parede em parede sem tocar nos espinhos. Siga pelo gelo e depois pela escada para encontrar uma área cheia de preisioneiros. Salve os prisioneiros que estão presos nas celas, destruindo os controles. Se um dos robos com olhar vermelho te ver soará o alarme. As portas só se abrirão quando o alarme parar. Depois de salvar todos, siga pela porta atrás deles para enfrentar o chefe. Use sua arma carregada com fogo. Pule por cima dele quando girar e quando pendurar no teto, escorregue por baixo. Pensa que terminou quando o chefe morre? Nem pensar, você deve sair correndo destruindo as paredes que aparecerem na sua frente antes que as plataformas o peguem

Missão 8

Novamente pelo deserto. Siga destruindo os milhares de inimigos que vão pular em cima de você dessa vez. Siga sempre para a esquerda.

Você encontrará o chefe. Use a arma carregada com energia elétrica nele. Pule e desvie de seus golpes de qualquer maneira possível.

Missão 9

Logo de cara você vai encontrar um chefe. Vai na porrada, sem usar poderes. Carregue sua arma no máximo. Desvie de suas estrelas. Quando ele se multiplicar, acerte o que piscar menos. Se você errar ele aparecerá em cima de você, caindo na porrada. cada vez que você erra ele correrá três vezes pela tela tentando acertá-lo.

Mas a fase não termina, siga em frente e entre na base. Colete todas as bombas que encontrar (acertando-as e encostando nelas). No total são sete.

Missão 10

Siga pelo deserto novamente e entre pelo buraco que você abriu anteriormente. Siga pelo caminho normalmente.

Atravesse pela parte de água até a esquerda dos submarinos. Desça pela parede pare encontrar um item. Suba pelos submarinos e alcance a escada no da direita. Naquela base onde você teve de salvar os robôs em perigo siga por trás desses canos. Destrua as máquinas e pegue os itens e depois volte

Enquanto estiver voltando pela parte da água você encontrará a chefe. Utilize sua arma carregada com o poder de fogo e ataque-a. Não deixe que ela ataque. Se ela criar cristais de gelo, destrua-os antes que eles o atinjam.

Missão 11

Quando você voltar da missão um alerta vai soar em sua base. Ela está sendo atacada novamente

Pegue o elevador e desça até o último andar. salve o robô. Após ter salvo ele, desça pela escada do energy. Você encontrará o chefe. Chefe; É um macaco de fogo. Utilize armas elétricas e acabe com ele rapidamente.

Missão 12

Para seguir nessa missão não adianta falar com Shieru. Siga para o teletransportador e escolha a ultima opção.

Oos primeiros chefes são fáceis. Apebas Destrua um de cada vez utilizando seus ataques mais fortes.

No segundo acabe com ele utilizando seu ataque elétrico.

Suba com cuidado na parte dos blocos que aparecem e desaparecem

Contra o outro chefe acabe com ele com sua habilidade de gelo

Quando estiver subindo pelo elevador, use seu escudo para rebater os tiros e subir com facilidade.

No Próximo chefe ataque-o sem poder nenhum, em sua cabeça. Quando ele virar um bicho que pula de um lado para o outro, ataque-o com o poder carregado e suba nas paredes para desviar quando ele se dividir.

Terminando siga pela fase. Você pode voltar pelo transportador ou seguir para a última fase falando com Shieru.

Missão 13 (FINAL)

Missão de enfrentar todos os chefes do jogo. entre na primeira sala dos chefes e acabe com eles. Siga seu caminho.

Ao invés de ir descendo para depois subir todo o caminho novamente, acabe com o inimigo da parede e use o Dash para alcançar a porta de atalho.

Mais pra frente novamente você enfrentará mais quatro chefes. Cuidado com esse chefe, pois quando ele morre ele explode. Não seja atingido pela explosão!!!

Mais para frente você encontrará uma porta. Ao entrar esse três chefes se juntarão para acabar com você. mas Rockman X aparecerá para detê-los e vai querer enfrentá-lo. Acabe com X com sua espada carregada no máximo! Evite ser atingido pois a luta não é só isso

Contra X em sua ultima transformação acertando-o na cabeça e o derrote.

domingo, 17 de julho de 2011

Download O Poderoso Chefão (Dual audio).

Sinopse:

Don Vito Corleone (Marlon Brando) é o chefe de uma “família” de Nova York que está feliz, pois Connie (Talia Shire), sua filha, se casou com Carlo (Gianni Russo). Porém, durante a festa, Bonasera (Salvatore Corsitto) é visto no escritório de Don Corleone pedindo “justiça”, vingança na verdade contra membros de uma quadrilha, que espancaram barbaramente sua filha por ela ter se recusado a fazer sexo para preservar a honra. Vito discute, mas os argumentos de Bonasera o sensibilizam e ele promete que os homens, que maltrataram a filha de Bonasera não serão mortos, pois ela também não foi, mas serão severamente castigados. Vito porém deixa claro que ele pode chamar Bonasera algum dia para devolver o “favor”. Do lado de fora, no meio da festa, está o terceiro filho de Vito, Michael (Al Pacino), um capitão da marinha muito decorado que há pouco voltou da 2ª Guerra Mundial. Universitário educado, sensível e perceptivo, ele quase não é notado pela maioria dos presentes, com exceção de uma namorada da faculdade, Kay Adams (Diane Keaton), que não tem descendência italiana mas que ele ama. Em contrapartida há alguém que é bem notado, Johnny Fontane (Al Martino), um cantor de baladas românticas que provoca gritos entre as jovens que beiram a histeria. Don Corleone já o tinha ajudado, quando Johnny ainda estava em começo de carreira e estava preso por um contrato com o líder de uma grande banda, mas a carreira de Johnny deslanchou e ele queria fazer uma carreira solo. Por ser seu padrinho Vito foi procurar o líder da banda e ofereceu 10 mil dólares para deixar Johnny sair, mas teve o pedido recusado. Assim, no dia seguinte Vito voltou acompanhado por Luca Brasi (Lenny Montana), um capanga, e após uma hora ele assinou a liberação por apenas mil dólares, mas havia um detalhe: nas “negociações” Luca colocou uma arma na cabeça do líder da banda. Agora, no meio da alegria da festa, Johnny quer falar algo sério com Vito, pois precisa conseguir o principal papel em um filme para levantar sua carreira, mas o chefe do estúdio, Jack Woltz (John Marley), nem pensa em contratá-lo. Nervoso, Johnny começa a chorar e Vito, irritado, o esbofeteia, mas promete que ele conseguirá o almejado papel. Enquanto a festa continua acontecendo, Don Corleone comunica a Tom Hagen (Robert Duvall), seu filho adotivo que atua como conselheiro, que Carlo terá um emprego mas nada muito importante, e que os “negócios” não devem ser discutidos na sua frente. Os verdadeiros problemas começam para Vito quando Sollozzo (Al Lettieri), um gângster que tem apoio de uma família rival, encabeçada por Phillip Tattaglia (Victor Rendina) e seu filho Bruno (Tony Giorgio). Sollozzo, em uma reunião com Vito, Sonny e outros, conta para a família que ele pretende estabelecer um grande esquema de vendas de narcóticos em Nova York, mas exige permissão e proteção política de Vito para agir. Don Corleone odeia esta idéia, pois está satisfeito em operar com jogo, mulheres e proteção, mas isto será apenas a ponta do iceberg de uma mortal luta entre as “famílias”.


Informações Sobre O Download:


Gênero: Drama – Policial
Ano de Lançamento: 1972
Duração: 2 Horas e 48 Minutos
Qualidade de Áudio: 10
Qualidade de Vídeo: 10

Tamanho: Parte 1: 700 MB e Parte 2: 699 MB = 1399 MB

Formato: 001/002 – Avi
Qualidade: DVDRip
Áudio: Português – Inglês


Links Para O Download:



MegaUpload parte 1


Megaupload parte 2