Em Breve Com Novidades.

Pessoal, Deem uma olhada ai no meu canal no Youtube, ele é sobre Games, um gameplay Hilarios para vocês.

Juntando games e Humor num só.

Se gostou se inscreva no canal e divulgue para seus amigos.

http://www.youtube.com/channel/UCdFYkuKYhpI36gdzty2yANA

sábado, 3 de dezembro de 2011

poemas:Caminhar Sozinho.

Por mais que eu procure caminhar sozinho,
todos os meus rumos atravesam seus caminhos,
e por mais que eu procure desviar meus passos
eu acabo sempre nos teus braços.

Autor: Rosana.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Poemas: Eu amo você.


Poema Eu Amo Você Eu poderia te sorrir entre lágrimas.
Deixar que seu coração pensasse,
Que em mim o sofrer é fugaz.
Mas como mentir para você?

Como mentir que a dor
da saudade do seu amor
a me tocar não faz falta?
Seria fácil você acreditar?

Não consegue ver que
Eu
Amo
Você!
Que a razão do meu riso
é poder te ter?

Talvez o egoísmo tenha se abatido
sobre mim.
E nesse momento meu ser
Chore por mim.
Você me via a pouco.
Eu um X na tela .

As vezes fechava os olhos
e via seu sorriso para mim.
Quando nos meus braços
No nosso abraço que começava
na praça e se completava no quarto.

Eu Amo Você!

Autor: Izabel Trindade

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Hora de Rir- Loira inteligente!!

Em uma sala de aula o professor diz - hoje vou provar que as loiras não são burras, vocês três loiras vão provar que não são burras
As três loiras
Respodem - Tudo bem professor
Professor Diz - 1 loira fala um Verbo.
Loira 1 Respodende - Bicicreta
Professor Responde - Bicicreta não e verbo.
Professor Diz - 2 loira fala um verbo.
Loira 2 Responde - Prastico
Professor Responde - Prastico nao e verbo.
Professor Diz - 3loira fala um verbo.
Loira 3 Responde - Hospedar
Professor Responde - Viu pessoal como as loiras não são burras, parabens loira 3 agora mostra para eles que você é inteligente , faz um frase com o seu verbo hospedar.
Loira 3 Responde - tudo bem professor minha frase é "Hospedar da bicicreta é de prastico."


poemas: Pode me Chama

Se um dia lhe der uma louca vontade de chorar...
Me chama.

Não lhe prometo fazer sorrir,
Mas posso chorar com você...

Se um dia resolver fugir;
Não se esqueça de me chamar.
Não lhe prometo pedir para ficar,
Mas posso fugir com você.

Se um dia lhe der uma louca vontade
De não falar com ninguém;
Me chama assim mesmo.
Prometo ficar bem quietinho.
Mas...

Se um dia você me chamar e eu não responder...
Vem correndo ao meu encontro...
Talvez eu esteja precisando de você...



domingo, 27 de novembro de 2011

poesia : Lobo Solitario.

Esta noite, pela madrugada
Ouvi uma melodia encantada,
Da chorosa guitarra de um trovador.
Foi cantando em sentidas quadras,
Repletas de palavras magoadas
A história de um caso de amor.
Segundo a lenda rezava,
Um pobre lobo solitário
Vivia o mais triste dos fados.
Apaixonou-se pela lua,
Sonhava-a como se fosse sua
E tinha o coração em pedaços.
Correndo à noite pelos montes,
Todos os ribeiros e fontes,
Na esperança de poder tocar-lhe.
Tal era o amor que sentia,
Que mal via raiar o dia
Na sua toca se refugiava.
E quando a noite chegava,
Para a sua amada, ele corria.
Perdido na sua doce loucura,
Cansado de tanto tentar,
Percebeu que à sua bela Lua
Jamais se poderia juntar...
Perdido no seu desespero,
Sentindo apenas a dor,
De não ter seu grande amor,
Ficou-se no monte a chorar...
No uivar rouco trazia os gemidos,
E os versos mais sofridos
De um coração magoado.
Seus lamentos de tão sentidos,
Tão intensamente vividos,
Giraram o mundo inteiro.
E tanto descontentamento,
Tocou bem fundo na alma
De todos os seus companheiros.
Desde então que pelos montes
Não mais teve fim, este legado:
Os lobos seguem uivando à lua,
Como que esconjurando o calvário
De um amor desafortunado...
A história do lobo solitário.


Autor: Paula Correia

sábado, 26 de novembro de 2011

Hora de Rir- Comer pelo lado

O rapaz vai ao médico:

— Doutor, sempre que vou tentar comer algo, não desce, não sei o que faço.

O doutor indica:

— Hum... acho que posso resolver seu problema. A partir de hoje você comerá tudo pelo cu, e daqui três meses, você volta aqui.

— Ok então, doutor.

Três meses se passaram. Chega o caro rapaz, todo sorridente, rebolando na porta do consultório. O doutor vendo aquela cena, fica curioso e pergunta:

— E aí? Resolveu o seu problema?

O rapaz responde:

— Que nada, doutor. Só estou mascando um chicletinho!

poesia : As melhores Poesias.


As melhores poesias não são as lidas
nem as recitadas, são as sentidas.
São aquelas que nos tocam na alma
e fazem o mundo, cá dentro, parar.
São aquelas que com a sua calma
entram dentro de nós devagar
e nos elevam,
nos fazem parar naquele momento
e nos tocam,
por um segundo, com sentimento
e nos marcam
e tomam conta de nós o resto da vida.
São aquelas que por nos tocar
tudo sai inteiro e vivo,
para que amanhã possam ser
contadas a outra geração.

Autor:
Tytta

Download Queen- Colletion 2

Informações do download:

Lançamento: 2008
Tamanho:54 mb
Faixas:

1. I Was Born to Love You
2. Spread Your Wings
3. Killer Queen
4. Keep Yourself Alive
5. These Are the Days of Your Lives
6. Save Me
7. Play the Game
8. I Want It All
9. One Year of Love
10. Friends Will Be Friends
11. Who Wants to Live Forever
12. You´re My Best Friend
13. Fat Bottomed Girls
14. It´s a Hard Life

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Download Guns N' Roses - Greatist Hits


Faixas :

01.Welcome To The Jungle
02.Sweet Child O’ Mine
03.Patience
04.Paradise City
05.Knockin’ On Heaven’s Door
06.Civil War
07.You Could Be Mine
08.Don’t Cry
09.November Rain
10.Live And Let Die
11.Yesterdays
12.Ain’t It Fun
13.Since I Don´t Have You
14.Sympathy For The Devil

Link Para o Download:


Faixas:

01. Will Rock You
02. We Are the Champions
03. Don’t Stop Me Now
04. Love of My Fire (Freddie Mercury)
05. One Vision
06. Under Pressure
07. Radio Gaga
08. Somebory to Love
09. I Want to Break Free
10. Another Bites Dust
11. Crazy Little Thing Called Love
12. Bohemian Rhapsody
13. A Kind of Magic
14. The Show Must Go On


Links Para O Download:

4Shared

sexta-feira, 2 de setembro de 2011



Informações Sobre O Download:

Gênero: Comédia
Duração: 105min
Ano de Lançamento: 2011
Tamanho:800 MB
Formato: TS
Qualidade de Áudio: 8
Qualidade de Vídeo: 8
Vídeo Codec: XviD
Audio Codec:MP3
Idioma:Portugues/Ingles
Release: CNB

Links Para Download:


domingo, 21 de agosto de 2011

Tomica Hero Rescue Force - Série Completa


Tomica Hero Rescue Force é uma série japonesa atual, cheia de ação e perfeita para toda a família assistir, o que incluem obviamente as crianças!

O mundo sofre a ameaça da invasão de poderosos, malvados e um pouco atrapalhados vilões, e terá a defesa de policiais altamente treinados em situações de desastre e salvamento de pessoas, além de estarem equipados com a mais alta tecnologia!



Informação Sobre o Download
Qualidade: DVD-RIP
Idioma: Japonês
Legendas: Português
Formato: AVI
Fansub: Troll Fansubs



01 - Final Rescue Aprovado! Missão Completa!
02 - O Inimigo é o Sol! Rescue Force, Ação!
03 - Rescue Shovel Lançar!
04 - Salve a Cidade Natal, Riser Striker
05 - Hikaru Salve Juri! As Cobras Elétricas
06 - Rei e as Crianças. Criando um Arco-Íris
07 - Kyousuke em Perigo! Destrua a Grande Porta.
08 -  Core Striker. A Confiança dos Parceiros
09 - Drill Striker. Apertem os Parafusos do Coração!
10 - Pessoal, Abram seus Corações!
11 - O Professor Apareceu! Aula Especial de Resgate!
12 - A Tristeza da Onee-san
13 - Superação Explosiva! Uma Promessa
14 - Um Novo Inimigo. Corra Kyousuke!
15 - O que foi Hikaru? Um Dia sem o Striker
16 - Rei e Juri, O Poder da Amizade
17 - Eu Quero Ver Todos Felizes. A Alma de Todos
18 - Um Novato ou Um Sempai? A Chegada de R5!
19 - A Preocupação da Comandante Suprema. Capitão Ishiguro Sai para Ação
20 - Você Lembra do Sapatinho de Cristal? O Primeiro Amor de Juri
21 - O Parceiro de Kyousuke, Rescue Dozer
22 - Contemplem! O Novo Core Striker
23 - Hikaru e Rei Perdidos em Uma Mansão Misteriosa
24 - Uma Armadilha de Daaen! Capitão Ishiguro em Perigo!
25 - Max Chakusou Completo. O Novo R1
26 - Que Entre o Diretor. Gravando um Filme
27 -  Gattai Supremo. A Estreia do Rescue Max
28 - A Filha de Daaen. Maaen na no daa
29 - Eu Também Quero Dirigir! O Grande Resgate de Rei!
30 - O Campeão Naito Aparece! Toque o Gongo da Alma!
31 - Não Perca para os Germes Kachikachi. Drill Drozer
32 - Por que Você Veio Aqui? O Vovô das Artes Marciais
33 - Troca de Veículos? Sincronizem-se e Completem a Missão
34 - Nós Lutamos Apenas Para Salvar Vidas
35 - O Desastre Extremo Fez os Vegetais Sumirem. E você?
36 - Lançamento de Emergência Salve o Rescue Max
37 - Hikaru Capitão? 2 Zukkeins.
38 - A Batalha Final. O Triunfo de God Striker
39 - Bem Vindo, Rescue Diver! Adeus Capitão Ishiguro!

40 - Duas Juris? Até uma Celebridade Quer Fazer Resgates
41 - O Irmão do Capitão Aparece. Grande Aula de Resgate Especial
42 - Hikaru Finalmente Consegue um Kouhai. Esse é o Meu Estilo
43 - Obrigado Rei! Nunca esquecerei a história da raposa!
44 - Kyousuke deprimido? Quem é o Aniki número 1?
45 - A Comandante Suprema entra em ação. Um novo veículo e RU.
46 - Hikaru nunca muda. A Alma Rescue não tira folga
47 - Rápido Rei! Salve o laço entre pai e filho!
48 - O que você fará, Kyousuke? Outro R2!
49 - o Trumfo de Maaen! Max cai em uma armadilha
50 - A última batalha! Gattai com todos os veículos
51 - Você é o futuro da Rescue Force!

terça-feira, 19 de julho de 2011

Detonado Megaman Zero 4 (GBA).

INTRODUÇÃO

Houve algumas alterações no sistema de jogo desde Megaman Zero 3, portanto aconselho a checar a seção de INFOR­MAÇÕES abaixo, caso você esteja começando agora.

INFORMAÇÕES

- A nova "arma" do jogo (na verdade, pode-se considerar um acessório) chama-se Z-Knuckle. Com ela, é possível ma­nusear vários dispositivos do jogo, revelando passagens ou liberando itens, mas sua função mais interessante consiste em usar vários objetos do jogo (escudos, sabres, machados, canhões...) e utilizá-los a seu favor, principalmente aqueles utilizados pelos inimigos. A Z-Knuckle também pode ser carregada, e usada como arma de ataque.
- Os cyber elfs tiveram seu sistema alterado radicalmente, agora há uma divisão das três classes separadas por níveis, onde todas as três podem ser usadas simultaneamente. À medida que você evolui uma classe, novas habilidades se reve­larão, e você poderá escolher durante o jogo o nível de cada classe a ser usada. Mas lembre-se de que, à medida que você utiliza classes de nível superior, passará a haver uma penalização na pontuação final de cada missão.
- Agora ao selecionar uma fase no mapa, você também tem a opção de escolher as condições de tempo (dia ensolarado, nevando, nublado ou com tempestade), tais condições afetam não só os eventos da fase, mas também o comportamento dos chefes.
- Há um novo sistema de uso das "Parts", com uma combinação de chips, para ativar novas habilidades de cabeça, corpo ou pernas, ou mesmo obter chips mais raros necessários para outras combinações. Fale com Cerveau sempre que quiser realizar combinações das partes e adquirir novos chips.
- Houve uma alteração no sistema de Ex-Skills, agora obter as habilidades dependerá da condição do tempo de cada fa­se. Confira abaixo uma relação descrevendo informações sobre as Ex-Skills.

EX-SKILLS

- Time Stopper: Consiga vencendo Purpura Cockapetri em condições de tempo ensolarado. Dispare um tiro carregado para paralisar os inimigos.
- Tractor Shot: Consiga vencendo Mino Magnaxe em condições de tempo com trovões. Novo efeito do Z-Buster carre­gado.
- Burning Shot: Consiga vencendo Sol Titanian em condições de tempo ensolarado. O tiro carregado explode ao colidir com obstáculos ou inimigos.
- Ice Javelin: Consiga vencendo Tech Kraken em condições de tempo com neve. O ataque carregado com o Z-Buster re­velará uma lança de gelo que congela os inimigos no ataque.
- Tsuibangeki: Consiga vencendo Noble Mandrago em condições de tempo ensolarado. Faça o comando "baixo + ata­que" quando estiver no ar para executar um ataque para baixo.
- Buraitotsu: Consiga vencendo Pegasolta Ekrel em condições de tempo nublado. Execute um ataque com o sabre du­rante o dash, para um ataque baseado em eletricidade.
- Shouenga: Consiga vencendo Heat Gemblem em condições de tempo ensolarado. Execute o comando "cima + ataque" para realizar um movimento ascendente de fogo com o sabre.
- Shougetsujin: Consiga vencendo Fenrir Lunaedge em condições de tempo com neve. Fazendo o comando "baixo + ataque" no chão, você lançará uma onda de gelo pelo chão.

CHIPS E COMBINAÇÕES COM PARTS

CHIPS DA CABEÇA

Nome
Descrição
Parts necessárias

Auto Charge
Carrega as armas automaticamen­te.
Valiant+Missile, Sundozer, Raiken, Raiken

Auto Recovery Level 1
Quando parado, recarrega energia a cada 3.5 segundos.
Popplan, Valiant+Fencer

Auto Recovery Level 2
Quando parado, recarrega energia a cada 3.0 segundos.
Popplan, Valiant+Fencer, Ark Can­non

Auto Recovery Level 3
Quando parado, recarrega energia a cada 2.5 segundos.
Popplan, Valiant+Fencer, Ark Can­non, Pantheon+Corpse

Quick Charge Level 1
Reduz o tempo em carregamento em 5/6 do normal.
Beamwalker, R+B Cannon

Quick Charge Level 2
Reduz o tempo em carregamento em 2/3 do normal.
Beamwalker, R+B Cannon, Hikya­runikosu B

Quick Charge Level 3
Reduz o tempo em carregamento em 1/2 do normal.
Beamwalker, R+B Cannon, Hikya­runikosu B, Serpent+Gear

Auto Filling
Recarrega a munição da Z-Knuc­kle a cada 10 segundos.
Bombsect, Molgul, Grachal, Mega­mezone

Weapon Plus
Adiciona mais uma munição à Z-Knuckle.
Bombsect, Bombgal, Valiant+Fire, Triaformer

CHIPS DO CORPO

Nome
Descrição
Parts necessárias

Absorb
Absorve o dano tomado, evitando de ser empurrado.
Axeroid, Gyro Attacker, Ceramic Titanium

Rolling
Ativa os ataques giratórios com os comandos cima+pulo e baixo+dash durante um ataque.
Maulroid, Lamproid X, Teribomb, Ceramic Titanium

Erase
Dá ao Z-Saber a capacidade de destruir tiros de energia.
Minicraban B, Minicraban R, Ee+Laser, Ceramic Titanium

Strong
Contato com espinhos ou lava não serão letais e causarão dano 10.
Gan+Ga+Gahn, Ceramic Titanium

Stronger
Contato com espinhos ou lava não serão letais e causarão dano 8.
Gan+Ga+Gahn, Megamezone, Ce­ramic Titanium

Strongest
Contato com espinhos ou lava não serão letais e causarão dano 6.
Gan+Ga+Gahn, Megamezone, Ne­edballoon, Ceramic Titanium

Reflect
Dá ao Z-Saber a capacidade de re­fletir tiros de energia.
Gyro Attacker, Refbeamer, Ceramic Titanium

Extend
Aumenta o tempo de invencibili­dade.
Bomaider, Hecrysta, Eledeserter, Ceramic Titanium

Elf
Aumenta a capacidade dos elfs em 1 ponto.
Pure Elf, Metall, Beeneran, Ceramic Titanium

CHIPS DAS PERNAS

Nome
Descrição
Parts necessárias

Quick
Aumenta a velocidade ao andar em 25%.
Cerberus, Cerberus, Cerberus

Double Jump
Ativa o pulo duplo.
Faitar, Gan+Ga+Gahn, Gyro Can­non H, Cannon Hopper

Splash Jump
Dá a capacidade de pular na su­perfície da água.
Krio Neon, Yadokaroid, Medyu Hopper

Spike-Type Ice
Evita que se escorregue no gelo.
Needballoon, Cross Vine, Krio Neon

Spike-Type Wind
Evita ser levado pelo vento.
Valiant+Claw, Popplan, Glass Can­non

Frog
Reduz a velocidade de escorrega­mento nas paredes.
Magnepa N, Magnepa S, Keroshu

Obs.: Para o obter um sub-tank, realize a combinação Faitar, Megamezone, Valiant+Fire, Ceramic Titanium e vá falar com Hirondelle.

A ESTRATÉGIA

- 1ª Etapa

Missão 1: Procure por itens escondidos dentro dos vagões. Aconselho a começar utilizando a Z-Knuckle nesta fase ini­cial, e já entender o funcionamento do acessório.
Chefe (Centro de controle): Quando o "olho" deste chefe ficar azul, prepare-se para executar alguns dashes e escapar dos lasers que ele irá disparar, mas você pode anular este ataque usando a Z-Knuckle e arrancando os fios azuis que se encontram na parte baixa do chefe. Quando ficar vermelho, atente-se para as direções dos raios pela sala e posicione-se em um local adequado para não ser atingido.

Com o fim da missão, e depois de toda a conversa, vá falar com Cerveau no laboratório, é lá que você terá que ir para combinar os chips e obter novas parts. Se quiser, fale com Alouette na sala 001 para aprender mais sobre os Cyber elfs. Retorne para falar com Ciel e prepare-se para a próxima missão.

Missão 2: Comece a coletar alguns chip para combinação, assim como E-Crystals e começar a evoluir seus elfs.
Chefe (Carnage Force 0): Mantenha distância de seus punhos. Quando ele executar o ataque com os misseis, dirija-se para as partes mais baixas da sala, protegendo-se com as plataformas. Execute comandos carregados, ou mesmo combinações de Z-Buster seguidos de ataques triplos com o sabre (combinações como essa te ajudarão durante todo o jogo).

Vá para o lado de fora, e fale com o sujeito que se encontra do lado direito da área. Ele te deixará passar para falar com o pessoal do acampamento. Depois de toda conversa, de volta à sala de comando, as novas missões estarão disponíveis. Lembre-se de alterar as condições de tempo para cada fase, para conseguir as Ex-Skills.

- 2ª Etapa

* A ordem das fases seguida abaixo não é obrigatória.

Missão 3: Para o tempo nublado, a força do vento e algumas nuvens irão dificultar seu trajeto pela fase, então tome cuidado antes de cada pulo. Se você tiver a habilidade do pulo duplo, use-a para alcançar os locais mais altos da fase, e coletar todos os itens que encontrar.
Sub-chefe (Sky Rarrier E): Utilize ataques baseados em gelo, caso já possa realizá-los. O Z-Buster carregado é o mais recomendável contra ele, use então o sabre enquanto carrega seus tiros. Quando ele avançar com tudo em sua direção, acerte-o com o ataque triplo do Z-Saber.
Chefe (Pegasolta Ekrel): Sempre que ele soltar dois sabres de eletricidade no chão, evite ficar no meio deles para não ser atingido. Quando ele formar uma corrente em V com eletricidade, fique na plataforma do meio e execute um dash no momento certo. A melhor forma de enfrentá-lo é mantendo distância, acertando-o com Z-Buster carregado, ou mesmo o sabre nos momentos em que ele se aproximar. O uso de ataques baseados em gelo são fortes contra ele.

Missão 4: Evite ficar muito tempo nos locais de calor, pois se o identificador chegar a 100 % você será prejudicado. Quando chegar à grande sala vertical, você encontrará duas portas acima, no lado esquerdo. Entre primeiro na inferior e destrua o gerador (haverão outros geradores como esse pela fase, procure destruir todos), a porta superior o levará ao sub-chefe.
Sub-Chefe (Tiareen): Destrua sua barreira o mais rápido que puder. Depois ele executará disparos em um ataque circular. Use continuamente a parede para passar por cima dele e evitar o ataque, sempre atacando com o sabre em momentos fixos.
Chefe (Sol Titanian): O ataque com fogo pode ser facilmente desviado com um dash. Quando ela se preparar para soltar as armas giratórias, destrua-as o mais rápido que puder (use o Z-Saber carregado). Contra a bola de energia, mova-se rapidamente para sair de seu caminho, e use o pulo para desviar dos pedaços que se espalham. O melhor aqui é usar o Z-Buster para ataques à distância, e o sabre carregado sempre que tiver a oportunidade de acertá-la com o ataque.

Missão 5: Explore bem as áreas desta fase, pois existem várias passagens que podem ser reveladas, mas tome cuidado com os espinhos que também estão presentes em várias partes
Sub-Chefe():
Energy-Tank: Depois de descer pelo longo caminho com espinhos, que contém Energy Crystals, siga para a sala seguinte. Lá você encontrará os inimigos vermelhos com hélices, avance e destrua o segundo inimigo na parte inferior, e use sua hélice para alcançar a área mais alta com o Energy-Tank.
Chefe (Noble Mandrago): Use a parede para evitar seu ataque giratório. Destrua os inimigos que ela soltar, pois isso poderá se tornar um problema se eles se acumularem na sala. Desvie das "geléias" que ela solta em sua direção, ou mais inimigos chegarão para te infernizar. O melhor a usar é o ataque triplo com o Z-Saber, e utilizar o Z-Buster carregado para destruir os inimigos que surgirem.

Missão 6: Avance com cuidado no início da fase, pois existem vários inimigos para te atrapalhar até o sub-chefe.
Sub-chefe (Sky Rarrier F): Alguns de seus ataques são similares aos de Spy Rarrier E, e a estratégia contra ele também. Tome cuidado com a bola flamejante que se transforma em um turbilhão de fogo ao tocar o chão, use o dash o máximo possível para evitar ser atingido.
Na segunda parte da fase, avance e sempre procure um lugar seguro nos intervalos para evitar a poderosa rajada de fogo.
Chefe (Heat Genblem): Atente-se sempre para a possibilidade de ele se transformar em uma roda de fogo e ir com tudo em sua direção, rebatendo nas paredes. Ele também pode executar um ataque giratório com o laser, contra isso use a parede para desviar passando por cima, acertando-o se tiver a chance. Quando ele usar o ataque de fogo em ondas, mantenha-se bem próximo para evitar e use o ataque triplo com o Z-Saber.

Missão 7: Ao chegar no acampamento, entre nas barracas para salvar os integrantes da equipe.
Chefe (Craft): Este pode te dar um pouco de trabalho, é aconselhável vir com Energy-Tanks cheios para auxiliá-lo. Quando ele mirar com um laser vermelho, procure passar por cima dele e evitar o raio que virá logo em seguida, mas caso isso não seja possível (ele pode se encontrar em um dos cantos da tela) arrisque-se com um dash no momento certo para evitar o ataque. Atente-se para o ataque com a faca, pois ela realmente causará dano se empurrá-lo a uma longa distância. Destrua os misseis assim que ele soltá-los. Os projéteis que explodem e se dividem em partes menores podem facilmente ser destruídos com o Z-Buster. O melhor contra ele é o ataque triplo do Z-Saber, portanto acerte-o com o combo o máximo que puder.

Missão 8: Esta fase contém vários power-ups espalhados, aproveite-os para recarregar seus Energy-Tanks.
Chefe (Hell the Giant): O que mais irá te atrapalhar aqui são os blocos que caem do teto. Memorize o padrão de seus ataques, usando o dash para escapar deles, facilitando o seu trabalho. A todo tempo carregue suas armas e ataque nos momentos mais adequados.
Depois de vencer o chefe, você ainda terá que passar por um longo caminho pela fase. Use o Z-Buster carregado para destruir vários inimigos e liberar caminho.

- 3ª Etapa

Missão 9: A segunda parte da fase pode se tornar um pouco chata. Atente-se para as áreas de campo gravitacional, ativando os campos nas cápsulas azuis ou rosas. Ative o campo adequado, evitando complicar ainda mais seu caminho.
Sub-Chefe (Crabbanger NS): Fácil, use exaustivamente ataques com o sabre até acabar com ele.
Chefe (Mino Magnaxe): Ele será um chefe fácil, se você souber o momento certo para se aproximar e acertar com o ataque triplo do Z-Saber. Quando ele soltar a esfera magnética que puxa todo o lixo, aproxime-se e acerte-o o máximo que puder com o combo. Nos outros momentos, mantenha distância e acerte-o com o Z-Buster carregado. Um ataque perigoso é quando ele se divide em várias partes, exigindo de você uma certa agilidade para desviar de seus membros.

Missão 10: No início, a fase apresenta dois caminhos para seguir. Logo depois da seção com escadas no começo, há um local de descida que pode estar bloqueado pelo gelo, neste caso, utilize ataques baseados em fogo (Shouenga ou Burning Shot) para liberar o caminho.
Sub-chefe (Giabank): Use o Z-Saber carregado para acertar todas as 4 partes do chefe de uma só vez, e o Z-Buster para destruir as rodas que virão em sua direção.
Energy-Tank: Inicialmente, pegue o caminho inferior no início da fase (comentado acima), e logo depois da seção com escadas rolantes, atente-se para o robô que carrega um cartão de acesso. Use a Z-Knuckle para conseguir o cartão, siga caminho pela fase enfrentando o sub-chefe, passando pela área do elevador até avistar uma porta bloqueada por uma barreira elétrica. Use então o cartão de acesso para destravar a porta, e liberar a passagem para o Energy-Tank.
Chefe (Fenrir Lunaedge): Ele sem dúvida é o chefe mais rápido que você já encontrou no jogo até agora. Portanto, agilidade é um ponto crucial neste combate. Carregue o Z-Buster e combine seus disparos com o ataque triplo do Z-Saber, causando o maior dano possível. Seus ataques existem muita atenção e um bom uso do dash, já que o chão de gelo irá atrapalhar muito sua tarefa. Use as paredes para evitar as lâminas de gelo que ele lançar, e não hesite em usar um Energy-Tank quando precisar.

Missão 11: Você terá 140 segundos para passar pela primeira parte da fase. Comece descendo 5 ou 6 níveis, depois siga pela direita, e volte a descer alguns níveis. Se for pelo caminho certo, você encontrará uma porta cinza, que o leva até o sub-chefe.
Sub-chefe (Sky Rarrier E): Mesma estratégia dos outros dois enfrentados anteriormente. Use o dash ou pulo para esquivar-se das farpas de gelo. Use ataques baseados em fogo para causar um maior dano contra ele.
Chefe (Tech Kraken): Preocupe-se mais em desviar dos projéteis e raios que ele disparar. Quando ele sumir, tome cuidado com seus ataques que podem vir de qualquer direção. Use ataque carregados , também aqueles baseados em fogo como o Shouenga, causando um dano considerável.

Missão 12: Nas áreas com os blocos móveis tenha atenção, ou acabará sendo esmagado. No meio da fase ocorrerá um evento em que você deverá destruir vários dispositivos espalhados pelo local.
Chefe (Pupla Cockapetri): Ele parece um adversário fácil no começo, mas a situação pode complicar se você não eliminá-lo rapidamente. A maioria de seus ataques podem ser evitados com movimentos rápidos. Use o combo com o Z-Saber, e o Z-Buster para atacar à distância.

- 4ª Etapa

Missão 13: A maior parte da fase consiste de plataformas e áreas repletas de espinhos. Você terá que ser rápido e cuidadoso durante todo o trajeto. Você pode tanto ficar em cima de tais plataformas como se fixar e ficar abaixo delas.
Chefe (Craft): Apresenta os mesmos ataques do último combate. Seu novo ataque é um rasante com o laser, que pode ser desviado se você ficar o mais afastado possível dele, no limite da tela, use então um pulo quando ele estiver próximo e avance. O ataque triplo com o Z-Saber continua sendo a melhor opção para vencê-lo.

Missão 14: Você terá que seguir pelos quatro caminhos (não importa a ordem), e usar o Z-Knuckle para ativar a alavanca no final de cada um deles. Ao ativar todas as 4, o chefe surgirá na sala principal. Lembrando que, na sala em que se encontram as alavancas, você pode aproveitar para destruir os inimigos, coletando power-ups e carregando seus Energy-Tanks.
Chefe (Random Bandom): Uma luta fácil. Destrua os hexágonos, à medida que eles surgem na tela. Acerte-o com ataques carregandos com o Z-Saber e Z-Buster, e eliminá-lo será uma questão de tempo.

Um novo ponto indicando um caminho para Ragnarok estará disponível no mapa. Ele o levará à missão 15.

Missão 15: A fase, apesar de longa, não apresenta nada em especial. Apenas use as plataformas para passar pelos lon­gos buracos no caminho.
Chefe (Cyball): Use as plataformas para desviar do chefe, quando ele vier em sua direção. Contra o ataque das 4 esfe­ras, apenas mantenha distância, e evite ser atingido. Quando ele liberar três esferas-gelatina, acerte-as para afastá-las. Use ataques carregados com o Z-Saber e o Z-Buster.

Com o fim da missão, a fase final de Ragnarok estará disponível. Aproveite para retornar a alguma fase, carregar seus Energy-Tanks e coletar algum item que foi esquecido.

Missão 16: Depois de passar pela primeira parte, como de costume, você terá que enfrentar todos os 8 chefes novamen­te. Não tem segredo, as estratégias são as mesmas usadas anteriormente. Só tenha seus Energy-Tanks carregados, para caso de emergência.
Chefe (Dr. Weil): Ele virá com uma variedade de ataques. Contra o ataque com as rochas, use o Z-Saber para destruir todas elas, mas com o Z-Buster carregado este trabalho ficará mais fácil. O ataque com as pequenas bolas pode ser fa­cilmente desviado com pulos seguidos de dash. Quando ele se dividir em vários, mantenha-se abaixo da sombra dife­rente, que se tornará o verdadeiro Weil, pois ele irá jogar várias adagas no chão logo em seguida, destrua as adagas (você também pode usá-las como arma utilizando a Z-Knuckle). Seu ataque mais perigoso corresponde à invocação de quatro de seus seguidores de MMZ3, realizando uma seqüência de ataques que exigirão muita agilidade para serem evi­tados.
Chefe Final (Dr. Weil - 2ª forma): Para facilitar um pouco o combate, equipe a Ex-Skill Burning Shot, assim você pode­rá acertar Weil com disparos de Z-Buster carregado, mesmo que ele esteja utilizando a proteção. As três bolas verme­lhas que ele solta poderão ser destruidas com um único ataque carregado do Z-Saber. Quando ele liberar hexágonos ver­des, destrua-os rapidamente, ou você terá que se mover rápido para se soltar de algum que consiga capturá-lo, e evitar receber um ataque direto do laser. Contra a seqüência de lasers, use o dash quando o primeiro laser se aproximar de você, depois rapidamente pule e se segure na ponta do grande chifre de Weil, evitando o segundo laser. O Z-Saber car­regado faz o melhor papel neste combate, portanto use o ataque para acertar Weil quando ele estiver desprotegido.

MEGAMAN ZERO 4 - DICAS

- MODO DIFÍCIL

Termine o jogo, e o modo Hard estará disponível.

- MODO ULTIMATE

Termine o jogo conseguindo TODAS as 51 parts do jogo, e evoluindo seus Cyber Elfs ao máximo. Feito isso, o modo Ultimade será habilitado.

- HABILITANDO OS MINI-GAMES

Elf Chase: Termine o jogo sem criar nenhuma combinação de parts.
Busy Basket: Termine o jogo no modo difícil.
Plant Panic: Termine o jogo em modo Normal ou Hard sem evoluir nenhum de seus cyber elfs sequer 1 vez.
Magma Border: Termine o jogo contendo o banco de dados completo.
Hammer Harvest: Termine o jogo em menos de 1 hora.
Wood Chopping: Termine o jogo obtendo Rank S em todas as missões.
Energy Laboratory: Complete todos os mini-games com pontuação máxima.

Detonado Megaman Zero 3 (GBA).

Enfim chega o terceiro game da série Megaman Zero 3, a história continua interessante, e os desafios não deixam nada a desejar. Houve uma série de mudanças com relação ao game anterior, dê uma olhada nas INFORMAÇÕES para começar se dando bem no jogo.

INFORMAÇÕES

- As armas não evoluem mais, elas já estão em seu nível máximo.
- Há uma nova arma no jogo (a Chain Rod foi removida), a Recoil Rod, que com certeza será de grande ajuda. Com ela você pode atacar em 8 direções diferentes, além disso, carregue-a ao máximo e execute um ataque para baixo (acertando o chão), você será arremessado para cima, obtendo um alcance maior do que o pulo convencional. Seu ataque carregado é capaz de deter ataques de alguns chefes.
- O sistema de Ex Skills continua, cada uma obtida com um chefe, vença-os com um Rank A ou S para habilitar a respectiva Ex Skill.
- Os chips Elementais também continuam.
- As formas (Forms) do último game foram removidas (na verdade alteradas), agora você conta com a ajuda dos chips especiais para armadura (Armor Chips). Divididos em 3 partes (cabeça, tronco e pernas), cada parte com seus tipos, e cada tipo com sua função especial. Você confere maiores informações sobre os Armor Chips mais abaixo.
- Para os elfs, continua a evolução a partir dos Energy Crystals. Porém, os elfs foram divididos em 2 categorias: 1) Satellite (1 e 2) - Os elfs equipados neste modo voam ao redor de Zero, ativando um efeito momentâneo. 2) Fusion - Neste modo, os elfs se fundem a Zero, ativando um efeito permanente, porém tais elfs morrem ao serem usados neste modo.
- O método de coletar itens mudou, a busca agora é por Discos (Secret Discs), eles podem ser conseguidos com os inimigos, em locais escondidos e dentro de pequenas caixas espalhadas pelas fases. Tais Discos podem conter não apenas elfs e Armor Chips, mas também informações gerais e sobre inimigos e personagens. E só para completar, existem 10 Discos em cada fase, com exceção da Base, que contém 20 Discos.
- Uma outra novidade no jogo é o Cyber Espaço, nas fases você irá se deperar com portas azuis (de aparência holográfica). Ao entrar nelas, você irá ativar o Cyber Espaço (as fases ficarão com uma aparência esverdeada), com isso todos os Cyber Elfs coletados até o momento ficarão ativos.
- Sobre o Rank, seguem algumas dicas para mantê-lo em seu nível elevado: 1) Procure não usar elfs, eles diminuem DRASTICAMENTE seus pontos no final das missões; 2) Não demore demais nas missões; 3) Procure não perder muita energia, e, de preferência, NÃO MORRA NAS MISSÕES, isso reduz bastante seus pontos; 4) Como o Cyber espaço afeta o uso dos elfs, ativá-lo também afetará seus pontos.

O MENU
Ao entrar no menu, pressione os botões L ou R para alternar para as telas de configuração, Ex Skills e Cyber Elfs. Na tela de Cyber Elfs, a primeira e segunda opções selecionam os elfs para o modo Satellite, já a terceira para o modo Fusion, a quarta opção serve para alimentar e evoluir seus Cyber Elfs com os Energy Crystals, e por fim a quinta opção lista todos os Cyber elfs usados até o momento.

OS ARMOR CHIPS
São ativados a partir das três seções do lado direito do menu principal. Você já começa com um de cada tipo, que são os básicos do personagem. Confira abaixo a função cada Chip e como consegui-los:

* Head Chips (Cabeça)
-- Capacete com barras verdes: Restaura sua energia aos poucos, ao ficar parado. Consiga-o adquirindo o Disco 002.
-- Capacete com bolas de energia: Carregamento automático das armas. Consiga-o adquirindo o Disco 001.
-- Capacete com Raios: Reduz o tempo de carregamento das armas. Consiga-o adquirindo o Disco 003.

* Body Chips (Tronco)
-- Com asa: Permite andar em outros tipos de superfície superfícies (areia, por exemplo). Consiga-o vencendo Deathtantz Mantisk.
-- Cinza: Evita o personagem de ser epurrado ao receber um ataque. Consiga-o vencendo Tretista Kelverian.
-- Fogo: Ativa a elemental do fogo. Consiga-o vencendo Blazin' Flizard.
-- Gelo: Ativa a elemental do gelo. Consiga-o vencendo Chilldre Inarabbita.
-- Raio: Ativa a elemental da eletricidade. Consiga-o vencendo Hellbat Schilt.

* Leg Chips (Pernas)
-- Pé com seta: Pulo duplo. Consiga-o vencendo Cubit Foxtar.
-- Pé com seta e círculo: Dá a habilidade de pular na superfície da água. Consiga-o adquirindo o Disco 005.
-- Pé na vertical: reduz o escorregamento nas paredes. Consiga-o adquirindo o Disco 004.
-- Pé na superfície de gelo: Você conseguirá andar no gelo sem escorregar. Consiga-o vencendo Glachier Le Cactank.
-- Boneco executando um dash: Você será inatingível ao executar um dash. Consiga-o vencendo Volteel Biblio.
-- Pé executando um dash: Aumenta a velocidade ao caminhar. Consiga-o vencendo X MK2.
-- Pé com contorno verde: Ativa a habilidade de todos os Leg Chips. Consiga-o adquirindo o Disco 006.

AS EX-SKILLS* A ordem das Ex-Skills abaixo será da esquerda para a direita, partindo da primeira (superior esquerda) à última da lista (inferior direita), com relação à tela de menu do jogo.Reflect Laser: Você consegue vencendo a cópia X MK2. Esta habilidade modifica o Z-Buster carregado (sem elementais equipadas) para um tiro laser, que muda de direção ao atingir um obstáculo.

V Shot: Você consegue vencendo Volteel Biblio. Ao equipar a elemental da eletricidade, o Z-Buster será duplicado em 2 disparos em forma de V, isto também afeta o disparo carregado.

Burst Shot: Você consegue vencendo Blazin' Flizard. Equipe a elemental do fogo para tornar explosivos os tiros de Z-Buster carregados.

Blizzard Arrow: Você consegue vencendo Blizzack Stagroff. Equipando a elemental do gelo, o tiro carregado do Z-Buster é transformado em 3 tiros congelados.

Reppuugeki: Você consegue vencendo Tetresta Kelberian. Modifica o ataque do sabre durante o dash por um golpe com maior alcance e que causa um maior dano.

Rakusaiga: Você consegue vencendo Hellbat Schilt. Quando estiver no ar, pressione "baixo + ataque" para realizar um ataque para baixo com o sabre. Este ataque ganha efeito se combinado com a elemental da eletricidade.

Tenretsujin: Você consegue vencendo Hanumashin. Faça o comando "cima + ataque" para realizar um ataque ascendente com o sabre. Este ataque ganha efeito se combinado com a elemental do fogo.

Zaneidan: Você consegue vencendo Chilldre Inarabbita. Ao fazer o comando "baixo + ataque" quando estiver no chão, Zero usará o sabre para liberar um ataque triangular com um alcance médio, que pode atravessar paredes e inimigos. Combine com a elemental do gelo para ganhar alcance máximo no ataque.

Thousand Slash: Você consegue vencendo Deathtantz Mantisk. Equipe a Recoil Rod e aperte o botão de ataque rapidamente para executar ataques múltiplos com a arma.

Soul Launcher: Você consegue vencendo Cubit Foxtar. Carregue a Recoil Rod e execute um ataque para cima, isso fará a arma liberar uma bola de energia que se dividirá em 4 ao tocar o teto ou depois de uma certa altitude.

Crawl Shield: Você consegue vencendo Anubistepp Necromances. Esta habilidade modificará o ataque carregado com o Shield Boomerang. Equipe a elemental do gelo para obter um novo efeito.

Circular Shield: Você consegue vencendo Glachier Le Cactank. Mantenha pressionado o direcional para baixo ao executar um ataque carregado com o Shield Boomerang, isso fará com que a arma fique circulando em torno de você, como proteção. Equipe a elemental do gelo para aumentar o tempo de proteção da arma.A ESTRATÉGIA

- 1ª Etapa

Missão 1: Siga o seu caminho, coletando todos os discos que puder (lembre-se que há 10 em cada fase), destruindo os inimigos e abrindo as caixas que encontrar pelo caminho.
Discos da fase: 007, 024, 037, 050, 101, 111, 133, 140, 156, 158.
Chefe (Omega): Relativamente fácil, carregue suas armas ao máximo e acerte o seu corpo sempre que tiver chance. Seus ataques não são tão preocupantes, apenas mantenha-se a uma certa distância quando ele for usá-los.

Ao chegar à base, a primeira coisa a fazer é seguir pela direita, entrar no laboratório e falar com o Cientista. Ele lhe entregará as armas Shield Boomerang e Recoil Rod. É também com ele que você visualiza o banco de dados de Discos, confere as informações e ativa as funções de cada um.
Procure pelos Discos espalhados pela base, e lembre-se de sempre falar com as pessoas em diferentes momentos do jogo, já que nem todos os Discos da base estarão disponíveis no início.
Ao terminar a exploração na base, vá falar com Ciel e ela indicará as 4 primeiras missões.

Discos encontrados na base: 023, 044, 058, 092, 099, 106, 107, 116, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172,173, 174, 175, 176.

* Obs.: A ordem seguida nas missões correspondem à da esquerda para a direita da tela de seleção de missões, porém, tal ordem não é obrigatória.

Missão 2: Atenção às áreas com lava, nem é preciso avisar que um erro pode ser fatal. Tente usar a arma Recoil Rod carregada para empurrar obstáculos e abrir novos caminhos.
Discos da fase: 008, 026, 047, 072, 073, 102, 114, 141, 146, 152.
Chefe (Blazin' Flizard): Apresenta ataques baseados em fogo, o mais perigoso é o do "lança-chamas", permaneça na área mais elevada da tela para evitar este ataque. Contra os demais, é só ficar atento aos seus movimentos, e nunca ficar próximo demais dele. Use armas carregadas, adicionada à elemental da eletricidade (caso já a possua).

Missão 3: Atenção às áreas com espinhos. Use os blocos de gelo para subir até a superfície e acessar outras áreas.
Discos da fase: 005, 009, 049, 059, 075, 079, 113, 156, 160, 161.
Sub-chefe (Seraph Pantheon): Ele não será problema se você estiver atento aos seus ataques. Contra o ataque do laser, provavelmente o mais preocupante, fique em um dos cantos superiores da tela para evitá-lo. Esteja sempre carregando e usando suas armas contra ele.
Disco 005: No início da fase, desça pelo primeiro buraco e use a Recoil Rod carregada para destruir o bloco à esquerda e abrir caminho para o item.
Chefe (Chilldre Inarabbita): Use armas carregadas e combinadas à elemental do fogo, e esteja sempre pronto para pular e escapar do ataque com a lâmina de gelo. Sempre que ele sumir da tela, prepare-se para executar um dash e sair de seu alcance use o sabre para destruir os objetos e mísseis.

Missão 4: Seja paciente nesta fase, o caminho é cheio de obstáculos.
Discos da fase: 012, 052, 053, 084, 093, 100, 104, 115, 131, 147.
Chefe (Hellbat Schilt): Use a combinação de elemental do gelo contra ele. Seus ataques são simples e fáceis de se esquivar. Mantenha-se sempre abaixo dele (e de preferência, mova-se para uma posição de costas para ele), esperando qual ataque ele irá usar.

Missão 5: Use as armas carregadas com a elemental do fogo para queimar as folhas e revelar portas e passagens secretas.
Discos da fase: 001, 013, 028, 039, 048, 067, 074, 112, 135, 145.
CD 001: No início da fase, avance e chegue ao nível mais alto da primeira grande área, destrua o tronco da árvore com um ataque de fogo e entre na porta que estava escondida por trás do tronco. Dentro da passagem, use o Recoil Rod carregada para destruir o bloco no fim do caminho e liberar passagem para o Disco.
Sub-chefe (Minhoca robô); O melhor a fazer aqui é ter paciência, acerte a parte verde na área central do seu corpo usando armas carregadas, até destruí-la por completo.
Energy-Tank: Na área dos robôs que jogam bombas, use o Recoil Rod carregado junto com o pulo duplo para alcançar a parte superior-esquerda do local, lá você encontrará o item.
Chefe (Deathtantz Mantisk): Este provavelmente é o mais preocupante dentre os 4 primeiros chefes. Sua agilidade será de vital importância aqui. Use e abuse de dashes e super pulos neste combate. A arma Recoil Rod carregada ajudará a deter seus ataques.

Missão 6: Explore bem a primeira parte da fase, todo os discos estão localizados nesta área. Na segunda parte da fase, é bom ser rápido, ou será deixado para trás junto com as partes da nave.
Discos da fase: 021, 030, 055, 057, 090, 098, 117, 127, 138, 139.
Chefe (Bebês Elfs): O aconselhável aqui é concentrar uma arma para cada elf, facilitando o seu trabalho. Cada um apresenta um tipo diferente de ataque, mas também podem executar ataques combinados. Evite ficar no meio da tela, ou correrá o risco de ser atingido por um ataque combinado.

Depois das cenas e diálogos, prepare-se para rever alguns inimigos pentelhos que te infernizaram durante o primeiro jogo da série.

- 2ª Etapa

Missão 7: A areia movediça será um problema aqui, você pode equipar a Armor Chip para superfícies e resolver este problema.
Discos da fase: 022, 031, 065, 085, 089, 091, 105, 118, 153, 154.
Sub-chefe (Minhoca do deserto): Sem segredos, use tudo o que puder contra ela. Os objetos que caem do céu podem deixar itens ao serem destruídos.
Chefe (Anubis Necromancess): Seus ataques não mudaram muito com relação ao primeiro jogo. Use ataques carregados e combinados à elemental do gelo. Escale os sarcófagos o mais rápido possível para não ser esmagado.

Missão 8: Use ataques com fogo para queimar as folhas das árvores e revelar área secretas da fase. Na segunda parte da fase, dentro da base, use o Recoil Rod para empurrar os pequenos blocos para os botões e mover os grandes blocos, abrindo passagem.
Discos da fase: 002, 014, 040, 063, 071, 076, 108, 119, 134, 157.
Disco 002: Na primeira parte, ainda na floresta, siga pelo caminho mais elevado, abrindo passagem com o fogo. Encontre o Disco na parte superior, no final do percurso.
Energy-Tank: Dentro da base, esteja atento a um local com espinhos, localizado entre um bloco (à esquerda) e um Disco (à direita). Alcance a área superior a este local (logo acima do Disco) e use o Recoil Rod ou o pulo duplo para alcançar o grande bloco móvel na parte superior esquerda. Mais acima você encontrará uma pequena passagem à esquerda, lá estará o E-Tank.
Chefe (Hanumachine): Contra ele, use armas combinadas à elemental da eletricidade. Uma grande ajuda aqui é usar o Recoil Rod carregado, isso anulará temporariamente seus ataques. Quando ele se transformar em uma bola de fogo, o melhor a fazer é se afastar, e acertá-lo sempre nos intervalos disponíveis do ataque.

Missão 9: Equipe o Armor Chip que evita deslizar no gelo, isso ajudará bastante nesta fase.
Discos da fase: 015, 032, 035, 066, 068, 109, 120, 128, 132, 136.
Chefe (Blizzack Stagroff): Evite ficar perto deste cara. Apenas concentre seus ataques combinados ao elemental do fogo, e use a arma Z-Buster carregada para atacar à distância. Sempre que ele usar o raio de gelo, fique na área mais elevada da sala, ou arrisque-se e tente atingi-lo o máximo que puder, tomando cuidado com os projéteis que ele dispara por dentro do raio.

Missão 10: Boa parte da fase vem acompanhada de um caminho com espinhos e bombas, vá com cuidado e pense bem antes de dar cada passo.
Discos da fase: 034, 042, 061, 062, 069, 070, 077, 110, 121, 137.
Chefe (Cópia X MK2): Espero que já tenha um E-Tank preparado para este combate. Seus golpes irão variar à medida que seu corpo muda de cor. Acerte-o com armas carregadas o máximo que puder. Seus golpes são rápidos, mas fáceis de escapar quando se mantém uma certa distância. O maior problema aqui é quando ele executa o movimento do pilar de luz, recarregando boa parte da energia. Manter-se nos locais mais altos da sala irá ajudá-lo a escapar da maioria de seus ataques.

- 3ª Etapa

Missão 11: A combinação com a elemental da eletricidade é altamente recomendável nesta fase. Use ataques elétricos nos pilares para acender as luzes e facilitar o trajeto.
Discos da fase: 004, 056, 064, 078, 082, 095, 124, 149, 150 -C155.
Sub-chefe (Máquina-olho): Sem problemas, fique na parte inferior contra o ataque de gelo e na superior contra o de fogo. O melhor local aqui é exatamente onde você fica ao entrar na sala, assim você nem precisa se preocupar com os inimigos giratórios.
Disco 004: na segunda parte com barras de ferro, vire a alavanca para a direita para mudar a direção do movimento das barras. Use-as para alcançar a parte superior esquerda da área (tomando cuidado com as bombas) e pule da parede da direita para a área à esquerda que contém uma vida e o Disco.
Chefe (Cubit Foxtar): Este combate exigirá o máximo de sua atenção. Procure sempre estar o mais distante possível, a fim de conseguir se desviar de suas bolas de fogo. A fraqueza dela é contra a elemental da eletricidade. Quando ela se transformar em várias bolas de fogo, procure ficar no meio da tela (use o dash), e assim que as bolas em movimento descerem pela segunda vez, escale uma das paredes o mais rápido possível, para escapar do ataque ileso.

Missão 12: Explore bem as áreas da fase, há itens espalhados por toda a parte.
Discos da fase: 003, 025, 029, 046, 060, 086, 103, 123, 130, 162.
Disco 003: Na primeira parte da fase, preste atenção no "inimigo na plataforma" que surge à direita da tela e some em uma passagem escondida pela neve, entre na passagem e procure acertar a caixa que está escondida, liberando o Disco.
Sub-chefe (Minhoca do gelo): Use a combinação da elemental do fogo contra ela.
Chefe (Glacier Le Cactank): A elemental do fogo facilitará o trabalho. Mantenha-se distante, e aproxime-se somente quando for atacá-lo. Seus movimentos são lentos, isso torna ele um inimigo menos perigoso.

Missão 13: A primeira parte exigirá de você uma certa paciência. Evite ficar na água quando o nível estiver elevado, ou você será eletrocutado. Atenção ao chegar à sala do computador, use-o para verificar as 4 portas escolhidas, infelizmente não há uma seqüência fixa, é aleatório. Procure memorizar cada porta (sua cor, a cor da que está à esquerda, da que está á direita, etc...). Mas por que isso? Porque estas 4 portas são as únicas na qual você deverá entrar, ao chegar na parte da série de portas no final da fase. Se entrar em algum porta errada, terá seus pontos afetados no final da missão. Ao entrar na última das 4 portas, o chefe aparecerá.
Discos da fase: 010, 016, 017, 018, 033, 043, 051, 094, 096, 125.
Chefe (Volteel Biblio): Ele é relativamente fácil, ficará boa parte do tempo fora da tela, atirando bolas de energia fáceis de se desviar. Use a combinação com a elemental do gelo, e acerte-o com ataques carregados o máximo que puder quando ele aparecer. Procure não demorar muito, ou a série de ataques que ele fizer poderá complicar as coisas.

Missão 14: Esta fase é longa, porém fácil. Explore bem a primeira parte da fase à procura de Discos.
Discos da fase: 027, 041, 045, 054, 080, 088, 122, 129, 144, 148.
Sub-chefe (Robô da plataforma): Use ataques carregados e combinados à elemental da eletricidade, isso irá detê-lo por alguns instantes, repita até acabar com ele.
Chefe (Tretista Kelverian): Seus ataques elementais não causarão efeito contra ele. O ponto forte desde inimigo é a resistência. Simplesmente não pare de atacá-lo. Seus movimentos são lentos, o problema será quando ele charmar os "cães" para ajudá-lo. Esteja pronto para usar o dash várias vezes, além do Recoil Rod para deter alguns de seus ataques.

Ao vencer os 4 chefes, saia da sala de comando pela esquerda e entre na sala logo à esquerda. Você encontrará Harpuia. Depois do diálogo, volte, fale com Ciel e escolha a segunda opção. Ela lhe dirá uma breve história sobre Omega.

- Etapa Final

Missão 15: Há um detalhe importante sobre esta fase, você terá a possibilidade e enfrentar um temível inimigo do primeiro game, Phantom. Para ter a oportunidade de enfrentá-lo, ative o Cyber Espaço assim que encontrar a porta, e ao chegar à parte com plataformas e espinhos, alcance a porta localizada na parte superior esquerda desta área. Ao entrar, você encontrará uma cápsula na sala, entre nela para ser transportado para um combate contra Phantom. Outro detalhe sobre a fase, a segunda parte é a melhor para recarregar os E-Tanks, destrua os inimigos e colete as power-ups.
Discos da fase: 006, 036, 038, 081, 083, 087, 142, 143, 163, 180.
Disco 006: Vença Phantom para conseguir o disco. Ele contém a habilidade de todos os outros Armor Chips (para as pernas).
Sub-chefe (Phantom): Seus golpes continuam rápidos, como no outro game. As maiores ajudas que você terá aqui serão os E-Tanks e o Armor Chip com habilidade para o dash (aquele com o desenho de um boneco), com ela você se tornará invencível enquanto executa um dash (na verdade, ela será de grande ajuda em todo o resto do game).
Chefe (Bebês Elfs): A estratégia é a mesma aplicada no combate anterior.

Missão 16: Como sempre, no caminho você enfrentará novamente alguns chefes do jogo, as estratégias são as mesmas.
Discos da fase: 011, 019, 020, 097, 126, 151, 164, 177, 178, 179.
Chefe 1 (Omega): Seus movimentos não mudaram muito com relação ao primeiro combate, só procure não ser atingido, e economizar energia para os combates a seguir. Talvez o ataque da espada seja mais perigoso, ela acertará no exato local em que você estiver, e atente-se ao terceiro ataque, onde serão arremessados blocos de pedra para os dois lados.
Chefe 2 (Omega): Este sim dará um certo trabalho. A habilidade do dash será quase indispensável neste combate, (de preferência, equipe-se com o Armor Chip adquirido com Phantom, obtendo assim todas as habilidades de uma vez). Esteja pronto para qualquer ataque que ele executar, um erro aqui pode ser fatal. O ataque do canhão com 3 bolas de energia podem ser facilmente evitados com um pulo duplo ou um dash especial (equipado com o Armor Chip). Os ataques com bolas de energia podem ser desviados em alguns movimentos com dash especial, já o laser ataca em 3 posições diferentes, mas só uma poderá te atingir. O ataque mais preocupante é o do canhão laser, que surge no topo da tela e desce rapidamente, você pode arriscar um dash especial para escapar. Outra maneira, porém muito arriscada, de escapar deste ataque é usando o pequeno canto à direita na plataforma em que você se encontra, só assim você estará em um local baixo o suficiente para não ser atingido. Acerte-o o máximo que puder com suas armas carregadas, e tome muito cuidado com o uso dos E-Tanks, eles podem ser muito úteis no combate final que virá.
Chefe final (Original Zero): A melhor coisa a fazer aqui é manter distância dele a qualquer custo, evitando seus ataques mais poderosos com o sabre. Use o Z-Buster carregado para ataques à distância, e armas de curto alcance sempre que tiver chance de atingi-lo. Seja paciente e rápido, para ter sucesso neste combate.

Detonado Megaman Zero 2 (GBA).

Missão 1

A primeira missão é simples, apenas saia correndo para a direita para não ser pego pelos Reploids. Detone os que estiverem a sua frente. Você chegará a um chefe. Pule e use a espada bem de perto, sem encostar nos espinhos, e corra para trás quando ele utilizar os raios à esquerda. Se ele utilizar os raios da direita, fique próximo ao chefe.

Continue para a frente e você encontrará mais um daquele chefe. Siga a mesma tática para derrotá-lo, só que dessa vez cuidado com os buracos. Pule de um para o outro para desviar dos raios!

Quando estive correndo dele, atire sem parar. Quando ele parar, corra em sua direção e use a espada. Desvie de sua calda e de seus tiros. Quando ele lançar seu escudo, pule por cima e acerte-o com sua espada. Depois use o dash com um pulo para poder saltar de volta. Depois da batalha, Zero desmaia e uma figura conhecida do antigo game reaparece.

Depois de ser resgatado e de toda a cena (Não sei japonês, então não entendi nada!!!), saia da sala e siga para a da direita, com a marca CMD. Fale com a mulher e depois continue pela direita. Encontre e entre na porta do laboratório de Ciel. Depois siga para o LAB e fale com o doutor. Ele lhe entregará o seu novo menu, o chicote e o escudo (aquele que você joga).

Volte para o CMD, onde haverá uma grande reunião. Responda a primeira opção quando ela perguntar (e depois que todos saírem) e você poderá selecionar entre quatro missões. Escolha a primeira para seguir para a próxima missão.

Missão 2

Siga sempre para a direita e você chegará a uma árvore aparentemente sem saída. Suba tudo e você passará por cima. Continue pela direita e você chegará à um buraco. Utilize o chicote no robô azul para alcançar a plataforma do outro lado.

Continue pelo caminho e você chegará até o sub-chefe. Atire no olho aberto e pule para desviar dos raios. Detone também a bolinha que fica quicando. Cuidado, pois quando ele encher a água a bolinha quicará mais alto. Depois de destruí-lo, use o dash com pulo para alcançar a cyber-elf. Continue pela porta abaixo.

Cuidado que quando você chegar nessa parte você escutará um tremor. Suba com cuidado para não morrer com o teto caindo em cima de você. Fale com os soldados no caminho para mandá-los de volta para a base. Mais a frente você chegará ao chefe.

Ataque sempre que possível do modo que você quiser. No começo ele atacará pelo chão, mas depois ele atacará pela frente. Depois de perder um pouco de energia ele pulará para o outro lado e correrá em sua direção na forma de cobra. Ataque-o e pule. Depois o chão se tornará uma escada. Fique no bloco que não está piscando e depois desça para não ser atingido. Depois ele soltará uma molinha. Detone ela e depois suba na parede que se formará com os blocos do chão. Depois fique desviando dos raios que tomam conta dos blocos. Continue atacando até acabar com ele.

Missão 3

Se você quiser salvar, vá falar com Ciel. Volte e escolha o segundo inimigo. Siga sempre pela direita, indo por baixo d'água ou por cima, tanto faz. Quando você entrar na base, tome cuidado com o sopro para não ser congelado. Continue sempre pela direita. Quando chegar no sub-chefe, use a espada para acabar com as estacas de gelo e use o dash por baixo dele para desviar. Se ele soltar a bola de neve, pule por cima.

Assim que sair do sub-chefe, suba e no canto esquerdo, detone a máquina. Continue pela direita, desviando dos espinhos (eles te destroem na hora) e chegue até o chefe sem dificuldades. Contra ele, quebre os blocos que ele formar e pule por cima dele para desviar. Também desvie dos ataques de bolas de gelo. Nada mais. A única coisa demais é a alteração da velocidade. Depois dessa batalha você ganha o elemento gelo.

Missão 4

Escolha dessa vez o terceiro inimigo da esquerda para a direita. Siga sempre para a direita e, quando vir um inimigo voador, atire. Não tente acertá-lo com a espada. Continue sempre pela direita e quando chegar no sub-chefe, dique no local da foto só atirando. Depois de destruí-lo, continue pela direita e você chegará logo à outro sub-chefe. Dessa vez as balas quicam, portanto, mais cuidado. Para detoná-lo facilmente use seu escudo e fique entre os dois primeiros poços de lava para que as balas rebatam e atinjam o inimigo.

Quando chegar no terceiro sub-chefe use a mesma técnica do segundo. Continue pela direita e entre pela porta. Você chegará à um quarto sub-chefe. Use a mesma técnica do terceiro, mas pule dos tiros do chão. Depois o chefe aparecerá. É muito difícil acertá-lo, nem tente atirar. Use apenas a espada. Quando aparecer uma bola de luz vindo de um lado pule porque ele atacará pelo outro lado. Quando ele desaparecer, atinja-o rapidamente no momento que ele reaparecer. Cuidado quando estiver cercado, encontre rapidamente o verdadeiro e ataque. Preste atenção no fogo que sai do chão às vezes.

Missão 5

Agora escolha o último inimigo. Você começa em um trem em movimento. Acabe sempre com os inimigos e preste atenção nas luzes. Depois que aparecerem tre postes com luzes pule ou desça para uma parte inferior do trem para poder desviar sempre. Depois que você saltar para o segundo trem você chegará até várias caixas. Destrua todos os inimigos sem deixar que eles levem as caixas.

Logo o chefe chegará. Ele estará em um trem paralelo ao seu. Ataque-o e pule de seus raios rosa. Quando ele pular de um vagão para o outro, pule junto para ficar bem no meio quando ele soltar os raios. Não fique muito tempo perto dele, pos ele atacará. Repita tudo até que ele se acabe

Missão 6

Siga para Ciel e fale com ela. Depois retorne ao CMD. Depois da cena você entra na sexta missão. Como sempre, siga sempre para a direita. Logo você chegará ao sub-chefe. Você já enfrentou uns três desses, apenas repita a mesma operação. Use ataques baseados no gelo para vencer mais facilmente.

Você chegará à um diferente. Quando ele formar o círculo de fogo, fique no meio dele (pule ou se agarre na parede). Use seus ataques baseados na eletricidade para derrotá-lo mais facilmente. O terceiro será de gelo. Ele utiliza a mesma técnica daquele chefe de gelo que você enfrentou anteriormente. Utilize ataques baseados no fogo para acabar com ele.

Continue pela direita e você chegará à um local com os três chefes do jogo anterior. Eles fazem uma revelação, mas como não entendo japonês só sei disso por causa da trilha sonora. Depois de muita conversa e vários caracteres japoneses que não faço a mínima idéia do que significam, você retorna à base.

Missão 7

Quando a tela ficar preta, você poderá salvar (a de cima é sim e a de baixo é não. Viu, meu japonês não é tão ruim!). Depois que Zero der um salto louco de cima de uma nave em movimento, siga para a direita pulando de navezinha para navezinha. Continue até você encontrar uma joaninha vermelha voando. Ataque sempre os olhos e desvie de seus mísseis (ou destrua-os) e granadas

Continue pela direita, destruindo os geradores dos campos. Depois entre por uma porta no chão. Entre pela porta à direita e Ciel aparecerá. Defenda-a por 90 segundos para que ela possa fazer seu trabalho. Depois que ela desaparecer, tudo começará a desabar. Corra para a esquerda sempre e quebre as caixas para recuperar energia. Também siga por cima primeiro para não perder um Cyber Elf.

Depois que Zero sai e cai na nave, um chefe aparecerá. Use o poder de gelo contra ele. Quando ele sair voando em sua direção, pule para não ser pego. Quando ele soltar o ciclone, corra para o lado contrário para que ele não te pegue. Se ele soltar raios, tente desviar como puder.

Missão 8

Fique no meio do CMD e pressione para cima para escolher entre mais quatro inimigos (três deles são do jogo anterior). Escolha o primeiro da esquerda. Siga sempre para a direita. A fase é fácil, o único local que pode complicar e no lugar da foto, onde você deve usar o chicote para ir de um lado para o outro. Depois simplesmente siga sempre para a direita.

Esse sub-chefe você já enfrentou antes. A única diferença é o espinho no teto, portanto cuidado com os pulos. Depois de detoná-lo, continue pela porta abaixo. Continue sempre pela direita, tomando cuidado com seus pulos. Use sempre o chicote para poder pegar os itens nos buracos pequenos. Siga pra a porta e você encontrará um carinha. Tente segui-lo e o chefe chegará.

Tanto faz qual elemento você use. Vai dar sempre na mesma. Apenas comece botando fogo nas folhas acima. Ataque-o sempre que possível e quando ele pular na parede cuidado para não ser atingido por nenhum inimigo que cair. Não deixe que ele coma os inimigos. Caso isso aconteça, pule por cima dele. Não deixe que ele te prenda com as bolhas. Depois de derrotá-lo, siga pela porta à direita.

Missão 9

Escolha o segundo chefe. Siga para a esquerda para encontrar um Cyber Elf. Depois continue para a direita. Siga sempre par a direita (a fase é fácil) e você logo chegará no chefe.

Para os que não se lembram do primeiro jogo (ou que não jogaram) aqui vai como derrotá-la. Utilize o poder do fogo e desvie dos tiros dela (os que saem a ponta do arpão). Não deixe que ela crie cristais que ficam girando e quando ela criar gelo, suba o mais alto que puder e ataque-a.

Missão 10

Escolha agora o terceiro. Continue sempre pela direita e quando tiver que descer, desça escorregando pela parede. Quando tiver que descer pela segunda vez, fique na parede da direita. Você estará de frente para uma porta. Você terá que enfrentar um subchefe (q vc já sabe como derrotar) e, depois de derrotá-lo, poderá pegar um Cybe Elf. Volte e continue por baixo

Alguns blocos invisíveis só aparecerão com luz vermelha e outros só com luz azul. Para tê-las, atinja a bolinha que fica voando. Quando ela estiver vermelha você terá luz vermelha. A mesma coisa para a azul. Logo você chegará ao chefe.

Utilize o poder do gelo contra ele. Quando ele voar e sua direção, use o dash para desviar da onda. Quando ele parar e soltar raios, aproveite para detoná-lo. Quando ele soltar os mísseis teleguiados, destrua-os. Cuidado quando ele der o dash para não ser atingido.

Missão 11

Escolha o último chefe. Comece descendo e depois siga sempre para a direita. A fase é complicada. Está cheia de lava, muito lugar onde você deve subir ou descer. Locais em que você deve beirar a morte. Então preste muita atenção em tudo. Não tente acabar com o cara do canhão, não vale a pena. Apenas suba até o chefe.

Desvie de seus ataques. Quando ele soltar duas bombas para o alto, fique o mais longe possível. Não fique muito temp embaixo dele quando ele pular e desvie dos tiros mais potentes que ele começará a soltar. Pule também das ondas que ele fizer no chão.

Missão 12

A fase não é muito difícil, só tome cuidado com os pulos para não bater em espinhos. Nada demais. Logo você chegará no primeiro chefe. Desvie quando ele pular e cuidado com os pedaços dele que saem voando. Pule na parede e fique no topo quando ele girar feito um ciclone. Ataque sempre que possível.

Missão 13

A fase é difícil mas não complicada, apenas use os robôs-bomba para destruir as rachaduras das paredes. Siga sempre em frente e encontre o chefe. Ele é fácil. Use a espada carregada com eletricidade. Destrua todos os canhões para que ele não possa soltar o fogão. Desvie dos fogos menores e continue atacando o corpo central até destruí-lo.

Missão 14

O único problema dessa fase é o gelo escorregadio. Siga até o chefe (sempre para a direita). Quando ela for em sua direção, use o dash por baixo. Desvie das estacas de gelo e fique longe dos dragões que te prendem. Se ela solta um raio, vai-se criar gelo que cairá sobre você. Utilize o poder do fogo.

Missão 15

Essa fase é mais um grande labirinto elétrico, nada que você não consiga passar. Contra o chefe, desvie de seus mísseis e quando ele soltar o ciclone, use o dash para o lado contrário. Quando ele vier para cima de você use o dash por baixo. Use o dash por baixo também quando ele usar o raio rosa.

Missão Final

Suba sempre. Lembra daquele lance que tem em todo Megaman de você enfrentar todos os chefes de novo no fim. Pois é... Enfrente-os todos de novo. Suba pela porta depois de acabar com eles e depois de uma escalada a mais, enfrente mais três. (Dica: Contra os dois besouros, pule quando eles perderem toda a energia).

Suba tudo e você encontra alguém. O mesmo alguém que era bom no começo e que agora é mal. Depois da cena, desvie das flechas roxas. Pule por cima dele quando ele for em sua direção. Às vezes ele cria mais inimigos, então destrua-os. Quando ele soltar umas bolinhas, desvie delas, pois elas sugarão sua energia e dar ao chefe.

Em sua segunda forma. Desvie de seus tiros e espere que ele crie a plataforma. Aí aproveite e espada nele.


Detonado Megaman Zero (GBA).

Introdução:

Para enfrentar o chefe, atinja na cabeça com tiros. Quando ele disparar um laser no teto, aproxime-se o inimigo. Suba nos blocos e mande tiros. Repita tudo isso. Uma aparecerá a espada. Agora basta acertar o inimigo uma vez e pronto!

Missão 1:

Para entrar nas missões, basta chegar em frente à Shieru (aquela mulher que parece a Roll) e pressionar para cima .
Nessa primeira missão tome cuidado com os robôs espinhosos. eles são meio chatos

Durante o caminho começará a chover e isso pode te atrapalhar um pouco Cuidado pois ela lhe empurra.

Contra o chefe atire sem parar. Fique parado nos tiros no alto e pule dos tiros baixos. Acabe com ele antes que termine seu tempo, ou os reféns serão destruídos. E depois pegue o item que saia.

Missão 2

Durante essa segunda missão, desvie dos fios para não tomar choque. Quando chegar no trem você terá que correr para parar o trem. Tendo três minutos para chegar à cabine, corra o mais rápido que puder.

Contra o chefe use a espada,e atinja o carinha azul quando o fogo sumir. Mas na terceira vez que o fogo aparecer, você deve estar bem para esquerda. Depois ainda, o chão irá subir e jogá-lo contra espinhos. Saia correndo, com o Dash. Faça isso até acabar com ele.

Missão 3

Na missão do Deserto durante o caminho, acabe com todos os inimigos e armadilhas que encontrar, mas faça isso com bastante calma.

Contra o chefe Faraó tome cuidado, Ele faz brotar inimigos do chão. Destrua os inimigos antes que eles o peguem. Cuidado quando ele resolver jogar o cajado em você, Após acabar com ele você encontrará uma nave com um robô em perigo. Suba na nave para pegar uma vida e depois siga seu caminho de volta, defendendo o robô que você salvou.

Missão 4

Começando pela fase, siga pelo caminho tomando cuidado com essas bolas. Preste atenção para o lado que eles giram para seguir por eles. Mais à frente, não siga pelo portão à direita, siga por cima das plataformas e destrua as bolinhas. No final entre pela passagem de ar para cortar caminho. Ative o elevador atingindo o botão à direita. Cuidado para não descer direto e ser esmagado por ele. Contra o chefe nem tente ficar destruindo as cabeças, ataque direto no centro. Desvie dos ataques das cabeças. as verdes são choques elétricos, as vermelhas são fogo, azuis são gelo e as amarelas são as normais.

Missão 5

Destrua o tanque, ataque a ponta que solta minas terrestres, a que solta mísseis e a que solta inimigos. Nem tente entrar na frente da máquina para não ser atingido pelos espinhos.

Missão 6

Fase sem muitos segredos. Apenas tome cuidado para não cair. Siga pulando de plataforma em plataforma e de escada em escada. Contra o chefe, Você tem que pegar o jeito de acabar com ele. Use sua espada com o poder de gelo carregado. Ele soltará uma sequencia de quatro golpes quando cair. Pule o primeiro, fique no chão e pule os dois seguintes.

Missão 7

Siga pela fase do deserto novamente e você encontrará esse camelo. Acerte-o na cabeça e logo em seguida o corpo para destrui-lo.

Escorregue e vá pulando de parede em parede sem tocar nos espinhos. Siga pelo gelo e depois pela escada para encontrar uma área cheia de preisioneiros. Salve os prisioneiros que estão presos nas celas, destruindo os controles. Se um dos robos com olhar vermelho te ver soará o alarme. As portas só se abrirão quando o alarme parar. Depois de salvar todos, siga pela porta atrás deles para enfrentar o chefe. Use sua arma carregada com fogo. Pule por cima dele quando girar e quando pendurar no teto, escorregue por baixo. Pensa que terminou quando o chefe morre? Nem pensar, você deve sair correndo destruindo as paredes que aparecerem na sua frente antes que as plataformas o peguem

Missão 8

Novamente pelo deserto. Siga destruindo os milhares de inimigos que vão pular em cima de você dessa vez. Siga sempre para a esquerda.

Você encontrará o chefe. Use a arma carregada com energia elétrica nele. Pule e desvie de seus golpes de qualquer maneira possível.

Missão 9

Logo de cara você vai encontrar um chefe. Vai na porrada, sem usar poderes. Carregue sua arma no máximo. Desvie de suas estrelas. Quando ele se multiplicar, acerte o que piscar menos. Se você errar ele aparecerá em cima de você, caindo na porrada. cada vez que você erra ele correrá três vezes pela tela tentando acertá-lo.

Mas a fase não termina, siga em frente e entre na base. Colete todas as bombas que encontrar (acertando-as e encostando nelas). No total são sete.

Missão 10

Siga pelo deserto novamente e entre pelo buraco que você abriu anteriormente. Siga pelo caminho normalmente.

Atravesse pela parte de água até a esquerda dos submarinos. Desça pela parede pare encontrar um item. Suba pelos submarinos e alcance a escada no da direita. Naquela base onde você teve de salvar os robôs em perigo siga por trás desses canos. Destrua as máquinas e pegue os itens e depois volte

Enquanto estiver voltando pela parte da água você encontrará a chefe. Utilize sua arma carregada com o poder de fogo e ataque-a. Não deixe que ela ataque. Se ela criar cristais de gelo, destrua-os antes que eles o atinjam.

Missão 11

Quando você voltar da missão um alerta vai soar em sua base. Ela está sendo atacada novamente

Pegue o elevador e desça até o último andar. salve o robô. Após ter salvo ele, desça pela escada do energy. Você encontrará o chefe. Chefe; É um macaco de fogo. Utilize armas elétricas e acabe com ele rapidamente.

Missão 12

Para seguir nessa missão não adianta falar com Shieru. Siga para o teletransportador e escolha a ultima opção.

Oos primeiros chefes são fáceis. Apebas Destrua um de cada vez utilizando seus ataques mais fortes.

No segundo acabe com ele utilizando seu ataque elétrico.

Suba com cuidado na parte dos blocos que aparecem e desaparecem

Contra o outro chefe acabe com ele com sua habilidade de gelo

Quando estiver subindo pelo elevador, use seu escudo para rebater os tiros e subir com facilidade.

No Próximo chefe ataque-o sem poder nenhum, em sua cabeça. Quando ele virar um bicho que pula de um lado para o outro, ataque-o com o poder carregado e suba nas paredes para desviar quando ele se dividir.

Terminando siga pela fase. Você pode voltar pelo transportador ou seguir para a última fase falando com Shieru.

Missão 13 (FINAL)

Missão de enfrentar todos os chefes do jogo. entre na primeira sala dos chefes e acabe com eles. Siga seu caminho.

Ao invés de ir descendo para depois subir todo o caminho novamente, acabe com o inimigo da parede e use o Dash para alcançar a porta de atalho.

Mais pra frente novamente você enfrentará mais quatro chefes. Cuidado com esse chefe, pois quando ele morre ele explode. Não seja atingido pela explosão!!!

Mais para frente você encontrará uma porta. Ao entrar esse três chefes se juntarão para acabar com você. mas Rockman X aparecerá para detê-los e vai querer enfrentá-lo. Acabe com X com sua espada carregada no máximo! Evite ser atingido pois a luta não é só isso

Contra X em sua ultima transformação acertando-o na cabeça e o derrote.